Girişler ve sensörler

Android SDK, Glass EE2 ile kullanılabilen çeşitli girişlere ve sensörlere erişmenizi sağlar. Bu sayfada mevcut özellikler, uygulama ayrıntıları ve faydalı ipuçları hakkında genel bir bakış sunulmaktadır.

Dokunma hareketleri

Glass dokunmatik ekranından ham verilere erişimi etkinleştirmek için Android SDK'yı kullanabilirsiniz. Bu işlem; Glass'taki dokunma, sallanma ve kaydırma gibi yaygın hareketleri otomatik olarak algılayan bir hareket algılayıcı üzerinden gerçekleştirilir.

Ayrıca dokunma, ileri, geri ve geri kaydırma işlemlerini hesaba katmak için uygulamalarınızda bu hareket algılayıcıyı kullanabilirsiniz. Bu özellik önceki Glass cihazlarına benzer.

Bu hareketleri aşağıdaki şekillerde kullanmanız önerilir:

  • Dokunma: Onayla veya girin.
  • İleri kaydır, geri kaydır: Kartlar ve ekranlarda gezinin.
  • Aşağı kaydırın: Geri veya çıkış.

Uygulama ayrıntıları için örnek hareket algılayıcıyı okuyun.

Android hareket algılayıcı ile hareketleri algılama

Android GestureDetector, birden fazla parmak kullanan veya kaydırma işlemi yapan basit ve karmaşık hareketleri tespit etmenizi sağlar.

Etkinlik düzeyindeki hareketleri algılama

Kullanıcı arayüzünüzün hangi kısmına odaklanılmış olursa olsun, hareket düzeyindeki hareketleri algılayabilir. Örneğin, kullanıcı dokunmatik alana dokunduğunda, hangi görünüme odaklandığına bakılmaksızın bir menü açmak istiyorsanız etkinliğin içinde yer alan MotionEvent simgesini kullanın.

Aşağıda, GestureDetector kullanan ve tanınan hareketleri işlemesi için GestureDetector.OnGestureListener uygulayan etkinlik düzeyinde hareket algılama örneği verilmiştir: Daha sonra işlenip şunlara dönüştürülür:

  • TAP
  • SWIPE_FORWARD
  • SWIPE_BACKWARD
  • SWIPE_UP
  • SWIPE_DOWN

Kotlin

class GlassGestureDetector(context: Context, private val onGestureListener: OnGestureListener) :
    GestureDetector.OnGestureListener {

    private val gestureDetector = GestureDetector(context, this)

    enum class Gesture {
        TAP,
        SWIPE_FORWARD,
        SWIPE_BACKWARD,
        SWIPE_UP,
        SWIPE_DOWN
    }

    interface OnGestureListener {
        fun onGesture(gesture: Gesture): Boolean
    }

    fun onTouchEvent(motionEvent: MotionEvent): Boolean {
        return gestureDetector.onTouchEvent(motionEvent)
    }

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        return false
    }

    override fun onShowPress(e: MotionEvent) {}

    override fun onSingleTapUp(e: MotionEvent): Boolean {
        return onGestureListener.onGesture(Gesture.TAP)
    }

    override fun onScroll(
        e1: MotionEvent,
        e2: MotionEvent,
        distanceX: Float,
        distanceY: Float
    ): Boolean {
        return false
    }

    override fun onLongPress(e: MotionEvent) {}

    /**
     * Swipe detection depends on the:
     * - movement tan value,
     * - movement distance,
     * - movement velocity.
     *
     * To prevent unintentional SWIPE_DOWN and SWIPE_UP gestures, they are detected if movement
     * angle is only between 60 and 120 degrees.
     * Any other detected swipes, will be considered as SWIPE_FORWARD and SWIPE_BACKWARD, depends
     * on deltaX value sign.
     *
     * ______________________________________________________________
     * |                     \        UP         /                    |
     * |                       \               /                      |
     * |                         60         120                       |
     * |                           \       /                          |
     * |                             \   /                            |
     * |  BACKWARD  <-------  0  ------------  180  ------>  FORWARD  |
     * |                             /   \                            |
     * |                           /       \                          |
     * |                         60         120                       |
     * |                       /               \                      |
     * |                     /       DOWN        \                    |
     * --------------------------------------------------------------
     */
    override fun onFling(
        e1: MotionEvent,
        e2: MotionEvent,
        velocityX: Float,
        velocityY: Float
    ): Boolean {
        val deltaX = e2.x - e1.x
        val deltaY = e2.y - e1.y
        val tan =
            if (deltaX != 0f) abs(deltaY / deltaX).toDouble() else java.lang.Double.MAX_VALUE

        return if (tan > TAN_60_DEGREES) {
            if (abs(deltaY) < SWIPE_DISTANCE_THRESHOLD_PX || Math.abs(velocityY) < SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD_PX) {
                false
            } else if (deltaY < 0) {
                onGestureListener.onGesture(Gesture.SWIPE_UP)
            } else {
                onGestureListener.onGesture(Gesture.SWIPE_DOWN)
            }
        } else {
            if (Math.abs(deltaX) < SWIPE_DISTANCE_THRESHOLD_PX || Math.abs(velocityX) < SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD_PX) {
                false
            } else if (deltaX < 0) {
                onGestureListener.onGesture(Gesture.SWIPE_FORWARD)
            } else {
                onGestureListener.onGesture(Gesture.SWIPE_BACKWARD)
            }
        }
    }

    companion object {

        private const val SWIPE_DISTANCE_THRESHOLD_PX = 100
        private const val SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD_PX = 100
        private val TAN_60_DEGREES = tan(Math.toRadians(60.0))
    }
}

