gpg
Tóm tắt
Liệt kê |
|
---|---|
AchievementState{
|
enum Các giá trị dùng để chỉ định trạng thái thành tích. |
AchievementType{
|
enum Các giá trị dùng để chỉ định loại thành tích. |
AuthOperation{
|
enum Giá trị dùng để chỉ định loại tác vụ cấp phép cần thực hiện. |
AuthStatus{
|
enum Tập hợp các giá trị có thể có đại diện cho kết quả của một lần thử uỷ quyền. |
CommonErrorStatus{
|
enum Tập hợp giá trị có thể có để biểu thị những lỗi thường gặp đối với tất cả thao tác. |
DataSource{
|
enum Giá trị chỉ định nơi lấy dữ liệu khi truy xuất thành tích, bảng xếp hạng và dữ liệu khác. |
EventVisibility{
|
enum Giá trị chỉ định liệu một sự kiện bị ẩn đối với người chơi hay hiển thị với họ. |
FlushStatus{
|
enum Tập hợp các giá trị có thể có đại diện cho kết quả của một lần xả nước. |
ImageResolution{
|
enum Các giá trị dùng để chỉ định độ phân giải cần tìm nạp một hình ảnh cụ thể. |
InitializationStatus
|
enum Tập hợp các giá trị có thể có thể hiện kết quả của một lần khởi chạy API. |
LeaderboardCollection{
|
enum Giá trị chỉ định việc người có tài khoản Google+ (công khai) hay chỉ thành viên trong vòng kết nối trên Google+ (xã hội) của người chơi mới có thể xem bảng xếp hạng. |
LeaderboardOrder{
|
enum Các giá trị chỉ định cách xem điểm số cao hơn hay thấp hơn nên được xem là tốt hơn khi xét trên bảng xếp hạng. |
LeaderboardStart{
|
enum Giá trị chỉ định việc thứ hạng được hiển thị trên bảng xếp hạng theo thứ tự điểm số hay người chơi. |
LeaderboardTimeSpan{
|
enum Giá trị chỉ định khoảng thời gian mà một bảng xếp hạng bao gồm. |
LogLevel{
|
enum Các giá trị dùng để chỉ định cấp độ ghi nhật ký. |
MatchResult{
|
enum Các giá trị dùng để chỉ định kết quả của TurnBasedMatch cho một người tham gia. |
MatchStatus{
|
enum Các giá trị dùng để chỉ định trạng thái của TurnBasedMatch cho người tham gia cục bộ. |
MultiplayerEvent{
|
enum Giá trị dùng để chỉ định loại nội dung cập nhật được báo cáo bằng lệnh gọi lại nhiều người chơi. |
MultiplayerInvitationType{
|
enum Giá trị xác định loại của MultiplayerInvitation . |
MultiplayerStatus{
|
enum Tập hợp các giá trị có thể có đại diện cho kết quả của hoạt động nhiều người chơi. |
ParticipantStatus{
|
enum Giá trị dùng để chỉ định trạng thái của người tham gia trong TurnBasedMatch . |
RealTimeRoomStatus{
|
enum Giá trị thể hiện trạng thái hiện tại của RealTimeRoom. |
ResponseStatus{
|
enum Tập hợp các giá trị có thể có đại diện cho kết quả của một thao tác đã thử. |
SnapshotConflictPolicy{
|
enum Các giá trị dùng để chỉ định Chính sách giải quyết xung đột ảnh chụp nhanh. |
SnapshotOpenStatus{
|
enum Tập hợp các giá trị có thể có, đại diện cho kết quả của một thao tác mở tổng quan nhanh. |
UIStatus{
|
enum Tập hợp các giá trị có thể có đại diện cho kết quả của một lần thử giao diện người dùng. |
VideoCaptureMode{
|
enum Giá trị cho biết loại video quay đang được thực hiện. |
VideoCaptureOverlayState{
|
enum Giá trị cho biết trạng thái của giao diện người dùng lớp phủ quay video. |
VideoQualityLevel{
|
enum Giá trị cho biết chất lượng quay video. |
Typedef |
|
---|---|
ConnectionRequestCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)>
Xác định loại lệnh gọi lại nhận ConnectionRequest khi một điểm cuối từ xa cố gắng kết nối với điểm cuối riêng của ứng dụng. |
ConnectionResponseCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)>
Xác định loại lệnh gọi lại nhận được ConnectionResponse khi có phản hồi sau khi cố gắng thiết lập kết nối với một điểm cuối từ xa. |
Duration
|
typedefstd::chrono::milliseconds
Loại dữ liệu dùng để chỉ định thời lượng tính bằng mili giây. |
StartAdvertisingCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)>
Xác định loại lệnh gọi lại sẽ nhận được StartAdvertisingResult khi hoàn tất hoạt động quảng cáo thiết bị đầu cuối cục bộ; trường thành công cho biết liệu quảng cáo có bắt đầu thành công hay không. |
Timeout
|
typedefstd::chrono::milliseconds
Loại dữ liệu dùng để chỉ định khoảng thời gian chờ cho các thao tác đã thử. |
Timestamp
|
typedefstd::chrono::milliseconds
Loại dữ liệu dùng để chỉ định dấu thời gian. |
TurnBasedMultiplayerEvent
|
typedef Không dùng nữa. Ưu tiên Sự kiện nhiều người chơi. |
Hàm |
|
---|---|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED(AuthOperation op, AuthStatus status)
|
void
Đây là giá trị mặc định cho Builder::SetOnAuthActionFinish.
|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED(AuthOperation op)
|
void
Đây là giá trị mặc định cho Builder:SetOnAuthActionStarted.
|
DEFAULT_ON_LOG(LogLevel level, const std::string & message)
|
void
Đây là giá trị mặc định cho Builder::SetLogging.
|
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED(MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation)
|
void
Đây là giá trị mặc định của Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent.
|
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT(MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match)
|
void
Đây là giá trị mặc định của Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent.
|
DebugString(AchievementType type)
|
std::string
Trả về loại thành tích mà con người có thể đọc được.
|
DebugString(AchievementState state)
|
std::string
Trả về trạng thái thành tích mà con người có thể đọc được.
|
DebugString(const Achievement & achievement)
|
std::string
Trả về một thành tích mà con người có thể đọc được.
|
DebugString(const Event & event)
|
std::string
Trả về tất cả dữ liệu sự kiện ở dạng dễ đọc.
|
DebugString(LeaderboardOrder order)
|
std::string
Trả về giá trị của đơn đặt hàng ở dạng mà con người có thể đọc được.
|
DebugString(const Leaderboard & leaderboard)
|
std::string
Trả về tất cả dữ liệu bảng xếp hạng ở dạng dễ đọc.
