Suggerimenti per lo sviluppo

In questa pagina puoi trovare suggerimenti utili ricavati dagli anni di sviluppo di applicazioni per Glass Enterprise Edition 2. Parliamo dei seguenti punti per consentirti di tenerli in considerazione quando sviluppi le tue applicazioni:

Evitare elementi dell'interfaccia utente che non rispondono

Non utilizzare elementi Android standard come pulsanti, caselle di controllo e aree di testo di input. Questi elementi vengono considerati da Glass come non rispondenti. Concentrati sul principio "un'azione per pagina" quando progetti la UI della tua applicazione.

Se devi utilizzare i pulsanti, considera l'intera pagina come se fosse un pulsante.

Se hai bisogno di elenchi per mostrare alcuni contenuti, utilizza un elemento recyclerView standard.

Se devi interagire con gli elementi di un elenco, implementa le visualizzazioni a scorrimento. Utilizza la classe viewPager per ottenere questo risultato.

Nascondi la barra di stato e di azione

La barra di stato può mostrare alcune informazioni utili, come lo stato della connettività o l'orologio, ma se questo tipo di informazioni non è fondamentale per l'attività che stai svolgendo, ti invitiamo a nascondere la barra di stato e di azione. L'utente può sempre scorrere verso il basso dal bordo superiore dello schermo per tornare temporaneamente indietro.

Ingrandisci lo schermo intero

Per migliorare l'esperienza utente, valuta la possibilità di ingrandire l'applicazione a schermo intero. Ciò consente agli utenti di esplorare la tua applicazione più facilmente e aumenta l'area visibile che puoi utilizzare per visualizzare i contenuti.

cavo USB

Ti consigliamo di utilizzare il cavo USB-CTM fornito con il dispositivo, in quanto è richiesto per la ricarica rapida. Altri cavi USB-CTM potrebbero non funzionare in modo ottimale. Se utilizzi un cavo di alimentazione o un alimentatore USB-CTM di terze parti, assicurati che sia attivo per trasferire dati e ricaricare i dispositivi.