Java

  public class GlassGestureDetector implements GestureDetector.OnGestureListener {

   enum Gesture {
     TAP,
     SWIPE_FORWARD,
     SWIPE_BACKWARD,
     SWIPE_UP,
     SWIPE_DOWN,
   }

   interface OnGestureListener {
     boolean onGesture(Gesture gesture);
   }

   private static final int SWIPE_DISTANCE_THRESHOLD_PX = 100;
   private static final int SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD_PX = 100;
   private static final double TAN_60_DEGREES = Math.tan(Math.toRadians(60));

   private GestureDetector gestureDetector;
   private OnGestureListener onGestureListener;

   public GlassGestureDetector(Context context, OnGestureListener onGestureListener) {
     gestureDetector = new GestureDetector(context, this);
     this.onGestureListener = onGestureListener;
   }

   public boolean onTouchEvent(MotionEvent motionEvent) {
     return gestureDetector.onTouchEvent(motionEvent);
   }

   @Override
   public boolean onDown(MotionEvent e) {
     return false;
   }

   @Override
   public void onShowPress(MotionEvent e) {
   }

   @Override
   public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
     return onGestureListener.onGesture(Gesture.TAP);
   }

   @Override
   public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
     return false;
   }

   @Override
   public void onLongPress(MotionEvent e) {
   }

   /**
    * Swipe detection depends on the:
    * - movement tan value,
    * - movement distance,
    * - movement velocity.
    *
    * To prevent unintentional SWIPE_DOWN and SWIPE_UP gestures, they are detected if movement
    * angle is only between 60 and 120 degrees.
    * Any other detected swipes, will be considered as SWIPE_FORWARD and SWIPE_BACKWARD, depends
    * on deltaX value sign.
    *
    *           ______________________________________________________________
    *          |                     \        UP         /                    |
    *          |                       \               /                      |
    *          |                         60         120                       |
    *          |                           \       /                          |
    *          |                             \   /                            |
    *          |  BACKWARD  <-------  0  ------------  180  ------>  FORWARD  |
    *          |                             /   \                            |
    *          |                           /       \                          |
    *          |                         60         120                       |
    *          |                       /               \                      |
    *          |                     /       DOWN        \                    |
    *           --------------------------------------------------------------
    */
   @Override
   public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
     final float deltaX = e2.getX() - e1.getX();
     final float deltaY = e2.getY() - e1.getY();
     final double tan = deltaX != 0 ? Math.abs(deltaY/deltaX) : Double.MAX_VALUE;

     if (tan > TAN_60_DEGREES) {
       if (Math.abs(deltaY) < SWIPE_DISTANCE_THRESHOLD_PX || Math.abs(velocityY) < SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD_PX) {
         return false;
       } else if (deltaY < 0) {
         return onGestureListener.onGesture(Gesture.SWIPE_UP);
       } else {
         return onGestureListener.onGesture(Gesture.SWIPE_DOWN);
       }
     } else {
       if (Math.abs(deltaX) < SWIPE_DISTANCE_THRESHOLD_PX || Math.abs(velocityX) < SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD_PX) {
         return false;
       } else if (deltaX < 0) {
         return onGestureListener.onGesture(Gesture.SWIPE_FORWARD);
       } else {
         return onGestureListener.onGesture(Gesture.SWIPE_BACKWARD);
       }
     }
   }
  }

Örnek kullanım

Etkinlik düzeyinde hareket algılamadan yararlanmak için aşağıdaki görevleri tamamlamanız gerekir:

  1. Aşağıdaki beyanı manifest dosyanıza uygulama beyanının içine ekleyin. Bu sayede uygulamanız, etkinlikteki MotionEvent öğesini alabilir:
    <application>
    <!-- Copy below declaration into your manifest file -->
    <meta-data
      android:name="com.google.android.glass.TouchEnabledApplication"
      android:value="true" />
    </application>
    
  2. Hareket etkinliklerini hareket dedektörü onTouchEvent(motionEvent) yöntemine iletmek için aktivitenin dispatchTouchEvent(motionEvent) yöntemini geçersiz kılın.
  3. Etkinliğinize GlassGestureDetector.OnGestureListener uygulayın.