|
DebugString(LeaderboardStart start)
|
std::string
Trả về giá trị của bắt đầu ở dạng mà con người có thể đọc được.
|
DebugString(LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::string
Trả về giá trị của khoảng thời gian ở dạng mà con người có thể đọc được.
|
DebugString(LeaderboardCollection collection)
|
std::string
Trả về giá trị của tập hợp ở dạng mà con người có thể đọc được.
|
DebugString(const Score & score)
|
std::string
Trả về tất cả dữ liệu điểm ở dạng dễ đọc.
|
DebugString(const ScorePage & score_page)
|
std::string
Trả về tất cả dữ liệu trang điểm ở dạng dễ đọc.
|
DebugString(const ScorePage::Entry & entry)
|
std::string
Trả về tất cả các mục nhập điểm ở dạng có thể đọc được.
|
DebugString(const ScoreSummary & summary)
|
std::string
Trả về tất cả dữ liệu tóm tắt điểm ở dạng dễ đọc.
|
DebugString(const TurnBasedMatch & match)
|
std::string
Trả về dữ liệu của kết quả trùng khớp theo lượt ở dạng dễ đọc.
|
DebugString(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::string
Trả về dữ liệu cho lời mời nhiều người chơi ở dạng dễ đọc.
|
DebugString(const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::string
Trả về dữ liệu cho đối tượng cấu hình so khớp theo lượt ở dạng dễ đọc.
|
DebugString(const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::string
Trả về người tham gia nhiều người chơi ở dạng có thể đọc được.
|
DebugString(RealTimeRoom room)
|
std::string
Trả về RealTimeRoom ở dạng mà con người có thể đọc được.
|
DebugString(RealTimeRoomStatus status)
|
std::string
Trả về RealTimeRoomStatus ở dạng mà con người có thể đọc được.
|
DebugString(const Player & player)
|
std::string
Trả về tất cả dữ liệu người chơi ở dạng có thể đọc được.
|
DebugString(const PlayerLevel & player)
|
std::string
Trả về thông tin cấp người chơi ở dạng có thể đọc được.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::string
Trả về dữ liệu từ ảnh bìa của ảnh chụp nhanh ở dạng mà con người có thể đọc được.
|
DebugString(const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::string
Trả về dữ liệu từ đối tượng siêu dữ liệu tổng quan nhanh ở dạng mà con người có thể đọc được.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::string
Trả về dữ liệu từ một thay đổi về siêu dữ liệu của bản tổng quan nhanh ở dạng mà con người có thể đọc được.
|
DebugString(BaseStatus::StatusCode status)
|
std::string
Trả về BaseStatus ở dạng dễ đọc.
|
DebugString(AuthStatus status)
|
std::string
Trả về trạng thái uỷ quyền ở dạng dễ đọc.
|
DebugString(ResponseStatus status)
|
std::string
Trả về trạng thái phản hồi ở dạng có thể đọc được.
|
DebugString(FlushStatus status)
|
std::string
Trả về trạng thái xả nước ở dạng mà con người có thể đọc được.
|
DebugString(UIStatus status)
|
std::string
Trả về trạng thái giao diện người dùng ở dạng dễ đọc.
|
DebugString(MultiplayerStatus status)
|
std::string
Trả về trạng thái nhiều người chơi ở dạng có thể đọc được.
|
DebugString(SnapshotOpenStatus status)
|
std::string
Trả về trạng thái đang mở của ảnh chụp nhanh ở dạng có thể đọc được.
|
DebugString(Timeout timeout)
|
std::string
Trả về thời gian chờ ở dạng dễ đọc.
|
DebugString(DataSource source)
|
std::string
Trả về nguồn dữ liệu ở dạng dễ đọc.
|
DebugString(LogLevel level)
|
std::string
Trả về cấp độ nhật ký ở dạng mà con người có thể đọc được.
|
DebugString(AuthOperation op)
|
std::string
Trả về hoạt động uỷ quyền ở dạng có thể đọc được.
|
DebugString(ImageResolution res)
|
std::string
Trả về lựa chọn độ phân giải của hình ảnh ở dạng mà con người có thể đọc được.
|
DebugString(EventVisibility vis)
|
std::string
Trả về chế độ hiển thị sự kiện ở dạng có thể đọc được.
|
DebugString(ParticipantStatus status)
|
std::string
Trả về trạng thái người tham gia ở dạng có thể đọc được.
|
DebugString(MatchResult result)
|
std::string
Trả về kết quả trùng khớp ở dạng dễ đọc.
|
DebugString(MatchStatus status)
|
std::string
Trả về trạng thái khớp ở dạng dễ đọc.
|
DebugString(MultiplayerEvent event)
|
std::string
Trả về sự kiện nhiều người chơi theo lượt ở dạng có thể đọc được.
|
DebugString(SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::string
Trả về chính sách xung đột ảnh chụp nhanh ở dạng dễ đọc.
|
DebugString(VideoCaptureMode mode)
|
std::string
Trả về chế độ quay video ở dạng có thể đọc được.
|
DebugString(VideoQualityLevel level)
|
std::string
Trả về mức chất lượng video ở dạng có thể đọc được.
|
IsError(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
Trả về true nếu BaseStatus cho biết một thao tác không thành công.
|
IsError(AuthStatus)
|
bool
Trả về true nếu quá trình tự mã hoá không hoàn tất thành công.
|
IsError(ResponseStatus)
|
bool
Trả về true nếu một thao tác đã cố gắng thực hiện không trả lại phản hồi thành công.
|
IsError(FlushStatus)
|
bool
Trả về true nếu quá trình xả dữ liệu không hoàn tất.
|
IsError(UIStatus)
|
bool
Trả về true nếu thao tác trên giao diện người dùng không hoàn tất thành công.
|
IsError(MultiplayerStatus)
|
bool
Trả về đúng nếu một hoạt động Nhiều người chơi không hoàn tất thành công.
|
IsError(SnapshotOpenStatus)
|
bool
Trả về true nếu thao tác mở ảnh chụp nhanh không hoàn tất thành công.
|
IsSuccess(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
Trả về true nếu
BaseStatus biểu thị một thao tác thành công. |
IsSuccess(AuthStatus)
|
bool
Trả về true nếu quá trình uỷ quyền hoàn tất thành công.
|
IsSuccess(ResponseStatus)
|
bool
Trả về true nếu một thao tác đã cố gắng thực hiện dẫn đến phản hồi thành công.
|
IsSuccess(FlushStatus)
|
bool
Trả về true nếu xả dữ liệu thành công.
|
IsSuccess(UIStatus)
|
bool
Trả về true nếu một thao tác trên giao diện người dùng hoàn tất thành công.
