gpg

Özet

Numaralandırmalar

AchievementState{
  HIDDEN = 1,
  REVEALED = 2,
  UNLOCKED = 3
}
enum
Başarı durumunu belirtmek için kullanılan değerler.
AchievementType{
  STANDARD = 1,
  INCREMENTAL = 2
}
enum
Başarı türünü belirtmek için kullanılan değerler.
AuthOperation{
  SIGN_IN = 1,
  SIGN_OUT = 2
}
enum
Gerçekleştirilecek yetkilendirme işleminin türünü belirtmek için kullanılan değerler.
AuthStatus{
  VALID = BaseStatus::VALID,
  ERROR_INTERNAL = BaseStatus::ERROR_INTERNAL,
  ERROR_NOT_AUTHORIZED = BaseStatus::ERROR_NOT_AUTHORIZED,
  ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED = BaseStatus::ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED,
  ERROR_TIMEOUT = BaseStatus::ERROR_TIMEOUT,
  ERROR_NO_DATA = BaseStatus::ERROR_NO_DATA,
  ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED = BaseStatus::ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED,
  ERROR_APP_MISCONFIGURED = BaseStatus::ERROR_APP_MISCONFIGURED,
  ERROR_GAME_NOT_FOUND = BaseStatus::ERROR_GAME_NOT_FOUND,
  ERROR_INTERRUPTED = BaseStatus::ERROR_INTERRUPTED
}
enum
Yetkilendirme denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.
CommonErrorStatus{
  ERROR_INTERNAL = BaseStatus::ERROR_INTERNAL,
  ERROR_NOT_AUTHORIZED = BaseStatus::ERROR_NOT_AUTHORIZED,
  ERROR_TIMEOUT = BaseStatus::ERROR_TIMEOUT,
  ERROR_NO_DATA = BaseStatus::ERROR_NO_DATA,
  ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED = BaseStatus::ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED,
  ERROR_APP_MISCONFIGURED = BaseStatus::ERROR_APP_MISCONFIGURED,
  ERROR_GAME_NOT_FOUND = BaseStatus::ERROR_GAME_NOT_FOUND,
  ERROR_INTERRUPTED = BaseStatus::ERROR_INTERRUPTED
}
enum
Tüm işlemlerde yaygın olan hataları temsil eden olası değerler kümesi.
DataSource{
  CACHE_OR_NETWORK = 1,
  NETWORK_ONLY = 2
}
enum
Başarı, skor tablosu ve diğer veriler alınırken verilerin nereden alınacağını belirten değerler.
EventVisibility{
  HIDDEN = 1,
  REVEALED = 2
}
enum
Bir etkinliğin oynatıcıda gizlenmiş mi yoksa oynatıcı tarafından mı görülebildiğini belirten değerler.
FlushStatus{
  FLUSHED = BaseStatus::FLUSHED,
  ERROR_INTERNAL = BaseStatus::ERROR_INTERNAL,
  ERROR_NOT_AUTHORIZED = BaseStatus::ERROR_NOT_AUTHORIZED,
  ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED = BaseStatus::ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED,
  ERROR_TIMEOUT = BaseStatus::ERROR_TIMEOUT,
  ERROR_NO_DATA = BaseStatus::ERROR_NO_DATA,
  ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED = BaseStatus::ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED,
  ERROR_APP_MISCONFIGURED = BaseStatus::ERROR_APP_MISCONFIGURED,
  ERROR_GAME_NOT_FOUND = BaseStatus::ERROR_GAME_NOT_FOUND,
  ERROR_INTERRUPTED = BaseStatus::ERROR_INTERRUPTED
}
enum
Temizlik denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler grubu.
ImageResolution{
  ICON = 1,
  HI_RES = 2
}
enum
Belirli bir resmin getirileceği çözünürlüğü belirtmek için kullanılan değerler.
InitializationStatus enum
Bir API başlatma denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.
LeaderboardCollection{
  PUBLIC = 1,
  SOCIAL = 2
}
enum
Skor tablosunun Google+ hesabı olan herkes (herkese açık) veya yalnızca oyuncunun Google+ çevrelerindeki (sosyal) üyeleri tarafından görüntülenip görüntülenemeyeceğini belirten değerler.
LeaderboardOrder{
  LARGER_IS_BETTER = 1,
  SMALLER_IS_BETTER = 2
}
enum
Skor tablosu bağlamında yüksek puanların mı yoksa küçük müsabakaların mı daha iyi olarak yorumlanması gerektiğini belirten değerler.
LeaderboardStart{
  TOP_SCORES = 1,
  PLAYER_CENTERED = 2
}
enum
Sıralamaların skor tablosunda veya oyuncuya göre sırayla gösterilip gösterilmeyeceğini belirten değerler.
LeaderboardTimeSpan{
  DAILY = 1,
  WEEKLY = 2,
  ALL_TIME = 3
}
enum
Skor tablosunun kapsadığı dönemi belirten değerler.
LogLevel{
  VERBOSE = 1,
  INFO = 2,
  WARNING = 3,
  ERROR = 4
}
enum
Günlük kaydı düzeyini belirtmek için kullanılan değerler.
MatchResult{
  DISAGREED = 1,
  DISCONNECTED = 2,
  LOSS = 3,
  NONE = 4,
  TIE = 5,
  WIN = 6
}
enum
Bir katılımcı için TurnBasedMatch sonucunu belirtmek üzere kullanılan değerler.
MatchStatus{
  INVITED = 1,
  THEIR_TURN = 2,
  MY_TURN = 3,
  PENDING_COMPLETION = 4,
  COMPLETED = 5,
  CANCELED = 6,
  EXPIRED = 7
}
enum
Yerel katılımcı için TurnBasedMatch durumunu belirtmek amacıyla kullanılan değerler.
MultiplayerEvent{
  UPDATED = 1,
  UPDATED_FROM_APP_LAUNCH = 2,
  REMOVED = 3
}
enum
Çok oyunculu geri çağırma işleminin bildirdiği güncelleme türünü belirtmek için kullanılan değerler.
MultiplayerInvitationType{
  TURN_BASED = 1,
  REAL_TIME = 2
}
enum
MultiplayerInvitation türünü tanımlayan değerler.
MultiplayerStatus{
  VALID = BaseStatus::VALID,
  VALID_BUT_STALE = BaseStatus::VALID_BUT_STALE,
  DEFERRED = BaseStatus::DEFERRED,
  ERROR_INTERNAL = BaseStatus::ERROR_INTERNAL,
  ERROR_NOT_AUTHORIZED = BaseStatus::ERROR_NOT_AUTHORIZED,
  ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED = BaseStatus::ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED,
  ERROR_TIMEOUT = BaseStatus::ERROR_TIMEOUT,
  ERROR_MATCH_ALREADY_REMATCHED = BaseStatus::ERROR_MATCH_ALREADY_REMATCHED,
  ERROR_INACTIVE_MATCH = BaseStatus::ERROR_INACTIVE_MATCH,
  ERROR_INVALID_RESULTS = BaseStatus::ERROR_INVALID_RESULTS,
  ERROR_INVALID_MATCH = BaseStatus::ERROR_INVALID_MATCH,
  ERROR_MATCH_OUT_OF_DATE = BaseStatus::ERROR_MATCH_OUT_OF_DATE,
