gpg:: PlayerManager:: FetchSelfResponse
#include <player_manager.h>
Przechowuje wszystkie dane graczy wraz ze stanem odpowiedzi.
Podsumowanie
Atrybuty publiczne |
|
---|---|
data
|
Dane powiązane z tym odtwarzaczem.
|
status
|
Może być jedną z wartości wymienionych w polu ResponseStatus (Stan odpowiedzi).
|
Atrybuty publiczne
status
ResponseStatus gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse::status
Może być jedną z wartości wymienionych w polu ResponseStatus (Stan odpowiedzi).
Jeśli odpowiedź jest nieudana, obiekt danych FetchSelfResponse zachowuje pusty.