|
IsSuccess(MultiplayerStatus)
|
bool
Trả về true nếu thao tác nhiều người chơi hoàn tất thành công.
|
IsSuccess(SnapshotOpenStatus)
|
bool
Trả về true nếu thao tác mở ảnh chụp nhanh hoàn tất thành công.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementType type)
|
std::ostream &
Ghi loại thành tích mà con người có thể đọc được vào luồng đầu ra.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementState state)
|
std::ostream &
Ghi trạng thái thành tích mà con người có thể đọc được vào luồng đầu ra.
|
operator<<(std::ostream & os, const Achievement & achievement)
|
std::ostream &
Ghi một thành tích mà con người có thể đọc được vào một luồng đầu ra.
|
operator<<(std::ostream & os, const Event & event)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, EventVisibility vis)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardOrder order)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardStart start)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardCollection collection)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, const Score & score)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage & score_page)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScoreSummary & summary)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoom room)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, ParticipantStatus status)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchResult result)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchStatus status)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerEvent event)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, const Player & player)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, const PlayerLevel & player)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, ImageResolution res)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthStatus status)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, ResponseStatus status)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, FlushStatus status)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, UIStatus status)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerStatus status)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, Timeout timeout)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, DataSource status)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, LogLevel status)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthOperation op)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoCaptureMode mode)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoQualityLevel level)
|
std::ostream &
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
|
Lớp |
|
---|---|
gpg:: |
Một cấu trúc dữ liệu đơn lẻ cho phép bạn truy cập dữ liệu về trạng thái của một thành tích cụ thể. |
gpg:: |
Lấy và tập hợp nhiều dữ liệu liên quan đến thành tích. |
gpg:: |
Cấu hình nền tảng được dùng khi tạo một phiên bản của lớp GameServices trên Android. |
gpg:: |
Xác định một trình trợ giúp có thể dùng để cung cấp lệnh gọi lại ICaptureOverlayStateListener cho SDK mà không cần xác định giao diện ICaptureOverlayStateListener đầy đủ. |
gpg:: |
Xác định một trình trợ giúp có thể dùng để cung cấp lệnh gọi lại IEndpointDiscoveryListener cho SDK mà không cần xác định giao diện IEndpointDiscoveryListener đầy đủ. |
gpg:: |
Một cấu trúc dữ liệu chứa dữ liệu về trạng thái của một sự kiện cụ thể. |
gpg:: |
Lấy và thiết lập nhiều dữ liệu liên quan đến sự kiện. |
gpg:: |
Điểm xuất phát để tương tác với Google Play Games. |
gpg:: |
Xác định giao diện có thể phân phối các sự kiện liên quan đến thay đổi về trạng thái quay video. |
gpg:: |
Xác định giao diện có thể được phân phối các sự kiện liên quan đến việc khám phá điểm cuối từ xa trên nhiều ứng dụng. |
gpg:: |
Xác định giao diện có thể phân phối các sự kiện liên quan đến việc khám phá điểm cuối từ xa. |
gpg:: |
Xác định giao diện có thể được gửi thông báo từ các điểm cuối từ xa. |
gpg:: |
Xác định giao diện có thể phân phối các sự kiện liên quan đến nhiều người chơi theo thời gian thực. |
gpg:: |
Một cấu trúc dữ liệu duy nhất cho phép bạn truy cập dữ liệu về trạng thái của một bảng xếp hạng cụ thể, chẳng hạn như tên và tính hợp lệ của bảng xếp hạng đó. |
gpg:: |
Lấy và thiết lập nhiều dữ liệu liên quan đến bảng xếp hạng. |
gpg:: |
Xác định một trình trợ giúp có thể dùng để cung cấp lệnh gọi lại IMessageListener cho SDK mà không cần xác định giao diện IMessageListener đầy đủ. |
gpg:: |
Cấu trúc dữ liệu chứa dữ liệu về trạng thái hiện tại của lời mời tham gia trò chơi so khớp theo lượt. |
gpg:: |
Cấu trúc dữ liệu chứa dữ liệu về người tham gia trong trận đấu nhiều người chơi. |
gpg:: |
Một API dùng để tạo kết nối và giao tiếp giữa các ứng dụng trên cùng một mạng cục bộ. |
gpg:: |
Một cấu trúc dữ liệu chứa dữ liệu về kết quả của từng người tham gia của |
gpg:: |
Cấu trúc dữ liệu cho phép bạn truy cập dữ liệu về một người chơi cụ thể. |
gpg:: |
Một cấu trúc dữ liệu chứa dữ liệu về cấp độ của người chơi. |
gpg:: |
Lấy và tập hợp nhiều dữ liệu liên quan đến người chơi. |
gpg:: |
Cấu trúc dữ liệu cho phép bạn truy cập dữ liệu về một người chơi cụ thể. |
gpg:: |
Xác định một trình trợ giúp có thể dùng để cung cấp lệnh gọi lại IRealTimeEventListener cho SDK mà không cần xác định giao diện IRealTimeEventListener đầy đủ. |
gpg:: |
Tìm nạp, sửa đổi, xử lý thông báo và tạo đối tượng |
gpg:: |
Cấu trúc dữ liệu chứa trạng thái hiện tại của phòng nhiều người chơi theo thời gian thực. |
gpg:: |
Cấu trúc dữ liệu chứa dữ liệu cần thiết để tạo đối tượng |
gpg:: |
Cấu trúc dữ liệu đơn lẻ cho phép bạn truy cập dữ liệu về điểm số của người chơi. |
gpg:: |
Một cấu trúc dữ liệu đơn lẻ cho phép bạn truy cập vào dữ liệu điểm số. |
gpg:: |
Một cấu trúc dữ liệu đơn lẻ cho phép bạn xem bản tóm tắt thông tin về điểm số. |
gpg:: |
Lấy và thiết lập nhiều dữ liệu liên quan đến ảnh chụp nhanh. |
gpg:: |
Một cấu trúc dữ liệu đơn lẻ cho phép bạn truy cập vào dữ liệu về trạng thái của một siêu dữ liệu tổng quan nhanh cụ thể. |
gpg:: |
Một cấu trúc dữ liệu đơn lẻ cho phép bạn truy cập dữ liệu về trạng thái của một ảnh chụp nhanh cụ thể. |
gpg:: |
Lấy và đặt nhiều dữ liệu liên quan đến số liệu thống kê. |
gpg:: |
Một cấu trúc dữ liệu chứa dữ liệu về trạng thái hiện tại của |
gpg:: |
Cấu trúc dữ liệu chứa dữ liệu cần thiết để tạo |
gpg:: |
Tìm nạp, sửa đổi và tạo đối tượng |
gpg:: |
Cấu trúc dữ liệu cho phép truy cập vào thông tin về các chức năng quay video của thiết bị hiện tại. |
gpg:: |
Cấu trúc dữ liệu cho phép truy cập vào trạng thái hiện tại của video quay. |
gpg:: |
Lấy và tập hợp nhiều dữ liệu liên quan đến video. |
Cấu trúc |
|
---|---|
gpg:: |
AndroidInitialization bao gồm 3 hàm khởi tạo, trong đó có chính xác một hàm phải được gọi. |
gpg:: |
Các hàm cho phép hỗ trợ phiên bản trước Android 4.0. |
gpg:: |
Giá trị nhận dạng của một ứng dụng. |
gpg:: |
Cấu trúc chứa tất cả các mã trạng thái mà API của chúng tôi có thể trả về. |
gpg:: |
Yêu cầu thiết lập kết nối. |
gpg:: |
Phản hồi cho yêu cầu kết nối. |
gpg:: |
Thông tin chi tiết về điểm cuối từ xa mà ứng dụng phát hiện được. |
gpg:: |
Mã nhận dạng và tên của một phiên bản đã đăng ký trên thiết bị này. |
Liệt kê
AchievementState
AchievementState
Các giá trị dùng để chỉ định trạng thái thành tích.