  ERROR_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED = BaseStatus::ERROR_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED,
  ERROR_NO_DATA = BaseStatus::ERROR_NO_DATA,
  ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED = BaseStatus::ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED,
  ERROR_APP_MISCONFIGURED = BaseStatus::ERROR_APP_MISCONFIGURED,
  ERROR_GAME_NOT_FOUND = BaseStatus::ERROR_GAME_NOT_FOUND,
  ERROR_INTERRUPTED = BaseStatus::ERROR_INTERRUPTED,
  ERROR_MULTIPLAYER_CREATION_NOT_ALLOWED = BaseStatus::ERROR_MULTIPLAYER_CREATION_NOT_ALLOWED,
  ERROR_MULTIPLAYER_NOT_TRUSTED_TESTER = BaseStatus::ERROR_MULTIPLAYER_NOT_TRUSTED_TESTER,
  ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_MULTIPLAYER_TYPE = BaseStatus::ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_MULTIPLAYER_TYPE,
  ERROR_MULTIPLAYER_DISABLED = BaseStatus::ERROR_MULTIPLAYER_DISABLED,
  ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_OPERATION = BaseStatus::ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_OPERATION,
  ERROR_MATCH_INVALID_PARTICIPANT_STATE = BaseStatus::ERROR_MATCH_INVALID_PARTICIPANT_STATE,
  ERROR_MATCH_INVALID_MATCH_STATE = BaseStatus::ERROR_MATCH_INVALID_MATCH_STATE,
  ERROR_MATCH_NOT_FOUND = BaseStatus::ERROR_MATCH_NOT_FOUND,
  ERROR_MATCH_LOCALLY_MODIFIED = BaseStatus::ERROR_MATCH_LOCALLY_MODIFIED
}
enum
Çok oyunculu işlemin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.
ParticipantStatus{
  INVITED = 1,
  JOINED = 2,
  DECLINED = 3,
  LEFT = 4,
  NOT_INVITED_YET = 5,
  FINISHED = 6,
  UNRESPONSIVE = 7
}
enum
TurnBasedMatch içindeki bir katılımcının durumunu belirtmek için kullanılan değerler.
RealTimeRoomStatus{
  INVITING = 1,
  CONNECTING = 2,
  AUTO_MATCHING = 3,
  ACTIVE = 4,
  DELETED = 5
}
enum
RealTimeRoom'un mevcut durumunu temsil eden değerler.
ResponseStatus{
  VALID = BaseStatus::VALID,
  VALID_BUT_STALE = BaseStatus::VALID_BUT_STALE,
  DEFERRED = BaseStatus::DEFERRED,
  ERROR_LICENSE_CHECK_FAILED = BaseStatus::ERROR_LICENSE_CHECK_FAILED,
  ERROR_INTERNAL = BaseStatus::ERROR_INTERNAL,
  ERROR_NOT_AUTHORIZED = BaseStatus::ERROR_NOT_AUTHORIZED,
  ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED = BaseStatus::ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED,
  ERROR_TIMEOUT = BaseStatus::ERROR_TIMEOUT,
  ERROR_NO_DATA = BaseStatus::ERROR_NO_DATA,
  ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED = BaseStatus::ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED,
  ERROR_APP_MISCONFIGURED = BaseStatus::ERROR_APP_MISCONFIGURED,
  ERROR_GAME_NOT_FOUND = BaseStatus::ERROR_GAME_NOT_FOUND,
  ERROR_INTERRUPTED = BaseStatus::ERROR_INTERRUPTED
}
enum
Gerçekleşme girişiminin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.
SnapshotConflictPolicy{
  MANUAL = 1,
  LONGEST_PLAYTIME = 2,
  LAST_KNOWN_GOOD = 3,
  MOST_RECENTLY_MODIFIED = 4,
  HIGHEST_PROGRESS = 5
}
enum
Anlık görüntü çakışma çözüm politikasını belirtmek için kullanılan değerler.
SnapshotOpenStatus{
  VALID = BaseStatus::VALID,
  VALID_WITH_CONFLICT = BaseStatus::VALID_WITH_CONFLICT,
  ERROR_INTERNAL = BaseStatus::ERROR_INTERNAL,
  ERROR_NOT_AUTHORIZED = BaseStatus::ERROR_NOT_AUTHORIZED,
  ERROR_TIMEOUT = BaseStatus::ERROR_TIMEOUT,
  ERROR_NO_DATA = BaseStatus::ERROR_NO_DATA,
  ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED = BaseStatus::ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED,
  ERROR_SNAPSHOT_NOT_FOUND = BaseStatus::ERROR_SNAPSHOT_NOT_FOUND,
  ERROR_SNAPSHOT_CREATION_FAILED = BaseStatus::ERROR_SNAPSHOT_CREATION_FAILED,
  ERROR_SNAPSHOT_CONTENTS_UNAVAILABLE = BaseStatus::ERROR_SNAPSHOT_CONTENTS_UNAVAILABLE,
  ERROR_SNAPSHOT_COMMIT_FAILED = BaseStatus::ERROR_SNAPSHOT_COMMIT_FAILED,
  ERROR_SNAPSHOT_FOLDER_UNAVAILABLE = BaseStatus::ERROR_SNAPSHOT_FOLDER_UNAVAILABLE,
  ERROR_SNAPSHOT_CONFLICT_MISSING = BaseStatus::ERROR_SNAPSHOT_CONFLICT_MISSING,
  ERROR_APP_MISCONFIGURED = BaseStatus::ERROR_APP_MISCONFIGURED,
  ERROR_GAME_NOT_FOUND = BaseStatus::ERROR_GAME_NOT_FOUND,
  ERROR_INTERRUPTED = BaseStatus::ERROR_INTERRUPTED
}
enum
Anlık görüntü açma işleminin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.
UIStatus{
  VALID = BaseStatus::VALID,
  ERROR_INTERNAL = BaseStatus::ERROR_INTERNAL,
  ERROR_NOT_AUTHORIZED = BaseStatus::ERROR_NOT_AUTHORIZED,
  ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED = BaseStatus::ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED,
  ERROR_TIMEOUT = BaseStatus::ERROR_TIMEOUT,
  ERROR_CANCELED = BaseStatus::ERROR_CANCELED,
  ERROR_UI_BUSY = BaseStatus::ERROR_UI_BUSY,
  ERROR_LEFT_ROOM = BaseStatus::ERROR_LEFT_ROOM,
  ERROR_NO_DATA = BaseStatus::ERROR_NO_DATA,
  ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED = BaseStatus::ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED,
  ERROR_APP_MISCONFIGURED = BaseStatus::ERROR_APP_MISCONFIGURED,
  ERROR_GAME_NOT_FOUND = BaseStatus::ERROR_GAME_NOT_FOUND,
  ERROR_INTERRUPTED = BaseStatus::ERROR_INTERRUPTED
}
enum
Bir kullanıcı arayüzü denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.
VideoCaptureMode{
  UNKNOWN = -1,
  FILE = 0,
  STREAM = 1
}
enum
Gerçekleştirilen video yakalama türünü belirten değerler.
VideoCaptureOverlayState{
  UNKNOWN = -1,
  SHOWN = 1,
  STARTED = 2,
  STOPPED = 3,
  DISMISSED = 4
}
enum
Video yakalama yer paylaşımı kullanıcı arayüzünün durumunu gösteren değerler.
VideoQualityLevel{
  UNKNOWN = -1,
  SD = 0,
  HD = 1,
  XHD = 2,
  FULLHD = 3
}
enum
Video çekiminin kalitesini gösteren değerler.

