Geliştirme ipuçları

Bu sayfada, Glass Enterprise Edition 2 için yıllarca süren uygulama geliştirme çalışmalarımızdan alınmış yararlı ipuçlarını bulabilirsiniz. Kendi uygulamalarınızı geliştirirken bunları aklınızda bulundurmanız için aşağıdaki noktaları ele alıyoruz:

Yanıt vermeyen kullanıcı arayüzü öğelerinden kaçının

Düğmeler, onay kutuları ve metin giriş alanları gibi standart Android öğelerini kullanmayın. Bu öğeler, Glass tarafından yanıtsız olarak işlenir. Uygulamanızın kullanıcı arayüzünü tasarlarken "sayfa başına bir işlem" ilkesine odaklanın.

Düğme kullanmanız gerekiyorsa tüm sayfayı bir düğme olarak değerlendirin.

Bazı içerikleri göstermek için listelere ihtiyacınız varsa standart bir recyclerView kullanın.

Bir liste öğeleriyle etkileşimde bulunmanız gerekiyorsa kaydırma görünümlerini uygulayın. Bunun için viewPager sınıfını kullanın.

Durumu ve işlem çubuğunu gizle

Durum çubuğu, bağlantı durumunuz veya saat gibi bazı yararlı bilgiler gösterebilir ancak elinizdeki görev için bu kadar önemli bir bilgi yoksa durumu ve işlem çubuğunu gizleyebilirsiniz. Kullanıcı, ekranı her zaman anında açmak için ekranın üst kenarından aşağı kaydırabilir.

Tam ekran yap

Kullanıcı deneyimini iyileştirmek için uygulamanızı tam ekran yapma seçeneğini değerlendirin. Bu, kullanıcıların uygulamanızda daha kolay gezinmesini sağlar ve içeriği görüntülemek için kullanabileceğiniz görünür alanı artırır.

USB kablosu

Hızlı şarj için gerekli olduğundan cihazınızla birlikte gelen USB-CTM kablosunu kullanmanızı öneririz. Diğer USB-CTM kablolar yetersiz bir şekilde çalışabilir. Üçüncü taraf USB-CTM kablosu veya güç adaptörü kullanıyorsanız veri aktarımı ve cihazları şarj etmek için bu kablonun etkinleştirildiğinden emin olun.