Thành tích bị ẩn là thành tích có sự tồn tại mà người chơi chưa khám phá ra. hãy làm cho họ nhận thức được điều đó. Thành tích được tiết lộ là thành tích mà người chơi biết nhưng chưa đạt được. Thành tích đã mở khoá là thành tích mà người chơi đã đạt được.
Thuộc tính | |
---|---|
HIDDEN
|
Không hiển thị với người chơi. |
REVEALED
|
Hiển thị với người chơi, nhưng chưa được mở khóa. |
UNLOCKED
|
Người chơi đã đạt được các yêu cầu cho thành tích này. |
AchievementType
AchievementType
Các giá trị dùng để chỉ định loại thành tích.
Người chơi thực hiện tiến trình dần (các bước) để đạt được thành tích tăng dần. Người đó hoàn thành thành tích tiêu chuẩn chỉ trong một bước.
Thuộc tính | |
---|---|
INCREMENTAL
|
Thành tích tăng dần - hoàn thành trong nhiều bước. |
STANDARD
|
Thành tích chuẩn – hoàn thành trong một bước. |
AuthOperation
AuthOperation
AuthStatus
AuthStatus
Tập hợp các giá trị có thể có đại diện cho kết quả của một lần thử uỷ quyền.
Thuộc tính | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Ứng dụng được định cấu hình sai. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Máy chủ không nhận dạng được mã trò chơi đã chỉ định. |
ERROR_INTERNAL
|
Đã xảy ra lỗi nội bộ. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Một lệnh gọi chặn đã bị gián đoạn trong khi chờ và không chạy đến khi hoàn tất. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Đã xảy ra lỗi mạng trong khi thực hiện thao tác yêu cầu truy cập mạng. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Trình phát không được phép thực hiện thao tác. |
ERROR_NO_DATA
|
Đã xảy ra lỗi mạng và không có dữ liệu cục bộ. |
ERROR_TIMEOUT
|
Đã hết thời gian chờ trong khi chờ kết quả. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Phiên bản bạn cài đặt của Dịch vụ Google Play đã lỗi thời. |
VALID
|
Thao tác đã thành công. |
CommonErrorStatus
CommonErrorStatus
Tập hợp giá trị có thể có để biểu thị những lỗi thường gặp đối với tất cả thao tác.
Các giá trị lỗi này phải được đưa vào mọi Nhóm giá trị trạng thái.
Thuộc tính | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Ứng dụng được định cấu hình sai. Xem nhật ký để biết thêm thông tin. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Máy chủ không nhận dạng được mã trò chơi đã chỉ định. |
ERROR_INTERNAL
|
Đã xảy ra lỗi nội bộ. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Một lệnh gọi chặn đã bị gián đoạn trong khi chờ và không chạy đến khi hoàn tất. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Đã xảy ra lỗi mạng trong khi thực hiện thao tác yêu cầu truy cập mạng. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Trình phát không được phép thực hiện thao tác. |
ERROR_NO_DATA
|
Đã xảy ra lỗi mạng và không có dữ liệu cục bộ. |
ERROR_TIMEOUT
|
Đã hết thời gian chờ trong khi chờ kết quả. |
DataSource
DataSource
Giá trị chỉ định nơi lấy dữ liệu khi truy xuất thành tích, bảng xếp hạng và dữ liệu khác.
Khi chế độ cài đặt là CACHE_OR_NETWORK, hệ thống sẽ chuyển sang bộ nhớ đệm cục bộ khi không có kết nối mạng.
Thuộc tính | |
---|---|
CACHE_OR_NETWORK
|
Sử dụng bộ nhớ đệm hoặc mạng. (Hệ thống sẽ chuyển sang bộ nhớ đệm cục bộ khi không có kết nối mạng.) |
NETWORK_ONLY
|
Buộc làm mới dữ liệu qua mạng. Yêu cầu sẽ không thành công nếu không có kết nối mạng. |
EventVisibility
EventVisibility
FlushStatus
FlushStatus
Tập hợp các giá trị có thể có đại diện cho kết quả của một lần xả nước.
Thuộc tính | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Ứng dụng được định cấu hình sai. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Máy chủ không nhận dạng được mã trò chơi đã chỉ định. |
ERROR_INTERNAL
|
Đã xảy ra lỗi nội bộ. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Một lệnh gọi chặn đã bị gián đoạn trong khi chờ và không chạy đến khi hoàn tất. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Đã xảy ra lỗi mạng trong khi thực hiện thao tác yêu cầu truy cập mạng. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Trình phát không được phép thực hiện thao tác. |
ERROR_NO_DATA
|
Đã xảy ra lỗi mạng và không có dữ liệu cục bộ. |
ERROR_TIMEOUT
|
Đã hết thời gian chờ trong khi chờ kết quả. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Phiên bản bạn cài đặt của Dịch vụ Google Play đã lỗi thời. |
FLUSHED
|
Đã thực hiện thao tác xả dữ liệu thành công. |
ImageResolution
ImageResolution
InitializationStatus
InitializationStatus
Tập hợp các giá trị có thể có thể hiện kết quả của một lần khởi chạy API.
Nếu ứng dụng API đã bị ngắt kết nối, thì lệnh gọi lại sẽ được gọi bằng InitializationStatus::DISCONNECTED để thông báo cho người dùng rằng tất cả lệnh gọi API sẽ không được uỷ quyền thành công cho đến khi GoogleApiClient cơ bản được kết nối lại.