Typedef'ler

ConnectionRequestCallback typedef
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)>
Bir uzak uç nokta, uygulamanın kendi uç noktasına bağlanmaya çalıştığında ConnectionRequest alan bir geri çağırma türü tanımlar.
ConnectionResponseCallback typedef
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)>
Uzak bir uç noktayla bağlantı kurma girişiminden sonra bir yanıt geldiğinde ConnectionResponse alan bir geri çağırma türü tanımlar.
Duration typedef
std::chrono::milliseconds
Milisaniye cinsinden süreleri belirtmek için kullanılan veri türü.
StartAdvertisingCallback typedef
std::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)>
Yerel uç nokta reklam denemesi tamamlandığında StartAdvertisingResult alan bir geri çağırma türü tanımlar; başarı alanı, reklamcılığın başarıyla başlayıp başlamadığını gösterir.
Timeout typedef
std::chrono::milliseconds
Denenen işlemler için zaman aşımı sürelerini belirtmekte kullanılan veri türü.
Timestamp typedef
std::chrono::milliseconds
Zaman damgalarını belirtmek için kullanılan veri türü.
TurnBasedMultiplayerEvent typedef Kullanımdan kaldırıldı. ziyaret edin. MultiplayerEvent'i tercih edin.

İşlevler

DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED(AuthOperation op, AuthStatus status)
void
Bu, Builder::SetOnAuthActionFinished için varsayılan değerdir.
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED(AuthOperation op)
void
Builder:SetOnAuthActionStarted için varsayılan değerdir.
DEFAULT_ON_LOG(LogLevel level, const std::string & message)
void
Bu, Builder::SetLogging için varsayılan değerdir.
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED(MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation)
void
Bu, Builder::SetOnMultiplayerInviteEvent varsayılan değeridir.
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT(MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match)
void
Bu, Builder::SetOnTurnbasedMatchEvent. varsayılan değerdir.
DebugString(AchievementType type)
std::string
İnsan tarafından okunabilir bir başarı türü döndürür.
DebugString(AchievementState state)
std::string
İnsanlar tarafından okunabilir bir başarı durumu döndürür.
DebugString(const Achievement & achievement)
std::string
Kullanıcıların okuyabileceği bir başarı döndürür.
DebugString(const Event & event)
std::string
Tüm etkinlik verilerini okunabilir bir biçimde döndürür.
DebugString(LeaderboardOrder order)
std::string
Sipariş değerini, kullanıcılar tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString(const Leaderboard & leaderboard)
std::string
Tüm leaderboard verilerini insan tarafından okunabilecek şekilde döndürür.
DebugString(LeaderboardStart start)
std::string
Başlangıç değerini, okunabilir biçimde döndürür.
DebugString(LeaderboardTimeSpan time_span)
std::string
time_span değerini kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString(LeaderboardCollection collection)
std::string
Koleksiyonun değerini insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString(const Score & score)
std::string
Tüm puan verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString(const ScorePage & score_page)
std::string
Tüm puan sayfası verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString(const ScorePage::Entry & entry)
std::string
Tüm puan girişlerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString(const ScoreSummary & summary)
std::string
Tüm puan özeti verilerini kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.
DebugString(const TurnBasedMatch & match)
std::string
Sıraya dayalı eşleşmenin verilerini insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString(const MultiplayerInvitation & invitation)
std::string
Çok oyunculu davetiyenin verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString(const TurnBasedMatchConfig & config)
std::string
Sıraya dayalı eşleşme yapılandırma nesnesine ilişkin verileri insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString(const MultiplayerParticipant & participant)
std::string
Çok oyunculu bir katılımcıyı insan tarafından okunabilecek bir biçimde döndürür.
DebugString(RealTimeRoom room)
std::string
RealTimeRoom'u insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString(RealTimeRoomStatus status)
std::string
RealTimeRoomStatus'ı, kullanıcılar tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString(const Player & player)
std::string
Tüm oynatıcı verilerini okunabilir biçimde döndürür.
DebugString(const PlayerLevel & player)
std::string
Oynatıcı düzeyindeki bilgileri kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.
DebugString(const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
std::string
Anlık görüntü kapak resmindeki verileri kullanıcılar tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString(const SnapshotMetadata & metadata)
std::string
Anlık görüntü meta veri nesnesindeki verileri kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString(const SnapshotMetadataChange & change)
std::string
Anlık görüntü meta veri değişikliğindeki verileri kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString(BaseStatus::StatusCode status)
std::string
İnsanlar tarafından okunabilecek bir BaseStatus döndürür.
DebugString(AuthStatus status)
std::string
Yetkilendirme durumunu, okunabilir bir biçimde döndürür.
DebugString(ResponseStatus status)
std::string
Yanıt durumunu kullanıcılar tarafından okunabilir bir biçimde döndürür.
DebugString(FlushStatus status)
std::string
Temizlik durumunu insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString(UIStatus status)
std::string
Kullanıcı arayüzü durumunu, okunabilir bir biçimde döndürür.
DebugString(MultiplayerStatus status)
std::string
Çok oyunculu durumu insan tarafından okunabilecek bir biçimde döndürür.
DebugString(SnapshotOpenStatus status)
std::string
Anlık görüntü açık durumunu insan tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString(Timeout timeout)
std::string
Zaman aşımını kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.
DebugString(DataSource source)
std::string
Veri kaynağını insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString(LogLevel level)
std::string
Günlük düzeyini kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString(AuthOperation op)
std::string
Yetkilendirme işlemini, okunabilir biçimde döndürür.
DebugString(ImageResolution res)
std::string
Resim çözünürlüğü seçimini insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString(EventVisibility vis)
std::string
Etkinlik görünürlüğünü kullanıcılar tarafından okunabilecek bir biçimde döndürür.
DebugString(ParticipantStatus status)
std::string
Katılımcı durumunu insan tarafından okunabilecek bir biçimde döndürür.
DebugString(MatchResult result)
std::string
Eşleşme sonucunu kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString(MatchStatus status)
std::string
Eşleşme durumunu, okunabilir bir biçimde döndürür.
DebugString(MultiplayerEvent event)
std::string
Sıraya dayalı çok oyunculu etkinliği kullanıcılar tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString(SnapshotConflictPolicy policy)
std::string
Anlık görüntü çakışma politikasını, okunabilir bir biçimde döndürür.
DebugString(VideoCaptureMode mode)
std::string
Video yakalama modunu kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.
DebugString(VideoQualityLevel level)
std::string
Video kalitesi düzeyini insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
IsError(BaseStatus::StatusCode)
bool
BaseStatus başarısız bir işlemi temsil ediyorsa true değerini döndürür.
IsError(AuthStatus)
bool
Seslendirme başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.
IsError(ResponseStatus)
bool
Yapılmaya çalışılan bir işlem başarılı bir yanıt sağlayamazsa true değerini döndürür.
IsError(FlushStatus)
bool
Temizlik işlemi başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.
IsError(UIStatus)
bool
Bir kullanıcı arayüzü işlemi başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.
IsError(MultiplayerStatus)
bool
Çok oyunculu işlem başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.
IsError(SnapshotOpenStatus)
bool
Anlık görüntü açma işlemi başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.
IsSuccess(BaseStatus::StatusCode)
bool
BaseStatus, başarılı bir işlemi temsil ediyorsa true değerini döndürür.
IsSuccess(AuthStatus)
bool
Yetkilendirme başarıyla tamamlanırsa true değerini döndürür.
IsSuccess(ResponseStatus)
bool
Yapılmaya çalışılan bir işlem başarılı bir yanıtla sonuçlanırsa true değerini döndürür.
IsSuccess(FlushStatus)
bool
Temizlik başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
IsSuccess(UIStatus)
bool
Bir kullanıcı arayüzü işlemi başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
IsSuccess(MultiplayerStatus)
bool
Çok oyunculu işlem başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
IsSuccess(SnapshotOpenStatus)
bool
Anlık görüntü açma işlemi başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
operator<<(std::ostream & os, AchievementType type)
std::ostream &
Çıkış akışına kullanıcılar tarafından okunabilen bir başarı türü yazar.
operator<<(std::ostream & os, AchievementState state)
std::ostream &
Bir çıkış akışına kullanıcılar tarafından okunabilir bir başarı durumu yazar.
operator<<(std::ostream & os, const Achievement & achievement)
std::ostream &
Bir çıkış akışına kullanıcılar tarafından okunabilen bir başarı yazar.
operator<<(std::ostream & os, const Event & event)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, EventVisibility vis)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardOrder order)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardStart start)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardCollection collection)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, const Score & score)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage & score_page)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, const ScoreSummary & summary)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoom room)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, ParticipantStatus status)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, MatchResult result)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, MatchStatus status)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerEvent event)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, const Player & player)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, const PlayerLevel & player)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, ImageResolution res)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, AuthStatus status)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, ResponseStatus status)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, FlushStatus status)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, UIStatus status)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerStatus status)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, Timeout timeout)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, DataSource status)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, LogLevel status)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, AuthOperation op)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, VideoCaptureMode mode)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operator<<(std::ostream & os, VideoQualityLevel level)
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

