Consignes relatives à la conception

Les utilisateurs disposent généralement de plusieurs appareils qui stockent et affichent des informations pour des utilisations spécifiques. N'essayez pas de remplacer les fonctionnalités d'un smartphone, d'une tablette ou d'un ordinateur portable par des fonctionnalités Glass. Il fonctionne mieux avec des informations simples, pertinentes et à jour. Utilisez plutôt les lunettes Glass pour une technologie mains libres permettant à ces appareils d'augmenter la disponibilité de leurs informations.

Afin d'offrir la meilleure expérience possible à vos utilisateurs, nous vous suggérons de privilégier les qualités suivantes:

Visible

Les lunettes Glass sont conçues pour vous aider lorsque vous en avez besoin et pour vous protéger lorsque vous n'en avez pas besoin. Vos applications doivent fonctionner de la même manière.

Les interfaces doivent être simples et faciles à lire. Organisez les informations selon une hiérarchie claire. Assurez-vous que les utilisateurs peuvent immédiatement identifier le message de chaque écran et l'action prévue dans l'application.

Les utilisateurs n'ont pas besoin de plisser les yeux pour lire l'UI. Veillez également à ce que votre contenu soit court. Ainsi, les utilisateurs n'auront pas à parcourir un grand nombre d'informations pour trouver ce dont ils ont besoin.

Disponibilité en temps opportun

Fournissez des informations pertinentes aux utilisateurs au bon endroit et au bon moment. Les expériences les plus pertinentes sont aussi les plus efficaces, et suscitent davantage d'engagement et de satisfaction.

Concevoir une solution autour des actions principales liées aux suggestions et à la demande:

  • La suggestion implique l'envoi de suggestions contextuelles utiles aux utilisateurs.
  • La demande consiste à prendre des commandes auprès des utilisateurs.

Tapotez facilement

Auparavant, les meilleures interactions de Glass ne permettaient d'effectuer qu'une seule action par carte. D'autres actions avancées pouvaient également être effectuées d'un simple geste. Si vous quittez ce modèle et autorisez plusieurs zones cliquables par écran, vous devrez peut-être garder le pointeur visible.

Assurez-vous que vos éléments tactiles sont bien espacés et faciles à toucher. Votre application ne doit pas dépendre d'une saisie utilisateur importante. Si cela ne peut pas être évité, explorez les techniques créatives qui vous aideront à y parvenir.

Gain de temps

Créez des flux efficaces qui aident les utilisateurs à effectuer rapidement des tâches. Ne créez pas d'expériences complexes qui nécessitent plusieurs étapes pour accomplir une tâche. Dans la mesure du possible, réduisez le nombre d'étapes nécessaires pour effectuer une tâche. Anticipez les actions qu'un utilisateur pourrait effectuer à chaque étape.