LeaderboardCollection
LeaderboardCollection
Giá trị chỉ định việc người có tài khoản Google+ (công khai) hay chỉ thành viên trong vòng kết nối trên Google+ (xã hội) của người chơi mới có thể xem bảng xếp hạng.
Thuộc tính | |
---|---|
PUBLIC
|
Hiển thị với tất cả mọi người. |
SOCIAL
|
Chỉ hiển thị cho các thành viên trên biểu đồ xã hội của người chơi.
|
LeaderboardOrder
LeaderboardOrder
Các giá trị chỉ định cách xem điểm số cao hơn hay thấp hơn nên được hiểu là tốt hơn khi xét trên bảng xếp hạng.
Thuộc tính | |
---|---|
LARGER_IS_BETTER
|
Cỡ lớn thì càng tốt. |
SMALLER_IS_BETTER
|
Càng nhỏ càng tốt. |
LeaderboardStart
LeaderboardStart
Giá trị chỉ định việc thứ hạng được hiển thị trên bảng xếp hạng theo thứ tự điểm số hay người chơi.
Thuộc tính | |
---|---|
PLAYER_CENTERED
|
Bắt đầu bảng xếp hạng theo điểm số của người chơi, ở chính giữa. |
TOP_SCORES
|
Bắt đầu bảng xếp hạng ở vị trí cao nhất. |
LeaderboardTimeSpan
LeaderboardTimeSpan
LogLevel
LogLevel
MatchResult
MatchResult
Các giá trị dùng để chỉ định kết quả của TurnBasedMatch
cho một người tham gia.
Thuộc tính | |
---|---|
DISAGREED
|
Người tham gia không đồng ý tham gia trận đấu. |
DISCONNECTED
|
Đã ngắt kết nối người tham gia. |
LOSS
|
Người tham gia đã thua. |
NONE
|
Không có kết quả nào. |
TIE
|
Trận đấu đã kết thúc với tỷ số hòa. |
WIN
|
Người tham gia đã giành chiến thắng. |
MatchStatus
MatchStatus
Các giá trị dùng để chỉ định trạng thái của TurnBasedMatch
cho người tham gia cục bộ.
Thuộc tính | |
---|---|
CANCELED
|
Trận đấu đã bị huỷ. |
COMPLETED
|
Trận đấu đã kết thúc. |
EXPIRED
|
Trận đấu đã hết hạn. |
INVITED
|
(Những) đối thủ đã được mời. |
MY_TURN
|
Đến lượt người tham gia. |
PENDING_COMPLETION
|
Kết quả trùng khớp đang chờ hoàn tất. |
THEIR_TURN
|
Đây không phải là lượt của người tham gia. |
MultiplayerEvent
MultiplayerEvent
Giá trị dùng để chỉ định loại nội dung cập nhật được báo cáo bằng lệnh gọi lại nhiều người chơi.
Xem thêm:
gpg::GameServices::Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
Xem thêm:
gpg::GameServices::Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent
Thuộc tính | |
---|---|
REMOVED
|
Một kết quả trùng khớp đã bị xoá khỏi thiết bị và không nên dùng nữa. |
UPDATED
|
Đã cập nhật một trận đấu nhiều người chơi khi ứng dụng đang chạy. |
UPDATED_FROM_APP_LAUNCH
|
Trò chơi nhiều người chơi đã được cập nhật và ứng dụng đã được ra mắt theo bản cập nhật này. |
MultiplayerInvitationType
MultiplayerInvitationType
Giá trị xác định loại của MultiplayerInvitation
.
Thuộc tính | |
---|---|
REAL_TIME
|
Trò chơi nhiều người chơi theo thời gian thực. |
TURN_BASED
|
Trò chơi nhiều người chơi theo lượt. |
MultiplayerStatus
MultiplayerStatus
Tập hợp các giá trị có thể có đại diện cho kết quả của hoạt động nhiều người chơi.
Thuộc tính | |
---|---|
DEFERRED
|
Đã xảy ra lỗi mạng nhưng dữ liệu đã được sửa đổi cục bộ thành công. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Ứng dụng được định cấu hình sai. Xem nhật ký để biết thêm thông tin. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Máy chủ không nhận dạng được mã trò chơi đã chỉ định. |
ERROR_INACTIVE_MATCH
|
Trận đấu hiện không diễn ra. Không thể thực hiện hành động này trên một kết quả trùng khớp không hoạt động. |
ERROR_INTERNAL
|
Đã xảy ra lỗi nội bộ. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Một lệnh gọi chặn bị gián đoạn trong khi chờ và không chạy đến khi hoàn tất. |
ERROR_INVALID_MATCH
|
Kết quả trùng khớp không hợp lệ. |
ERROR_INVALID_RESULTS
|
Kết quả trùng khớp được cung cấp trong lệnh gọi API này không hợp lệ. Điều này bao gồm các trường hợp kết quả trùng lặp, kết quả cho người chơi không tham gia trận đấu, v.v. |
ERROR_MATCH_ALREADY_REMATCHED
|
Đã tạo kết quả trùng khớp được chỉ định. |
ERROR_MATCH_INVALID_MATCH_STATE
|
Kết quả phù hợp không ở trạng thái phù hợp để thực hiện hành động được chỉ định. |
ERROR_MATCH_INVALID_PARTICIPANT_STATE
|
Một hoặc nhiều người tham gia trong trận đấu này có trạng thái không hợp lệ. |
ERROR_MATCH_LOCALLY_MODIFIED
|
Kết quả phù hợp được chỉ định đã được sửa đổi cục bộ và phải được gửi tới máy chủ trước khi thao tác này có thể được thực hiện. |
ERROR_MATCH_NOT_FOUND
|
Không thể tìm thấy kết quả trùng khớp được chỉ định. |
ERROR_MATCH_OUT_OF_DATE
|
Dữ liệu so khớp đã lỗi thời và đã được sửa đổi trên máy chủ. |
ERROR_MULTIPLAYER_CREATION_NOT_ALLOWED
|
Người dùng không được phép tạo trò chơi nhiều người chơi mới vào thời điểm này. Điều này có thể xảy ra nếu người dùng đã có quá nhiều lời mời chưa xử lý. |
ERROR_MULTIPLAYER_DISABLED
|
Trò chơi này chưa bật loại nhiều người chơi này trong bảng điều khiển dành cho nhà phát triển. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_MULTIPLAYER_TYPE
|
Kết quả trùng khớp không phải là loại phù hợp để thực hiện hành động này. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_OPERATION
|
Thao tác nhiều người chơi này không hợp lệ và máy chủ đã từ chối thao tác này. |
ERROR_MULTIPLAYER_NOT_TRUSTED_TESTER
|
Người dùng này đã cố gắng mời một người dùng khác không được phép xem trò chơi. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Đã xảy ra lỗi mạng trong khi thực hiện thao tác yêu cầu truy cập mạng. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Trình phát không được phép thực hiện thao tác. |
ERROR_NO_DATA
|
Đã xảy ra lỗi mạng và không có dữ liệu cục bộ. |
ERROR_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED
|
Không gửi được tin nhắn vì không tham gia phòng RTMP. |
ERROR_TIMEOUT
|
Đã hết thời gian chờ trong khi chờ kết quả. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Phiên bản bạn cài đặt của Dịch vụ Google Play đã lỗi thời. |
VALID
|
Thao tác đã thành công. |
VALID_BUT_STALE
|
Đã xảy ra lỗi mạng khi cố gắng truy xuất dữ liệu mới, nhưng đã có một số dữ liệu được lưu vào bộ nhớ đệm cục bộ. Dữ liệu được trả về có thể đã cũ và/hoặc không đầy đủ. |
ParticipantStatus
ParticipantStatus
Giá trị dùng để chỉ định trạng thái của người tham gia trong TurnBasedMatch
.