Sınıflar

gpg::Achievement

Belirli bir başarının durumuyla ilgili verilere erişmenize olanak tanıyan tek bir veri yapısı.

gpg::AchievementManager

Başarıyla ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar.

gpg::AndroidPlatformConfiguration

Android'de GameServices sınıfının bir örneğini oluştururken kullanılan platform yapılandırması.

gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper

ICaptureOverlayStateListener arayüzünün tamamını tanımlamadan SDK'ya ICaptureOverlayStateListener geri çağırmaları sağlamak için kullanılabilecek bir yardımcı tanımlar.

gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper

IEndpointDiscoveryListener arayüzünün tamamını tanımlamadan SDK'ya IEndpointDiscoveryListener geri çağırmaları sağlamak için kullanılabilecek bir yardımcı tanımlar.

gpg::Etkinlik

Belirli bir etkinliğin durumuyla ilgili verileri içeren tek bir veri yapısı.

gpg::EventManager

Etkinlikle ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar.

gpg::GameServices

Google Play Games ile etkileşimde bulunmanın başlangıç noktası.

gpg::ICaptureOverlayStateListener

Video yakalama durumundaki değişikliklerle ilgili etkinlikleri yayınlayabilecek bir arayüz tanımlar.

gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener

Uygulamalar arası uzak uç nokta keşfiyle ilgili etkinliklerin yayınlanabileceği bir arayüz tanımlar.

gpg::IEndpointDiscoveryListener

Uzak uç nokta keşfiyle ilgili etkinliklerin yayınlanabileceği bir arayüz tanımlar.

gpg::IMessageListener

Uzak uç noktalardan mesaj gönderilebilen bir arayüz tanımlar.

gpg::IRealTimeEventListener

Gerçek zamanlı çok oyunculu oyunlarla ilgili etkinlikleri sunabilen bir arayüz tanımlar.

gpg::Leaderboard

Belirli bir skor tablosunun durumuyla ilgili verilere (ör. adı ve geçerliliği) erişmenize olanak tanıyan tek bir veri yapısı.

gpg::LeaderboardManager

Skor tablosuyla ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar.

gpg::MessageListenerHelper

IMessageListener arayüzünün tamamını tanımlamadan SDK'ya IMessageListener geri çağırmaları sağlamak için kullanılabilecek bir yardımcı tanımlar.

gpg::MultiplayerInvitation

Sıraya dayalı bir maça davetin mevcut durumu hakkında veri içeren bir veri yapısı.

gpg::MultiplayerParticipant

Çok oyunculu maçtaki bir katılımcıyla ilgili verileri içeren veri yapısı.

gpg::NearbyConnections

Aynı yerel ağdaki uygulamalar arasında bağlantı oluşturmak ve iletişim kurmak için kullanılan API.

gpg::ParticipantResults

TurnBasedMatch için katılımcı başına sonuçlarla ilgili verileri içeren veri yapısı.

gpg::oyuncu

Belirli bir oynatıcıyla ilgili verilere erişmenize olanak tanıyan veri yapısı.

gpg::PlayerLevel

Oyuncunun seviyesiyle ilgili verileri içeren tek bir veri yapısı.

gpg::PlayerManager

Oyuncularla ilgili çeşitli verileri alıp ayarlar.

gpg::PlayerStats

Belirli bir oynatıcıyla ilgili verilere erişmenize olanak tanıyan veri yapısı.

gpg::RealTimeEventListenerHelper

IRealTimeEventListener arayüzünün tamamını tanımlamadan SDK'ya IRealTimeEventListener geri çağırmaları sağlamak için kullanılabilecek bir yardımcı tanımlar.

gpg::RealTimeMultiplayerManager

RealTimeRoom nesneleri getirir, değiştirir, bunlarla ilgili mesajları işler ve oluşturur.

gpg::RealTimeRoom

Gerçek zamanlı çok oyunculu bir odanın mevcut durumunu içeren veri yapısı.

gpg::RealTimeRoomConfig

RealTimeRoom nesnesi oluşturmak için gereken verileri içeren veri yapısı.

gpg::Puan

Oyuncunun puanıyla ilgili verilere erişmenize olanak tanıyan tek bir veri yapısı.

gpg::ScorePage

Puan verilerine erişmenizi sağlayan tek bir veri yapısı.

gpg::ScoreSummary

Puan bilgilerinin özetine erişmenizi sağlayan tek bir veri yapısı.

gpg::SnapshotManager

Anlık görüntüyle ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar.

gpg::SnapshotMetadata

Belirli bir anlık görüntü meta verilerinin durumuyla ilgili verilere erişmenize olanak tanıyan tek bir veri yapısı.

gpg::SnapshotMetadataChange

Belirli bir anlık görüntünün durumuyla ilgili verilere erişmenize olanak tanıyan tek bir veri yapısı.

gpg::StatsManager

İstatistikle ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar.

gpg::TurnBasedMatch

TurnBasedMatch öğesinin mevcut durumu hakkında veriler içeren veri yapısı.

gpg::TurnBasedMatchConfig

TurnBasedMatch oluşturmak için gereken verileri içeren veri yapısı.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager

TurnBasedMatch nesneyi getirir, değiştirir ve oluşturur.

gpg::VideoCapabilities

Mevcut cihazın video kaydı için sahip olduğu özellikler hakkındaki bilgilere erişim sağlayan veri yapısı.

gpg::VideoCaptureState

Video yakalamanın mevcut durumuna erişim sağlayan bir veri yapısı.

gpg::VideoManager

Videoyla ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar.

Yapılar

gpg::AndroidInitialization

AndroidInitialization, tam olarak birinin çağrılması gereken üç başlatma işlevi içerir.

gpg::AndroidSupport

Android 4.0 öncesi desteği sağlayan işlevler.

gpg::AppIdentifier

Uygulamanın tanımlayıcısıdır.

gpg::BaseStatus

API'lerimiz tarafından döndürülebilecek tüm olası durum kodlarını içeren bir struct.

gpg::ConnectionRequest

Bağlantı kurma isteği.

gpg::ConnectionResponse

Bağlantı isteğine verilen yanıt.

gpg::EndpointDetails

Uygulamanın keşfettiği uzak uç noktayla ilgili ayrıntılar.

gpg::StartAdvertisingResult

Bu cihazda kayıtlı bir örneğin kimliği ve adı.

Numaralandırmalar

AchievementState

 AchievementState

Başarı durumunu belirtmek için kullanılan değerler.

Gizli başarı, oyuncunun varlığını henüz keşfetmediği başarıdır. haberdar olmalarını sağlayabilirsiniz. İfşa edilen başarı, oyuncunun bildiği ancak henüz kazanmadığı başarıdır. Kilidi açılmış başarı, oyuncunun kazandığı başarıdır.

Özellikler
HIDDEN

Oynatıcı tarafından görülemez.

REVEALED

Oyuncu tarafından görülebilir, ancak henüz kilidi açılmamış.

UNLOCKED

Oyuncu bu başarı için gerekli koşulları karşıladı.

AchievementType

 AchievementType

Başarı türünü belirtmek için kullanılan değerler.

Oyuncu, artımlı bir başarıya doğru kademeli ilerleme (adımlar) yapar. Kullanıcı tek bir adımda standart bir başarı gerçekleştirir.

