หลักเกณฑ์การออกแบบ

ผู้ใช้มักมีอุปกรณ์หลายเครื่องที่จัดเก็บและแสดงข้อมูลสําหรับการใช้งานบางประเภท อย่าแทนที่สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต หรือแล็ปท็อปด้วยฟีเจอร์ Glass โดยจะทํางานได้ดีที่สุดกับข้อมูลที่เรียบง่าย เกี่ยวข้อง และเป็นปัจจุบัน ให้ใช้ Glass เพื่อเสริมอุปกรณ์เหล่านี้ด้วยเทคโนโลยีแฮนด์ฟรีที่จะช่วยเพิ่มความพร้อมให้บริการของข้อมูล

เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ผู้ใช้ของคุณ เราขอแนะนําให้แอปพลิเคชันของคุณให้ความสําคัญกับคุณภาพต่อไปนี้

มองเห็นได้อย่างรวดเร็ว

Glass ได้รับการออกแบบมาให้พร้อมใช้งานเมื่อคุณต้องการ และไม่เกะกะรกตาขณะที่คุณ แอปพลิเคชันของคุณต้องทํางานในลักษณะเดียวกัน

ทําให้อินเทอร์เฟซไม่รกตาและอ่านง่าย จัดระเบียบข้อมูลภายในลําดับชั้นที่ชัดเจน ตรวจสอบว่าผู้ใช้ระบุข้อความของแต่ละหน้าจอและการกระทําที่ตั้งใจไว้ของแอปได้ทันที

หลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้ใช้จําเป็นต้องอ่าน UI นอกจากนี้ คุณควรสร้างเนื้อหาให้กระชับเพื่อให้ผู้ใช้ไม่จําเป็นต้องสแกนข้อมูลมากมายเพื่อให้เจอสิ่งที่ต้องการ

ตรงเวลา

ส่งข้อมูลในวันและเวลาที่เหมาะสมให้กับผู้ใช้ ประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องมากที่สุดจะส่งผลมากที่สุด ซึ่งจะนําไปสู่การมีส่วนร่วมและความพึงพอใจที่เพิ่มขึ้น

ออกแบบการดําเนินการหลักๆ ของคําแนะนําและความต้องการ

  • การแนะนําเกี่ยวข้องกับการแนะนําคําแนะนําตามบริบทที่เป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้
  • ความต้องการเกี่ยวข้องกับการรับคําสั่งจากผู้ใช้

แตะได้ง่าย

ที่ผ่านมา การโต้ตอบที่ดีที่สุดของ Glass' ช่วยให้ดําเนินการแตะได้เพียง 1 ครั้งต่อการ์ด โดยมีการดําเนินการขั้นสูงเพิ่มเติมด้วยการแตะครั้งเดียว หากออกจากโมเดลนี้และอนุญาตให้กําหนดเป้าหมายการแตะได้มากกว่า 1 รายการต่อหน้าจอ คุณอาจต้องแสดงตัวชี้ไว้

ตรวจสอบว่าเป้าหมายการแตะมีการเว้นวรรคและแตะได้ง่าย แอปของคุณไม่ควรพึ่งพาการป้อนข้อมูลปริมาณมากของผู้ใช้ หากหลีกเลี่ยงไม่ได้ ให้สํารวจเทคนิคในครีเอทีฟโฆษณาเพื่อช่วยอํานวยความสะดวกในการป้อนข้อมูล

ประหยัดเวลา

สร้างโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพที่ช่วยให้ผู้ใช้ทํางานเสร็จได้อย่างรวดเร็ว อย่าสร้างประสบการณ์ที่ซับซ้อนและอาศัยหลายขั้นตอนเพื่อทํางานให้สําเร็จ หากเป็นไปได้ ให้ลดจํานวนขั้นตอนที่จําเป็นเพื่อทํางานให้เสร็จ คาดการณ์สิ่งที่ผู้ใช้จะทําในแต่ละขั้นตอน