Thuộc tính | |
---|---|
DECLINED
|
Người tham gia đã từ chối lời mời. |
FINISHED
|
Người tham gia đã hoàn tất. |
INVITED
|
Người tham gia đã được mời. |
JOINED
|
Người tham gia đã tham gia. |
LEFT
|
Người tham gia đã rời khỏi trận đấu. |
NOT_INVITED_YET
|
Người tham gia chưa được mời. |
UNRESPONSIVE
|
Người tham gia không phản hồi. |
RealTimeRoomStatus
RealTimeRoomStatus
Giá trị thể hiện trạng thái hiện tại của RealTimeRoom.
Thuộc tính | |
---|---|
ACTIVE
|
Phòng đang hoạt động và các kết nối đã được thiết lập. |
AUTO_MATCHING
|
Một hoặc nhiều ô trong phòng đang chờ được lấp đầy bằng tính năng tự động khớp. |
CONNECTING
|
Phòng này đang chờ các khách hàng kết nối với nhau. |
DELETED
|
Phòng này đã bị xoá. |
INVITING
|
Phòng có một hoặc nhiều người chơi đã được mời nhưng chưa phản hồi. |
ResponseStatus
ResponseStatus
Tập hợp các giá trị có thể có đại diện cho kết quả của một thao tác đã thử.
Thuộc tính | |
---|---|
DEFERRED
|
Đã xảy ra lỗi mạng nhưng dữ liệu đã được sửa đổi cục bộ thành công. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Ứng dụng được định cấu hình sai. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Máy chủ không nhận dạng được mã trò chơi đã chỉ định. |
ERROR_INTERNAL
|
Đã xảy ra lỗi nội bộ. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Một lệnh gọi chặn đã bị gián đoạn trong khi chờ và không chạy đến khi hoàn tất. |
ERROR_LICENSE_CHECK_FAILED
|
Ứng dụng không được cấp phép cho người dùng. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Đã xảy ra lỗi mạng trong khi thực hiện thao tác yêu cầu truy cập mạng. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Trình phát không được phép thực hiện thao tác. |
ERROR_NO_DATA
|
Đã xảy ra lỗi mạng và không có dữ liệu cục bộ. |
ERROR_TIMEOUT
|
Đã hết thời gian chờ trong khi chờ kết quả. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Phiên bản bạn cài đặt của Dịch vụ Google Play đã lỗi thời. |
VALID
|
Thao tác đã thành công. |
VALID_BUT_STALE
|
Đã xảy ra lỗi mạng khi cố gắng truy xuất dữ liệu mới, nhưng đã có một số dữ liệu được lưu vào bộ nhớ đệm cục bộ. Dữ liệu được trả về có thể đã cũ và/hoặc không đầy đủ. |
SnapshotConflictPolicy
SnapshotConflictPolicy
Các giá trị dùng để chỉ định Chính sách giải quyết xung đột ảnh chụp nhanh.
Hãy xem gpg::SnapshotManager::Open
Thuộc tính | |
---|---|
HIGHEST_PROGRESS
|
Trong trường hợp xung đột, bản tổng quan nhanh có giá trị tiến trình cao nhất sẽ được sử dụng. |
LAST_KNOWN_GOOD
|
Trong trường hợp xung đột, phiên bản hợp lệ đã biết gần đây nhất của ảnh chụp nhanh này sẽ được sử dụng. |
LONGEST_PLAYTIME
|
Trong trường hợp xung đột, ảnh chụp nhanh có thời gian phát lâu nhất sẽ được sử dụng. |
MANUAL
|
Trong trường hợp có xung đột, kết quả sẽ được trả về ứng dụng để giải quyết. |
MOST_RECENTLY_MODIFIED
|
Trong trường hợp xung đột, phiên bản sửa đổi gần đây nhất của ảnh chụp nhanh này sẽ được sử dụng. |
SnapshotOpenStatus
SnapshotOpenStatus
Tập hợp các giá trị có thể có, đại diện cho kết quả của một thao tác mở tổng quan nhanh.
Thuộc tính | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Ứng dụng được định cấu hình sai. Xem nhật ký để biết thêm thông tin. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Máy chủ không nhận dạng được mã trò chơi đã chỉ định. |
ERROR_INTERNAL
|
Đã xảy ra lỗi nội bộ. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Một lệnh gọi chặn đã bị gián đoạn trong khi chờ và không chạy đến khi hoàn tất. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Đã xảy ra lỗi mạng trong khi thực hiện thao tác yêu cầu truy cập mạng. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Trình phát không được phép thực hiện thao tác. |
ERROR_NO_DATA
|
Đã xảy ra lỗi mạng và không có dữ liệu cục bộ. |
ERROR_SNAPSHOT_COMMIT_FAILED
|
Không thể xác nhận thay đổi ảnh chụp nhanh. |
ERROR_SNAPSHOT_CONFLICT_MISSING
|
Xung đột về ảnh chụp nhanh đang được giải quyết không tồn tại. |
ERROR_SNAPSHOT_CONTENTS_UNAVAILABLE
|
Đã xảy ra lỗi khi cố mở nội dung của ảnh chụp nhanh. |
ERROR_SNAPSHOT_CREATION_FAILED
|
Không tạo được ảnh chụp nhanh. |
ERROR_SNAPSHOT_FOLDER_UNAVAILABLE
|
Không thể tìm thấy hoặc tạo thư mục gốc dành cho ảnh chụp nhanh. |
ERROR_SNAPSHOT_NOT_FOUND
|
Không tìm thấy ảnh chụp nhanh được chỉ định. |
ERROR_TIMEOUT
|
Đã hết thời gian chờ trong khi chờ kết quả. |
VALID
|
Thao tác đã thành công. |
VALID_WITH_CONFLICT
|
Thao tác đã thành công nhưng đã phát hiện thấy xung đột. |
UIStatus
UIStatus
Tập hợp các giá trị có thể có đại diện cho kết quả của một lần thử giao diện người dùng.