Özellikler
INCREMENTAL

Artımlı başarı: Birden çok adımda tamamlanır.

STANDARD

Standart başarı - tek bir adımda tamamlanır.

AuthOperation

 AuthOperation

Gerçekleştirilecek yetkilendirme işleminin türünü belirtmek için kullanılan değerler.

Özellikler
SIGN_IN

Oturum açın.

SIGN_OUT

Oturumu kapat'ı tıklayın.

AuthStatus

 AuthStatus

Yetkilendirme denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.

Özellikler
ERROR_APP_MISCONFIGURED

Uygulama yanlış yapılandırılmış.

ERROR_GAME_NOT_FOUND

Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı.

ERROR_INTERNAL

Dahili bir hata oluştu.

ERROR_INTERRUPTED

Engelleyen bir arama beklenirken kesintiye uğradı ve tamamlanmadı.

ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED

Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu.

ERROR_NOT_AUTHORIZED

Oynatıcının bu işlemi gerçekleştirme yetkisi yok.

ERROR_NO_DATA

Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilir veri yok.

ERROR_TIMEOUT

Sonuç beklenirken zaman aşımı gerçekleşti.

ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED

Google Play Hizmetleri'nin yüklü sürümü güncel değil.

VALID

İşlem başarılı oldu.

CommonErrorStatus

 CommonErrorStatus

Tüm işlemlerde yaygın olan hataları temsil eden olası değerler kümesi.

Bu hata değerleri, ayarlanan her Durum değerine eklenmelidir.

Özellikler
ERROR_APP_MISCONFIGURED

Uygulama yanlış yapılandırılmış.

Daha fazla bilgi için günlükleri inceleyin.

ERROR_GAME_NOT_FOUND

Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı.

ERROR_INTERNAL

Dahili bir hata oluştu.

ERROR_INTERRUPTED

Engelleyen bir arama beklenirken kesintiye uğradı ve tamamlanmadı.

ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED

Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu.

ERROR_NOT_AUTHORIZED

Oynatıcının bu işlemi gerçekleştirme yetkisi yok.

ERROR_NO_DATA

Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilir veri yok.

ERROR_TIMEOUT

Sonuç beklenirken zaman aşımı gerçekleşti.

DataSource

 DataSource

Başarı, skor tablosu ve diğer veriler alınırken verilerin nereden alınacağını belirten değerler.

Ayar CACHE_OR_NETWORK olduğunda, sistem ağ bağlantısı olmadığında yerel önbelleği kullanır.

Özellikler
CACHE_OR_NETWORK

Önbelleği veya ağı kullanın.

(Sistem, ağ bağlantısı olmadığında yerel önbelleğe başvurur.)

NETWORK_ONLY

Ağdaki verileri yenilemeye zorlayın.

Ağ bağlantısı yoksa istek başarısız olur.

EventVisibility

 EventVisibility

Bir etkinliğin oynatıcıda gizlenmiş mi yoksa oynatıcı tarafından mı görülebildiğini belirten değerler.

Özellikler
HIDDEN

Oynatıcı tarafından görülemez.

REVEALED

Oynatıcı tarafından görülebilir.

FlushStatus

 FlushStatus

Temizlik denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler grubu.

Özellikler
ERROR_APP_MISCONFIGURED

Uygulama yanlış yapılandırılmış.

ERROR_GAME_NOT_FOUND

Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı.

ERROR_INTERNAL

Dahili bir hata oluştu.

ERROR_INTERRUPTED

Engelleyen bir arama beklenirken kesintiye uğradı ve tamamlanmadı.

ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED

Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu.

ERROR_NOT_AUTHORIZED

Oynatıcının bu işlemi gerçekleştirme yetkisi yok.

ERROR_NO_DATA

Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilir veri yok.

ERROR_TIMEOUT

Sonuç beklenirken zaman aşımı gerçekleşti.

ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED

Google Play Hizmetleri'nin yüklü sürümü güncel değil.

FLUSHED

Temizlik işlemi başarılı oldu.

ImageResolution

 ImageResolution

Belirli bir resmin getirileceği çözünürlüğü belirtmek için kullanılan değerler.

Özellikler
HI_RES

Yüksek çözünürlük.

ICON

Simge boyutunda çözünürlük.

InitializationStatus

 InitializationStatus

Bir API başlatma denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.

API istemcisinin bağlantısı kesildiyse geri çağırma, temel GoogleApiClient'a yeniden bağlanana kadar tüm API çağrılarının başarıyla yetkilendirilemeyeceğini kullanıcıya bildirmek için InitializationStatus::DISCONNECTED ile çağrılır.

LeaderboardCollection

 LeaderboardCollection

Skor tablosunun Google+ hesabı olan herkes (herkese açık) veya yalnızca oyuncunun Google+ çevrelerindeki (sosyal) üyeleri tarafından görüntülenip görüntülenemeyeceğini belirten değerler.

Özellikler
PUBLIC

Herkes görebilir.

SOCIAL

Yalnızca oyuncunun sosyal grafiğinin üyeleri tarafından görülebilir.

Kullanımdan kaldırıldı.

LeaderboardOrder

 LeaderboardOrder

Skor tablosu bağlamında daha yüksek mi yoksa düşük müsabakaların daha iyi olarak yorumlanması gerektiğini belirten değerler.

Özellikler
LARGER_IS_BETTER

Ne kadar büyükse o kadar iyi.

SMALLER_IS_BETTER

Ne kadar küçükse o kadar iyi.

LeaderboardStart

 LeaderboardStart

Sıralamaların skor tablosunda veya oyuncuya göre sırayla gösterilip gösterilmeyeceğini belirten değerler.

Özellikler
PLAYER_CENTERED

Oyuncunun skoruna ortalanmış olarak skor tablosunu başlatın.

TOP_SCORES

En üstten skor tablosunu başlatın.

LeaderboardTimeSpan

 LeaderboardTimeSpan

Skor tablosunun kapsadığı dönemi belirten değerler.

Özellikler
ALL_TIME

Tüm zamanlar'ı seçin.

DAILY

Günlük.

WEEKLY

Haftalık.

LogLevel

 LogLevel

Günlük kaydı düzeyini belirtmek için kullanılan değerler.

Özellikler
ERROR

Yalnızca hatalar.

INFO

Ayrıntılı olanlar dışındaki tüm günlük iletileri.

VERBOSE

Tüm günlük mesajları.

WARNING

Yalnızca uyarılar ve hatalar.

MatchResult

 MatchResult

Bir katılımcı için TurnBasedMatch sonucunu belirtmek üzere kullanılan değerler.

Özellikler
DISAGREED

Katılımcı, maçı kabul etmedi.

DISCONNECTED

Katılımcının bağlantısı kesildi.

LOSS

Katılımcı kaybetti.

NONE

Sonuç yok.

TIE

Maç berabere bitti.

WIN

Katılımcı kazandı.

MatchStatus

 MatchStatus

Yerel katılımcı için TurnBasedMatch durumunu belirtmek amacıyla kullanılan değerler.

Özellikler
CANCELED

Eşleşme iptal edildi.

COMPLETED

Eşleşme tamamlandı.

EXPIRED

Eşleşmenin süresi doldu.

INVITED

Rakipler davet edildi.

MY_TURN

Sıra katılımcıda.

PENDING_COMPLETION

Eşleşmenin tamamlanması bekleniyor.

THEIR_TURN

Sıra katılımcıda değil.

MultiplayerEvent

 MultiplayerEvent

Çok oyunculu geri çağırma işleminin bildirdiği güncelleme türünü belirtmek için kullanılan değerler.

Şu kaynakları da inceleyin: gpg::GameServices::Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent Şu kaynakları da inceleyin: gpg::GameServices::Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent

Özellikler
REMOVED

Bir eşleşme cihazdan kaldırıldı ve artık kullanılmamalıdır.

