gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
ו-ResponseStatus
לפעולה ShowPlayerSelectUI
.
סיכום
אם IsSuccess(status)
מחזירה True, השדות הנותרים יאוכלסו.
מאפיינים ציבוריים |
|
---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
המספר המקסימלי של שחקנים בהתאמה אוטומטית שבהם יש להשתמש.
|
minimum_automatching_players
|
uint32_t
המספר המינימלי של שחקנים בהתאמה אוטומטית לשימוש.
|
player_ids
|
std::vector< std::string >
רשימה של שחקנים שהשחקן בחר להזמין אותם למשחק.
|
status
|
ה-
ResponseStatus של הפעולה שיצרה את ה-Response הזה. |
מאפיינים ציבוריים
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
המספר המקסימלי של שחקנים בהתאמה אוטומטית שבהם יש להשתמש.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
המספר המינימלי של שחקנים בהתאמה אוטומטית לשימוש.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
רשימה של שחקנים שהשחקן בחר להזמין אותם למשחק.
status
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
ה-ResponseStatus
של הפעולה שיצרה את ה-Response
הזה.