Thuộc tính | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Ứng dụng được định cấu hình sai. Xem nhật ký để biết thêm thông tin. |
ERROR_CANCELED
|
Người dùng đã đóng giao diện người dùng, huỷ thao tác. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Máy chủ không nhận dạng được mã trò chơi đã chỉ định. |
ERROR_INTERNAL
|
Đã xảy ra lỗi nội bộ. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Một lệnh gọi chặn đã bị gián đoạn trong khi chờ và không chạy đến khi hoàn tất. |
ERROR_LEFT_ROOM
|
Người chơi đã rời khỏi phòng nhiều người chơi. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Đã xảy ra lỗi mạng trong khi thực hiện thao tác yêu cầu truy cập mạng. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Trình phát không được phép thực hiện thao tác. |
ERROR_NO_DATA
|
Đã xảy ra lỗi mạng và không có dữ liệu cục bộ. |
ERROR_TIMEOUT
|
Đã hết thời gian chờ trong khi chờ kết quả. |
ERROR_UI_BUSY
|
Không mở được giao diện người dùng. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Phiên bản bạn cài đặt của Dịch vụ Google Play đã lỗi thời. |
VALID
|
Thao tác đã thành công. |
VideoCaptureMode
VideoCaptureMode
VideoCaptureOverlayState
VideoCaptureOverlayState
Giá trị cho biết trạng thái của giao diện người dùng lớp phủ quay video.
Thuộc tính | |
---|---|
DISMISSED
|
Trạng thái dùng để cho biết rằng người dùng đã đóng lớp phủ chụp và lớp phủ này không còn xuất hiện. |
SHOWN
|
Trạng thái dùng để cho biết lớp phủ chụp được vẽ trên màn hình và người dùng có thể nhìn thấy. |
STARTED
|
Trạng thái dùng để cho biết người dùng đã bắt đầu chụp thông qua lớp phủ chụp. |
STOPPED
|
Trạng thái dùng để cho biết người dùng đã dừng chụp thông qua lớp phủ chụp. |
UNKNOWN
|
Trạng thái dùng để cho biết rằng trạng thái của lớp phủ chụp là không xác định. Điều này thường cho thấy có lỗi. |
VideoQualityLevel
VideoQualityLevel
Giá trị cho biết chất lượng quay video.
Thuộc tính | |
---|---|
FULLHD
|
Chất lượng HD đầy đủ: Độ phân giải 2160P và tốc độ bit cao, ví dụ: 10-12 Mb/giây. |
HD
|
Chất lượng HD: Độ phân giải HD của DVD (ví dụ: 720p) và tốc độ bit trung bình (ví dụ: 3-4Mbps). |
SD
|
Chất lượng SD: Độ phân giải độ phân giải chuẩn (ví dụ: 480p) và có tốc độ bit thấp (ví dụ: 1-2Mbps). |
UNKNOWN
|
Giá trị không xác định cần trả về khi không có mức chất lượng. |
XHD
|
Chất lượng HD siêu cao: Độ phân giải BluRay HD (ví dụ: 1080p và có tốc độ bit cao (ví dụ: 6 – 8 Mb/giây). |
Typedef
ConnectionRequestCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)> ConnectionRequestCallback
Xác định loại lệnh gọi lại nhận ConnectionRequest khi một điểm cuối từ xa cố gắng kết nối với điểm cuối riêng của ứng dụng.
client_id
là mã nhận dạng của thực thể NearbyConnections
đã nhận được yêu cầu này. request
chứa thông tin chi tiết về yêu cầu kết nối.
ConnectionResponseCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)> ConnectionResponseCallback
Xác định loại lệnh gọi lại nhận được ConnectionResponse khi có phản hồi sau khi cố gắng thiết lập kết nối với một điểm cuối từ xa.
client_id
là mã nhận dạng của thực thể NearbyConnections
đã gửi yêu cầu kết nối. response
chứa thông tin chi tiết về phản hồi.
Thời lượng
std::chrono::milliseconds Duration
Loại dữ liệu dùng để chỉ định thời lượng tính bằng mili giây.
StartAdvertisingCallback
std::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)> StartAdvertisingCallback
Xác định loại lệnh gọi lại sẽ nhận được StartAdvertisingResult khi hoàn tất hoạt động quảng cáo thiết bị đầu cuối cục bộ; trường thành công cho biết liệu quảng cáo có bắt đầu thành công hay không.
client_id
là mã nhận dạng của thực thể NearbyConnections
đã cố bắt đầu quảng cáo. result
có chứa các kết quả của quảng cáo đó.
Hết giờ
std::chrono::milliseconds Timeout
Loại dữ liệu dùng để chỉ định khoảng thời gian chờ cho các thao tác đã thử.
Dấu thời gian
std::chrono::milliseconds Timestamp
Loại dữ liệu dùng để chỉ định dấu thời gian.
So với kỷ nguyên (1/1/1970).
TurnBasedMultiplayerEvent
MultiplayerEvent TurnBasedMultiplayerEvent
Không dùng nữa. Ưu tiên Sự kiện nhiều người chơi.
Hàm
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED( AuthOperation op, AuthStatus status )
Đây là giá trị mặc định cho Builder::SetOnAuthActionFinish.
Theo mặc định, hàm này ghi lại tên của thao tác xác thực đã kết thúc cũng như trạng thái hoàn tất của thao tác đó.
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED( AuthOperation op )
Đây là giá trị mặc định cho Builder:SetOnAuthActionStarted.
Theo mặc định, hàm này sẽ ghi lại tên của hoạt động xác thực đã bắt đầu.
DEFAULT_ON_LOG
void DEFAULT_ON_LOG( LogLevel level, const std::string & message )
Đây là giá trị mặc định cho Builder::SetLogging.
Theo mặc định, nhật ký được ghi theo cách dành riêng cho nền tảng (ví dụ: nhật ký Android hoặc NSLog).
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED
void DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED( MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation )
Đây là giá trị mặc định của Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent.
Theo mặc định, hàm này ghi lại mã nhận dạng của lời mời.
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT
void DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT( MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match )
Đây là giá trị mặc định của Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent.