UPDATED

Uygulama çalışırken çok oyunculu bir maç güncellendi.

UPDATED_FROM_APP_LAUNCH

Çok oyunculu bir maç güncellendi ve uygulama bu güncellemeye yanıt olarak kullanıma sunuldu.

MultiplayerInvitationType

 MultiplayerInvitationType

MultiplayerInvitation türünü tanımlayan değerler.

Özellikler
REAL_TIME

Gerçek zamanlı çok oyunculu maç.

TURN_BASED

Sıraya dayalı çok oyunculu maç.

MultiplayerStatus

 MultiplayerStatus

Çok oyunculu işlemin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.

Özellikler
DEFERRED

Bir ağ hatası oluştu, ancak veriler yerel olarak başarıyla değiştirildi.

ERROR_APP_MISCONFIGURED

Uygulama yanlış yapılandırılmış.

Daha fazla bilgi için günlükleri inceleyin.

ERROR_GAME_NOT_FOUND

Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı.

ERROR_INACTIVE_MATCH

Maç şu anda etkin değil.

Bu işlem, etkin olmayan bir eşleşmede gerçekleştirilemez.

ERROR_INTERNAL

Dahili bir hata oluştu.

ERROR_INTERRUPTED

Engelleyen bir arama beklenirken kesintiye uğradı ve tamamlanmadı.

ERROR_INVALID_MATCH

Eşleşme geçersiz.

ERROR_INVALID_RESULTS

Bu API çağrısında sağlanan eşleşme sonuçları geçersiz.

Bunlar yinelenen sonuçları, maçta olmayan oyuncularla ilgili sonuçları vb. kapsar.

ERROR_MATCH_ALREADY_REMATCHED

Belirtilen eşleşme için zaten rövanş oluşturuldu.

ERROR_MATCH_INVALID_MATCH_STATE

Eşleşme, belirtilen işlemi gerçekleştirmek için doğru durumda değil.

ERROR_MATCH_INVALID_PARTICIPANT_STATE

Bu maçtaki bir veya daha fazla katılımcı geçerli durumda değil.

ERROR_MATCH_LOCALLY_MODIFIED

Belirtilen eşleşme yerel olarak değiştirildi ve bu işlemin gerçekleştirilebilmesi için sunucuya gönderilmesi gerekir.

ERROR_MATCH_NOT_FOUND

Belirtilen eşleşme bulunamıyor.

ERROR_MATCH_OUT_OF_DATE

Eşleşme verileri güncel değil ve sunucuda değiştirildi.

ERROR_MULTIPLAYER_CREATION_NOT_ALLOWED

Kullanıcının şu anda yeni bir çok oyunculu oyun oluşturmasına izin verilmiyor.

Bu durum, kullanıcının çok sayıda bekleyen davetiye varsa ortaya çıkabilir.

ERROR_MULTIPLAYER_DISABLED

Bu oyunun, geliştirici konsolunda bu çok oyunculu oyun türü etkinleştirilmedi.

ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_MULTIPLAYER_TYPE

Eşleme, bu işlemin gerçekleştirileceği doğru tür değil.

ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_OPERATION

Bu çok oyunculu işlem geçerli değil ve sunucu tarafından reddedildi.

ERROR_MULTIPLAYER_NOT_TRUSTED_TESTER

Kullanıcı, oyunu görme yetkisi olmayan başka bir kullanıcıyı davet etmeye çalıştı.

ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED

Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu.

ERROR_NOT_AUTHORIZED

Oynatıcının bu işlemi gerçekleştirme yetkisi yok.

ERROR_NO_DATA

Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilir veri yok.

ERROR_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED

RTMP odasına katılmadığı için mesaj gönderilemedi.

ERROR_TIMEOUT

Sonuç beklenirken zaman aşımı gerçekleşti.

ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED

Google Play Hizmetleri'nin yüklü sürümü güncel değil.

VALID

İşlem başarılı oldu.

VALID_BUT_STALE

Yeni veriler alınmaya çalışılırken bir ağ hatası oluştu, ancak yerel olarak önbelleğe alınmış bazı veriler kullanılabilir durumdaydı.

Döndürülen veriler eski ve/veya eksik olabilir.

ParticipantStatus

 ParticipantStatus

TurnBasedMatch içindeki bir katılımcının durumunu belirtmek için kullanılan değerler.

Özellikler
DECLINED

Katılımcı davetiyesini reddetti.

FINISHED

Katılımcı bitirdi.

INVITED

Katılımcı davet edildi.

JOINED

Katılımcı katıldı.

LEFT

Katılımcı maçtan ayrıldı.

NOT_INVITED_YET

Katılımcı henüz davet edilmedi.

UNRESPONSIVE

Katılımcı yanıt vermiyor.

RealTimeRoomStatus

 RealTimeRoomStatus

RealTimeRoom'un mevcut durumunu temsil eden değerler.

Özellikler
ACTIVE

Oda etkin ve bağlantılar kuruldu.

AUTO_MATCHING

Odadaki bir veya daha fazla alan, otomatik eşleme tarafından doldurulmayı bekliyor.

CONNECTING

Odada müşterilerin birbirine bağlanması bekleniyor.

DELETED

Oda silindi.

INVITING

Odaya davet edilmiş ve henüz yanıt vermemiş bir veya daha fazla oyuncu var.

ResponseStatus

 ResponseStatus

Gerçekleşme denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.

Özellikler
DEFERRED

Bir ağ hatası oluştu, ancak veriler yerel olarak başarıyla değiştirildi.

ERROR_APP_MISCONFIGURED

Uygulama yanlış yapılandırılmış.

ERROR_GAME_NOT_FOUND

Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı.

ERROR_INTERNAL

Dahili bir hata oluştu.

ERROR_INTERRUPTED

Engelleyen bir arama beklenirken kesintiye uğradı ve tamamlanmadı.

ERROR_LICENSE_CHECK_FAILED

Uygulama kullanıcıya lisanslanmamış.

ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED

Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu.

ERROR_NOT_AUTHORIZED

Oynatıcının bu işlemi gerçekleştirme yetkisi yok.

ERROR_NO_DATA

Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilir veri yok.

ERROR_TIMEOUT

Sonuç beklenirken zaman aşımı gerçekleşti.

ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED

Google Play Hizmetleri'nin yüklü sürümü güncel değil.

VALID

İşlem başarılı oldu.

VALID_BUT_STALE

Yeni veriler alınmaya çalışılırken bir ağ hatası oluştu, ancak yerel olarak önbelleğe alınmış bazı veriler kullanılabilir durumdaydı.

Döndürülen veriler eski ve/veya eksik olabilir.

SnapshotConflictPolicy

 SnapshotConflictPolicy

Anlık görüntü çakışma çözüm politikasını belirtmek için kullanılan değerler.

Bkz. gpg::SnapshotManager::Open

Özellikler
HIGHEST_PROGRESS

Çakışma olması durumunda, en yüksek ilerleme değerine sahip anlık görüntü kullanılır.

LAST_KNOWN_GOOD

Uyuşmazlık durumunda, bu anlık görüntünün bilinen son iyi sürümü kullanılır.

LONGEST_PLAYTIME

Çakışma olması durumunda, en uzun oynatılma süresi olan anlık görüntü kullanılır.

MANUAL

Bir çakışma olması durumunda, sonuç çözümlenmesi için uygulamaya döndürülür.

MOST_RECENTLY_MODIFIED

Uyuşmazlık durumunda, bu anlık görüntünün en son değiştirilen sürümü kullanılır.

SnapshotOpenStatus

 SnapshotOpenStatus

Anlık görüntü açma işleminin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.

Özellikler
ERROR_APP_MISCONFIGURED

Uygulama yanlış yapılandırılmış.

Daha fazla bilgi için günlükleri inceleyin.

