کلاس ها |
---|
gpg:: دستاورد | یک ساختار داده واحد که به شما امکان می دهد به داده های مربوط به وضعیت یک دستاورد خاص دسترسی داشته باشید. |
gpg::AchievementManager | داده های مختلف مرتبط با دستاوردها را دریافت و تنظیم می کند. |
gpg::AndroidPlatformConfiguration | پیکربندی پلتفرم مورد استفاده هنگام ایجاد نمونه ای از کلاس GameServices در Android. |
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper | کمکی را تعریف می کند که می تواند برای ارائه تماس های ICaptureOverlayStateListener به SDK بدون تعریف رابط کامل ICaptureOverlayStateListener استفاده شود. |
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper | کمکی را تعریف می کند که می تواند برای ارائه تماس های IEndpointDiscoveryListener به SDK بدون تعریف رابط کامل IEndpointDiscoveryListener استفاده شود. |
gpg::رویداد | یک ساختار داده منفرد حاوی داده هایی در مورد وضعیت یک رویداد خاص. |
gpg::EventManager | داده های مختلف مرتبط با رویداد را دریافت و تنظیم می کند. |
gpg::خدمات بازی | نقطه شروع برای تعامل با بازی های Google Play. |
gpg::GameServices::Builder | برای ایجاد و پیکربندی نمونه ای از کلاس GameServices استفاده می شود. |
gpg::ICaptureOverlayStateListener | رابطی را تعریف می کند که می تواند رویدادهای مربوط به تغییرات در وضعیت ضبط ویدیو را ارائه دهد. |
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener | رابطی را تعریف می کند که می تواند رویدادهای مربوط به کشف نقطه پایانی راه دور بین برنامه ای را ارائه دهد. |
gpg::IEndpointDiscoveryListener | رابطی را تعریف می کند که می تواند رویدادهای مربوط به کشف نقطه پایانی راه دور را ارائه دهد. |
gpg::IMessageListener | رابطی را تعریف می کند که می تواند پیام ها را از نقاط پایانی راه دور تحویل دهد. |
gpg::IRealTimeEventListener | رابطی را تعریف می کند که می تواند رویدادهای مربوط به چند نفره بلادرنگ را ارائه دهد. |
gpg:: تابلوی امتیازات | یک ساختار داده واحد که به شما امکان می دهد به داده های مربوط به وضعیت یک تابلوی امتیاز خاص مانند نام و اعتبار آن دسترسی داشته باشید. |
gpg::LeaderboardManager | داده های مختلف مربوط به تابلوی امتیازات را دریافت و تنظیم می کند. |
gpg::MessageListenerHelper | کمکی را تعریف می کند که می تواند برای ارائه تماس های IMessageListener به SDK بدون تعریف رابط کامل IMessageListener استفاده شود. |
gpg::دعوت چند نفره | یک ساختار داده حاوی دادههایی درباره وضعیت فعلی یک دعوت به مسابقه نوبتی. |
gpg::شرکت کننده چند نفره | یک ساختار داده حاوی دادههای مربوط به یک شرکتکننده در یک مسابقه چند نفره. |
gpg::NearbyConnections | یک API که برای ایجاد اتصالات و برقراری ارتباط بین برنامه ها در همان شبکه محلی استفاده می شود. |
gpg::NearbyConnections::Builder | کلاس سازنده برای ساخت اشیاء NearbyConnections استفاده می شود. |
gpg::Participant Results | یک ساختار داده حاوی دادههای مربوط به هر شرکتکننده برای TurnBasedMatch . |
gpg:: پلیر | ساختار داده ای که به شما امکان می دهد به داده های مربوط به یک پخش کننده خاص دسترسی داشته باشید. |
gpg::PlayerLevel | یک ساختار داده واحد حاوی دادههای مربوط به سطح بازیکن. |
gpg::PlayerManager | داده های مختلف مربوط به بازیکن را دریافت و تنظیم می کند. |
gpg::PlayerStats | ساختار داده ای که به شما امکان می دهد به داده های مربوط به یک پخش کننده خاص دسترسی داشته باشید. |
gpg::RealTimeEventListenerHelper | کمکی را تعریف می کند که می تواند برای ارائه تماس های IRealTimeEventListener به SDK بدون تعریف رابط کامل IRealTimeEventListener استفاده شود. |
gpg::RealTimeMultiplayerManager | اشیاء RealTimeRoom واکشی میکند، اصلاح میکند، پیامها را مدیریت میکند و ایجاد میکند. |
gpg::RealTimeRoom | یک ساختار داده حاوی وضعیت فعلی یک اتاق چند نفره بلادرنگ. |
gpg::RealTimeRoomConfig | یک ساختار داده حاوی داده های مورد نیاز برای ایجاد یک شی RealTimeRoom . |
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder | یک یا چند شی RealTimeRoomConfig می سازد. |
gpg::امتیاز | ساختار داده واحد که به شما امکان می دهد به داده های مربوط به امتیاز بازیکن دسترسی داشته باشید. |
gpg::ScorePage | یک ساختار داده واحد که به شما امکان دسترسی به داده های امتیازی را می دهد. |
gpg::ScorePage::ورودی | کلاسی که یک ورودی در صفحه امتیاز ایجاد می کند. |
gpg::ScorePage::ScorePageToken | یک ساختار داده که یک نوع تقریباً مات است که یک پرس و جو برای یک صفحه امتیاز را نشان می دهد (یا خالی است). |
gpg::ScoreSummary | یک ساختار داده واحد که به شما امکان می دهد به خلاصه ای از اطلاعات امتیاز دسترسی داشته باشید. |
gpg::SnapshotManager | داده های مختلف مربوط به عکس فوری را دریافت و تنظیم می کند. |
gpg::Snapshot Metadata | یک ساختار داده واحد که به شما امکان می دهد به داده هایی در مورد وضعیت یک ابرداده عکس فوری خاص دسترسی داشته باشید. |
gpg::SnapshotMetadataChange | یک ساختار داده واحد که به شما امکان می دهد به داده های مربوط به وضعیت یک عکس فوری خاص دسترسی داشته باشید. |
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder | یک یا چند شیء SnapshotMetadataChange را می سازد. |
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage | یک ساختار داده واحد که به شما امکان می دهد به داده های مربوط به وضعیت یک تصویر جلد خاص دسترسی داشته باشید. |
gpg::StatsManager | داده های مختلف مربوط به آمار را دریافت و تنظیم می کند. |
gpg::TurnBasedMatch | یک ساختار داده حاوی دادههایی درباره وضعیت فعلی TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig | یک ساختار داده حاوی داده های مورد نیاز برای ایجاد TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder | یک یا چند شی TurnBasedMatchConfig می سازد. |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager | اشیاء TurnBasedMatch را واکشی، اصلاح و ایجاد می کند. |
gpg:: قابلیت های ویدیویی | ساختار داده ای که امکان دسترسی به اطلاعات مربوط به قابلیت های دستگاه فعلی برای ضبط ویدیو را فراهم می کند. |
gpg::VideoCaptureState | ساختار داده ای که امکان دسترسی به وضعیت فعلی ضبط ویدیو را فراهم می کند. |
gpg::VideoManager | داده های مختلف مرتبط با ویدئو را دریافت و تنظیم می کند. |