Theo mặc định, hàm này ghi lại mã nhận dạng của lượt so khớp đã được cập nhật.
DebugString
std::string DebugString( AchievementType type )
Trả về loại thành tích mà con người có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( AchievementState state )
Trả về trạng thái thành tích mà con người có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( const Achievement & achievement )
Trả về một thành tích mà con người có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( const Event & event )
Trả về tất cả dữ liệu sự kiện ở dạng dễ đọc.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardOrder order )
Trả về giá trị của đơn đặt hàng ở dạng mà con người có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( const Leaderboard & leaderboard )
Trả về tất cả dữ liệu bảng xếp hạng ở dạng dễ đọc.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardStart start )
Trả về giá trị của bắt đầu ở dạng mà con người có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardTimeSpan time_span )
Trả về giá trị của khoảng thời gian ở dạng mà con người có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardCollection collection )
Trả về giá trị của tập hợp ở dạng mà con người có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( const Score & score )
Trả về tất cả dữ liệu điểm ở dạng dễ đọc.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage & score_page )
Trả về tất cả dữ liệu trang điểm ở dạng dễ đọc.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage::Entry & entry )
Trả về tất cả các mục nhập điểm ở dạng có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( const ScoreSummary & summary )
Trả về tất cả dữ liệu tóm tắt điểm ở dạng dễ đọc.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatch & match )
Trả về dữ liệu của kết quả trùng khớp theo lượt ở dạng dễ đọc.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerInvitation & invitation )
Trả về dữ liệu cho lời mời nhiều người chơi ở dạng dễ đọc.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatchConfig & config )
Trả về dữ liệu cho đối tượng cấu hình so khớp theo lượt ở dạng dễ đọc.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerParticipant & participant )
Trả về người tham gia nhiều người chơi ở dạng có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoom room )
Trả về RealTimeRoom ở dạng mà con người có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoomStatus status )
Trả về RealTimeRoomStatus ở dạng mà con người có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( const Player & player )
Trả về tất cả dữ liệu người chơi ở dạng có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( const PlayerLevel & player )
Trả về thông tin cấp người chơi ở dạng có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
Trả về dữ liệu từ ảnh bìa của ảnh chụp nhanh ở dạng mà con người có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadata & metadata )
Trả về dữ liệu từ đối tượng siêu dữ liệu tổng quan nhanh ở dạng mà con người có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange & change )
Trả về dữ liệu từ một thay đổi về siêu dữ liệu của bản tổng quan nhanh ở dạng mà con người có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( BaseStatus::StatusCode status )
Trả về BaseStatus ở dạng dễ đọc.
DebugString
std::string DebugString( ResponseStatus status )
Trả về trạng thái phản hồi ở dạng có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( FlushStatus status )
Trả về trạng thái xả nước ở dạng mà con người có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( UIStatus status )
Trả về trạng thái giao diện người dùng ở dạng có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerStatus status )
Trả về trạng thái nhiều người chơi ở dạng có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotOpenStatus status )
Trả về trạng thái đang mở của ảnh chụp nhanh ở dạng có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( Timeout timeout )
Trả về thời gian chờ ở dạng dễ đọc.
Trả về thời lượng ở dạng mà con người có thể đọc được.
Trả về dấu thời gian ở dạng mà con người có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( LogLevel level )
Trả về cấp độ nhật ký ở dạng mà con người có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( AuthOperation op )
Trả về hoạt động uỷ quyền ở dạng có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( ImageResolution res )
Trả về lựa chọn độ phân giải của hình ảnh ở dạng mà con người có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( EventVisibility vis )
Trả về chế độ hiển thị sự kiện ở dạng có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( ParticipantStatus status )
Trả về trạng thái người tham gia ở dạng có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerEvent event )
Trả về sự kiện nhiều người chơi theo lượt ở dạng có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotConflictPolicy policy )
Trả về chính sách xung đột ảnh chụp nhanh ở dạng dễ đọc.
DebugString
std::string DebugString( VideoCaptureMode mode )
Trả về chế độ quay video ở dạng có thể đọc được.
DebugString
std::string DebugString( VideoQualityLevel level )
Trả về mức chất lượng video ở dạng có thể đọc được.
IsError
bool IsError( BaseStatus::StatusCode )
Trả về true nếu BaseStatus cho biết một thao tác không thành công.
IsError
bool IsError( ResponseStatus )
Trả về true nếu một thao tác đã cố gắng thực hiện không trả lại phản hồi thành công.
IsError
bool IsError( UIStatus )
Trả về true nếu một thao tác trên giao diện người dùng không hoàn tất thành công.
IsError
bool IsError( MultiplayerStatus )
Trả về đúng nếu một hoạt động Nhiều người chơi không hoàn tất thành công.
IsError
bool IsError( SnapshotOpenStatus )
Trả về true nếu thao tác mở ảnh chụp nhanh không hoàn tất thành công.
IsSuccess
bool IsSuccess( BaseStatus::StatusCode )
Trả về true nếu BaseStatus
biểu thị một thao tác thành công.
IsSuccess
bool IsSuccess( ResponseStatus )
Trả về true nếu một thao tác đã cố gắng thực hiện dẫn đến phản hồi thành công.
IsSuccess
bool IsSuccess( UIStatus )
Trả về true nếu một thao tác trên giao diện người dùng hoàn tất thành công.
IsSuccess
bool IsSuccess( MultiplayerStatus )
Trả về true nếu thao tác nhiều người chơi hoàn tất thành công.
IsSuccess
bool IsSuccess( SnapshotOpenStatus )
Trả về true nếu thao tác mở ảnh chụp nhanh hoàn tất thành công.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementType type )
Ghi loại thành tích mà con người có thể đọc được vào luồng đầu ra.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementState state )
Ghi trạng thái thành tích mà con người có thể đọc được vào luồng đầu ra.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Achievement & achievement )
Ghi một thành tích mà con người có thể đọc được vào một luồng đầu ra.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Event & event )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, EventVisibility vis )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardOrder order )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardStart start )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardCollection collection )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Score & score )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage & score_page )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScoreSummary & summary )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoom room )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ParticipantStatus status )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchResult result )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchStatus status )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerEvent event )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Player & player )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const PlayerLevel & player )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ImageResolution res )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthStatus status )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ResponseStatus status )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, FlushStatus status )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, UIStatus status )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerStatus status )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, Timeout timeout )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, DataSource status )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LogLevel status )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthOperation op )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoCaptureMode mode )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.
toán tử<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoQualityLevel level )
Cung cấp để dễ dàng sử dụng chuỗi gỡ lỗi tương ứng với các luồng.