ERROR_GAME_NOT_FOUND

Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı.

ERROR_INTERNAL

Dahili bir hata oluştu.

ERROR_INTERRUPTED

Engelleyen bir arama beklenirken kesintiye uğradı ve tamamlanmadı.

ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED

Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu.

ERROR_NOT_AUTHORIZED

Oynatıcının bu işlemi gerçekleştirme yetkisi yok.

ERROR_NO_DATA

Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilir veri yok.

ERROR_SNAPSHOT_COMMIT_FAILED

Değişikliği anlık görüntüye uygulama denemesi başarısız oldu.

ERROR_SNAPSHOT_CONFLICT_MISSING

Çözülmekte olan anlık görüntü çakışması mevcut değil.

ERROR_SNAPSHOT_CONTENTS_UNAVAILABLE

Anlık görüntünün içeriğini açmaya çalışırken bir hata oluştu.

ERROR_SNAPSHOT_CREATION_FAILED

Anlık görüntü oluşturma girişimi başarısız oldu.

ERROR_SNAPSHOT_FOLDER_UNAVAILABLE

Anlık görüntüler için kök klasör bulunamadı veya oluşturulamadı.

ERROR_SNAPSHOT_NOT_FOUND

Belirtilen anlık görüntü bulunamadı.

ERROR_TIMEOUT

Sonuç beklenirken zaman aşımı gerçekleşti.

VALID

İşlem başarılı oldu.

VALID_WITH_CONFLICT

İşlem başarılı oldu, ancak bir çakışma algılandı.

UIStatus

 UIStatus

Bir kullanıcı arayüzü denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.

Özellikler
ERROR_APP_MISCONFIGURED

Uygulama yanlış yapılandırılmış.

Daha fazla bilgi için günlükleri inceleyin.

ERROR_CANCELED

Kullanıcı, kullanıcı arayüzünü kapatarak işlem iptal edildi.

ERROR_GAME_NOT_FOUND

Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı.

ERROR_INTERNAL

Dahili bir hata oluştu.

ERROR_INTERRUPTED

Engelleyen bir arama beklenirken kesintiye uğradı ve tamamlanmadı.

ERROR_LEFT_ROOM

Oyuncu, çok oyunculu odadan ayrıldı.

ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED

Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu.

ERROR_NOT_AUTHORIZED

Oynatıcının bu işlemi gerçekleştirme yetkisi yok.

ERROR_NO_DATA

Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilir veri yok.

ERROR_TIMEOUT

Sonuç beklenirken zaman aşımı gerçekleşti.

ERROR_UI_BUSY

Kullanıcı arayüzü açılamadı.

ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED

Google Play Hizmetleri'nin yüklü sürümü güncel değil.

VALID

İşlem başarılı oldu.

VideoCaptureMode

 VideoCaptureMode

Gerçekleştirilen video yakalama türünü belirten değerler.

Özellikler
FILE

Cihaz sesini ve videosunu yerel bir dosyaya kaydedin.

STREAM

Cihaz sesini ve videosunu kaydedip canlı yayınlayın.

Şu anda Yerel SDK'da desteklenmemektedir.

UNKNOWN

Yakalama modu kullanılamadığında döndürülecek bilinmeyen bir değer.

VideoCaptureOverlayState

 VideoCaptureOverlayState

Video yakalama yer paylaşımı kullanıcı arayüzünün durumunu gösteren değerler.

Özellikler
DISMISSED

Kullanıcının yakalama yer paylaşımını kapattığını ve artık görünür olmadığını belirtmek için kullanılan durum.

SHOWN

Yakalama yer paylaşımının ekrana çizildiğini ve kullanıcı tarafından görülebildiğini belirtmek için kullanılan durum.

STARTED

Kullanıcının yakalama yer paylaşımı aracılığıyla yakalama başlattığını belirtmek için kullanılan durum.

STOPPED

Kullanıcının yakalama yer paylaşımı aracılığıyla görüntü yakalamayı durdurduğunu belirtmek için kullanılan durum.

UNKNOWN

Yakalama yer paylaşımının durumunun bilinmediğini belirtmek için kullanılan durum.

Bu genellikle bir hata olduğunu gösterir.

VideoQualityLevel

 VideoQualityLevel

Video çekiminin kalitesini gösteren değerler.

Özellikler
FULLHD

Tam HD kalitesi: 2160P çözünürlük ve yüksek bit hızı, ör.

10-12 Mb/sn.

HD

HD kalitesi: DVD HD çözünürlüğü (ör.

720p) ve orta bit hızı (ör. 3-4 Mb/sn) olmalıdır.

SD

SD kalitesi: Standart çözünürlük (ör.

480p) ve düşük bit hızı (ör. 1-2 Mb/sn).

UNKNOWN

Kalite seviyesi mevcut olmadığında döndürülecek bilinmeyen bir değer.

XHD

Ekstrem HD kalitesi: BluRay HD çözünürlük (ör.

1080p) ve yüksek bit hızı (ör. 6-8 Mbps).

Typedef'ler

ConnectionRequestCallback

std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)> ConnectionRequestCallback

Bir uzak uç nokta, uygulamanın kendi uç noktasına bağlanmaya çalıştığında ConnectionRequest alan bir geri çağırma türü tanımlar.

client_id, bu isteği alan NearbyConnections örneğinin kimliğidir. request, bağlantı isteğinin ayrıntılarını içerir.

ConnectionResponseCallback

std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)> ConnectionResponseCallback

Uzak bir uç noktayla bağlantı kurma girişiminden sonra bir yanıt geldiğinde ConnectionResponse alan bir geri çağırma türü tanımlar.

client_id, bağlantı isteğini gönderen NearbyConnections örneğinin kimliğidir. response, yanıtın ayrıntılarını içerir.

Süre

std::chrono::milliseconds Duration

Milisaniye cinsinden süreleri belirtmek için kullanılan veri türü.

StartAdvertisingCallback

std::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)> StartAdvertisingCallback

Yerel uç nokta reklam denemesi tamamlandığında StartAdvertisingResult alan bir geri çağırma türü tanımlar; başarı alanı, reklamcılığın başarıyla başlayıp başlamadığını gösterir.

client_id, reklam yayınlamaya başlamaya çalışan NearbyConnections örneğinin kimliğidir. result, bu reklamın sonuçlarını içerir.

Zaman aşımı

std::chrono::milliseconds Timeout

Denenen işlemler için zaman aşımı sürelerini belirtmekte kullanılan veri türü.

Zaman damgası

std::chrono::milliseconds Timestamp

Zaman damgalarını belirtmek için kullanılan veri türü.

Döneme göre (01.01.1970).

TurnBasedMultiplayerEvent

MultiplayerEvent TurnBasedMultiplayerEvent

Kullanımdan kaldırıldı. ziyaret edin. MultiplayerEvent'i tercih edin.

İşlevler

DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED

void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED(
  AuthOperation op,
  AuthStatus status
)

Bu, Builder::SetOnAuthActionFinished için varsayılan değerdir.

Varsayılan olarak bu işlev, tamamlanan kimlik doğrulama işleminin adını ve işlemin tamamlanma durumunu günlüğe kaydeder.

DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED

void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED(
  AuthOperation op
)

Builder:SetOnAuthActionStarted için varsayılan değerdir.

Varsayılan olarak bu işlev, başlatılan kimlik doğrulama işleminin adını günlüğe kaydeder.

DEFAULT_ON_LOG

void DEFAULT_ON_LOG(
  LogLevel level,
  const std::string & message
)

Bu, Builder::SetLogging için varsayılan değerdir.

Varsayılan olarak, günlükler platforma özel bir şekilde (ör. Android günlüğüne veya NSLog'a) yazılır.

DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED

void DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED(
  MultiplayerEvent event,
  std::string invitation_id,
  MultiplayerInvitation invitation
)

Bu, Builder::SetOnMultiplayerInviteEvent varsayılan değeridir.

