Method: stats.get

यह विकल्प, मौजूदा समय में पुष्टि किए गए उपयोगकर्ता के लिए, इस ऐप्लिकेशन में यूज़र ऐक्टिविटी और खर्च के आंकड़े दिखाता है.

एचटीटीपी अनुरोध

GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats

अनुरोध का मुख्य भाग

अनुरोध का मुख्य हिस्सा खाली होना चाहिए.

जवाब का मुख्य भाग

तीसरे पक्ष का एक आंकड़ों वाला संसाधन.

अगर एपीआई सही से जुड़ जाता है, ताे जवाब के मुख्य भाग में नीचे दिए गए स्ट्रक्चर शामिल होता है.

जेएसओएन के काेड में दिखाना
{
  "churn_probability": number,
  "num_purchases": integer,
  "spend_percentile": number,
  "days_since_last_played": integer,
  "num_sessions": integer,
  "num_sessions_percentile": number,
  "avg_session_length_minutes": number,
  "spend_probability": number,
  "high_spender_probability": number,
  "total_spend_next_28_days": number,
  "kind": string
}
फ़ील्ड
churn_probability

number

इस बात की कितनी संभावना है कि खिलाड़ी अगले दिन गेम खेलने के लिए वापस नहीं लौटेगा. उदाहरण, 0, 0.1, 0.5, ..., 1.0. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

num_purchases

integer

इस गेम के खिलाड़ी ने जो इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी की है उसकी संख्या. उदाहरण, 0, 1, 5, 10, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

spend_percentile

number

इस गेम में खिलाड़ी के खर्च का अनुमानित पर्सेंटाइल. उदाहरण, 0, 0.25, 0.5, 0.75. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

days_since_last_played

integer

खिलाड़ी से आखिरी बार यह गेम खेलने के बाद से लेकर अब तक के दिनों की संख्या. उदाहरण, 0, 1, 5, 10, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

num_sessions

integer

पिछले 28 दिनों में खिलाड़ी के सेशन की अनुमानित संख्या. इनमें खिलाड़ी के Play की गेम सेवाओं से कनेक्ट होने पर शुरू होता है और डिसकनेक्ट होने पर सेशन खत्म होता है. उदाहरण, 0, 1, 5, 10, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

num_sessions_percentile

number

पिछले 30 दिनों में खिलाड़ी के सेशन के पर्सेंटाइल का अनुमान. यहां सेशन तब शुरू होता है, जब खिलाड़ी, Play की गेम सेवाओं से कनेक्ट होता है और गेम के डिसकनेक्ट होने पर खत्म हो जाता है. उदाहरण, 0, 0.25, 0.5, 0.75. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

avg_session_length_minutes

number

प्लेयर के मिनट में सेशन की औसत अवधि. उदाहरण, 1, 30, 60, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

spend_probability

number

इस बात की कितनी संभावना है कि खिलाड़ी अगले सात दिनों में गेम खर्च करेगा. उदाहरण, 0, 0.25, 0.50, 0.75. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

high_spender_probability

number

इस बात की कितनी संभावना है कि खिलाड़ी, तय सीमा से ज़्यादा रकम खर्च करेगा. उदाहरण, 0, 0.25, 0.50, 0.75. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

total_spend_next_28_days

number

वह अनुमानित रकम जो खिलाड़ी अगले 28 दिनों में खर्च करेगा. उदाहरण, 1, 30, 60, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

kind

string

यह अलग-अलग तरीके से यह बताता है कि यह संसाधन किस तरह का है. वैल्यू हमेशा तय स्ट्रिंग games#statsResponse होती है.

अनुमति देने के दायरे

इनमें से कोई एक OAuth स्कोप ज़रूरी है:

  • https://www.googleapis.com/auth/games
  • https://www.googleapis.com/auth/games_lite

ज़्यादा जानकारी के लिए, OAuth 2.0 की खास जानकारी देखें.