Conseils de développement

Vous trouverez sur cette page des conseils utiles issus des années de développement d'applications pour Glass Enterprise Edition 2. Nous abordons les points suivants afin que vous puissiez en avoir à l'esprit lorsque vous développez vos propres applications:

Éviter les éléments d'UI qui ne répondent pas

N'utilisez pas d'éléments Android standards tels que des boutons, des cases à cocher et des zones de texte. Ces éléments ne sont pas pris en compte par Glass. Lorsque vous concevez l'UI de votre application, concentrez-vous sur le principe "une action par page".

Si vous avez besoin d'utiliser des boutons, traitez toute la page comme un bouton.

Si vous avez besoin de listes pour afficher du contenu, utilisez un recyclerView standard.

Si vous devez interagir avec les éléments d'une liste, implémentez des vues par balayage. Pour ce faire, utilisez la classe viewPager.

Masquer la barre d'état et d'action

La barre d'état peut afficher des informations utiles, telles que l'état de la connectivité ou de l'horloge. Toutefois, si ce type d'informations n'est pas essentiel pour la tâche à accomplir, n'hésitez pas à masquer l'état et la barre d'action. L'utilisateur peut toujours balayer l'écran du haut vers le bas pour l'afficher momentanément.

Afficher en plein écran

Pour améliorer l'expérience utilisateur, pensez à afficher votre application en plein écran. Cela permet aux utilisateurs de naviguer plus facilement dans votre application et augmente la zone visible que vous pouvez utiliser pour afficher le contenu.

câble USB

Nous vous recommandons d'utiliser le câble USB-CTM fourni avec votre appareil, car il est nécessaire pour le recharger rapidement. Les autres câbles USB-CTM risquent de ne pas fonctionner de manière optimale. Si vous utilisez un câble ou un adaptateur secteur USB-CTM tiers, assurez-vous qu'il est activé pour transférer les données et recharger les appareils.