Varsayılan olarak bu işlev davetiyenin kimliğini günlüğe kaydeder.

DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT

void DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT(
  MultiplayerEvent event,
  std::string match_id,
  TurnBasedMatch match
)

Bu, Builder::SetOnTurnbasedMatchEvent. varsayılan değerdir.

Varsayılan olarak bu işlev, güncellenen sıraya dayalı eşleşmenin kimliğini günlüğe kaydeder.

DebugString

std::string DebugString(
  AchievementType type
)

İnsan tarafından okunabilir bir başarı türü döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  AchievementState state
)

İnsanlar tarafından okunabilir bir başarı durumu döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  const Achievement & achievement
)

Kullanıcıların okuyabileceği bir başarı döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  const Event & event
)

Tüm etkinlik verilerini okunabilir bir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  LeaderboardOrder order
)

Sipariş değerini, kullanıcılar tarafından okunabilecek biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  const Leaderboard & leaderboard
)

Tüm leaderboard verilerini insan tarafından okunabilecek şekilde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  LeaderboardStart start
)

Başlangıç değerini, okunabilir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  LeaderboardTimeSpan time_span
)

time_span değerini kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  LeaderboardCollection collection
)

Koleksiyonun değerini insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  const Score & score
)

Tüm puan verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  const ScorePage & score_page
)

Tüm puan sayfası verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  const ScorePage::Entry & entry
)

Tüm puan girişlerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  const ScoreSummary & summary
)

Tüm puan özeti verilerini kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  const TurnBasedMatch & match
)

Sıraya dayalı eşleşmenin verilerini insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

Çok oyunculu davetiyenin verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  const TurnBasedMatchConfig & config
)

Sıraya dayalı eşleşme yapılandırma nesnesine ilişkin verileri insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  const MultiplayerParticipant & participant
)

Çok oyunculu bir katılımcıyı insan tarafından okunabilecek bir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  RealTimeRoom room
)

RealTimeRoom'u insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  RealTimeRoomStatus status
)

RealTimeRoomStatus'ı, kullanıcılar tarafından okunabilecek biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  const Player & player
)

Tüm oynatıcı verilerini okunabilir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  const PlayerLevel & player
)

Oynatıcı düzeyindeki bilgileri kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image
)

Anlık görüntü kapak resmindeki verileri kullanıcılar tarafından okunabilecek biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  const SnapshotMetadata & metadata
)

Anlık görüntü meta veri nesnesindeki verileri kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  const SnapshotMetadataChange & change
)

Anlık görüntü meta veri değişikliğindeki verileri kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  BaseStatus::StatusCode status
)

İnsanlar tarafından okunabilecek bir BaseStatus döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  AuthStatus status
)

Yetkilendirme durumunu, okunabilir bir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  ResponseStatus status
)

Yanıt durumunu kullanıcılar tarafından okunabilir bir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  FlushStatus status
)

Temizlik durumunu insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  UIStatus status
)

Kullanıcı arayüzü durumunu, okunabilir bir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  MultiplayerStatus status
)

Çok oyunculu durumu insan tarafından okunabilecek bir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  SnapshotOpenStatus status
)

Anlık görüntü açık durumunu insan tarafından okunabilir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  Timeout timeout
)

Zaman aşımını kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.

Süreyi kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.

Zaman damgasını kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  DataSource source
)

Veri kaynağını insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  LogLevel level
)

Günlük düzeyini kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  AuthOperation op
)

Yetkilendirme işlemini, okunabilir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  ImageResolution res
)

Resim çözünürlüğü seçimini insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  EventVisibility vis
)

Etkinlik görünürlüğünü kullanıcılar tarafından okunabilecek bir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  ParticipantStatus status
)

Katılımcı durumunu insan tarafından okunabilecek bir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  MatchResult result
)

Eşleşme sonucunu kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  MatchStatus status
)

Eşleşme durumunu, okunabilir bir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  MultiplayerEvent event
)

Sıraya dayalı çok oyunculu etkinliği kullanıcılar tarafından okunabilecek biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  SnapshotConflictPolicy policy
)

Anlık görüntü çakışma politikasını, okunabilir bir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  VideoCaptureMode mode
)

Video yakalama modunu kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.

DebugString

std::string DebugString(
  VideoQualityLevel level
)

Video kalitesi düzeyini insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.

IsError

bool IsError(
  BaseStatus::StatusCode
)

BaseStatus başarısız bir işlemi temsil ediyorsa true değerini döndürür.

IsError

bool IsError(
  AuthStatus
)

Seslendirme başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.

IsError

bool IsError(
  ResponseStatus
)

Yapılmaya çalışılan bir işlem başarılı bir yanıt sağlayamazsa true değerini döndürür.

IsError

bool IsError(
  FlushStatus
)

Temizlik işlemi başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.

IsError

bool IsError(
  UIStatus
)

Bir kullanıcı arayüzü işlemi başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.

IsError

bool IsError(
  MultiplayerStatus
)

Çok oyunculu işlem başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.

IsError

bool IsError(
  SnapshotOpenStatus
)

Anlık görüntü açma işlemi başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.

IsSuccess

bool IsSuccess(
  BaseStatus::StatusCode
)

BaseStatus, başarılı bir işlemi temsil ediyorsa true değerini döndürür.

IsSuccess

bool IsSuccess(
  AuthStatus
)

Yetkilendirme başarıyla tamamlanırsa true değerini döndürür.

IsSuccess

bool IsSuccess(
  ResponseStatus
)

Yapılmaya çalışılan bir işlem başarılı bir yanıtla sonuçlanırsa true değerini döndürür.

IsSuccess

bool IsSuccess(
  FlushStatus
)

Temizlik başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.

IsSuccess

bool IsSuccess(
  UIStatus
)

Bir kullanıcı arayüzü işlemi başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.

IsSuccess

bool IsSuccess(
  MultiplayerStatus
)

Çok oyunculu işlem başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.

IsSuccess

bool IsSuccess(
  SnapshotOpenStatus
)

Anlık görüntü açma işlemi başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  AchievementType type
)

Çıkış akışına kullanıcılar tarafından okunabilen bir başarı türü yazar.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  AchievementState state
)

Bir çıkış akışına kullanıcılar tarafından okunabilir bir başarı durumu yazar.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  const Achievement & achievement
)

Bir çıkış akışına kullanıcılar tarafından okunabilen bir başarı yazar.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  const Event & event
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  EventVisibility vis
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  LeaderboardOrder order
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  const Leaderboard & leaderboard
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  LeaderboardStart start
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  LeaderboardTimeSpan time_span
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  LeaderboardCollection collection
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  const Score & score
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  const ScorePage & score_page
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  const ScorePage::Entry & entry
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  const ScoreSummary & summary
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  const TurnBasedMatch & match
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  const TurnBasedMatchConfig & config
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  const MultiplayerParticipant & participant
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  RealTimeRoomStatus status
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  RealTimeRoom room
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  ParticipantStatus status
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  MatchResult result
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  MatchStatus status
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  MultiplayerEvent event
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  const Player & player
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  const PlayerLevel & player
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  ImageResolution res
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  const SnapshotMetadata & metadata
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  const SnapshotMetadataChange & change
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  SnapshotConflictPolicy policy
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  BaseStatus::StatusCode status
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  AuthStatus status
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  ResponseStatus status
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  FlushStatus status
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  UIStatus status
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  MultiplayerStatus status
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  SnapshotOpenStatus status
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  Timeout timeout
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  DataSource status
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  LogLevel status
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  AuthOperation op
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  VideoCaptureMode mode
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.

operatör<<

std::ostream & operator<<(
  std::ostream & os,
  VideoQualityLevel level
)

Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.