Aşağıda, etkinlik düzeyinde hareket algılayıcısına bir örnek verilmiştir:

Kotlin

class MainAcvitiy : AppCompatActivity(), GlassGestureDetector.OnGestureListener {

    private lateinit var glassGestureDetector: GlassGestureDetector

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        glassGestureDetector = GlassGestureDetector(this, this)
    }

    override fun onGesture(gesture: GlassGestureDetector.Gesture): Boolean {
        when (gesture) {
            TAP ->
                // Response for TAP gesture
                return true
            SWIPE_FORWARD ->
                // Response for SWIPE_FORWARD gesture
                return true
            SWIPE_BACKWARD ->
                // Response for SWIPE_BACKWARD gesture
                return true
            else -> return false
        }
    }

    override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
        return if (glassGestureDetector.onTouchEvent(ev)) {
            true
        } else super.dispatchTouchEvent(ev)
    }
}

Java

  public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnGestureListener {

   private GlassGestureDetector glassGestureDetector;

   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
     setContentView(R.layout.activity_main);

     glassGestureDetector = new GlassGestureDetector(this, this);
   }

   @Override
   public boolean onGesture(Gesture gesture) {
     switch (gesture) {
       case TAP:
         // Response for TAP gesture
         return true;
       case SWIPE_FORWARD:
         // Response for SWIPE_FORWARD gesture
         return true;
       case SWIPE_BACKWARD:
         // Response for SWIPE_BACKWARD gesture
         return true;
       default:
         return false;
     }
   }

   @Override
   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
     if (glassGestureDetector.onTouchEvent(ev)) {
       return true;
     }
     return super.dispatchTouchEvent(ev);
   }
  }

Ses girişi

Glass Enterprise Edition 2, temel ses kaynaklarını destekleyen standart AOSP tabanlı bir cihazdır.

Aşağıdaki ses kaynaklarında gelişmiş sinyal işleme uygulanır:

Ses tanıma

Glass Enterprise Edition 2, konuşma tanıma için yerel uygulamayı destekler. Bu özellik yalnızca İngilizce için desteklenir.

Glass ses tanıma resmi.

Konuşma tanıma kullanıcı arayüzü, kullanıcıların konuşmasını bekler ve metne dönüştürüldükten sonra metne dönüştürülen metni döndürür. Etkinliği başlatmak için aşağıdaki adımları uygulayın:

  1. ACTION_RECOGNIZE_SPEECH niyetiyle startActivityForResult() numarasını arayın. Etkinliği başlattığınızda aşağıdaki amaç ekstraları desteklenir:
  2. Aşağıdaki kod örneğinde gösterildiği gibi, EXTRA_RESULTS intent'inden metne dönüştürülen metni almak için onActivityResult() geri çağırmasını geçersiz kılın. Bu geri çağırma, kullanıcı konuşmayı bitirdiğinde çağrılır.

Kotlin

private const val SPEECH_REQUEST = 109

private fun displaySpeechRecognizer() {
    val intent = Intent(RecognizerIntent.ACTION_RECOGNIZE_SPEECH)
    startActivityForResult(intent, SPEECH_REQUEST)
}

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent) {
    if (requestCode == SPEECH_REQUEST && resultCode == RESULT_OK) {
        val results: List<String>? =
            data.getStringArrayListExtra(RecognizerIntent.EXTRA_RESULTS)
        val spokenText = results?.get(0)
        // Do something with spokenText.
    }
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
}

Java

private static final int SPEECH_REQUEST = 109;

private void displaySpeechRecognizer() {
    Intent intent = new Intent(RecognizerIntent.ACTION_RECOGNIZE_SPEECH);
    startActivityForResult(intent, SPEECH_REQUEST);
}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
        Intent data) {
    if (requestCode == SPEECH_REQUEST && resultCode == RESULT_OK) {
        List<String> results = data.getStringArrayListExtra(
                RecognizerIntent.EXTRA_RESULTS);
        String spokenText = results.get(0);
        // Do something with spokenText.
    }
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}

Uygulama ayrıntıları için örnek ses tanıma uygulamasını okuyun.

Anahtar kelimeler için ön yargı

Glass'taki konuşma tanıma özelliği, bir anahtar kelime listesi için taraflı olabilir. Ağırlıklandırma, anahtar kelime doğruluğunu artırır. Anahtar kelimelere ağırlık vermeyi etkinleştirmek için aşağıdakileri kullanın:

Kotlin

val keywords = arrayOf("Example", "Biasing", "Keywords")

val intent = Intent(RecognizerIntent.ACTION_RECOGNIZE_SPEECH)
intent.putExtra("recognition-phrases", keywords)

startActivityForResult(intent, SPEECH_REQUEST)

Java

final String[] keywords = {"Example", "Biasing", "Keywords"};

Intent intent = new Intent(RecognizerIntent.ACTION_RECOGNIZE_SPEECH);
intent.putExtra("recognition-phrases", keywords);

startActivityForResult(intent, SPEECH_REQUEST);

Sesli komutlar

Sesli komutlar, kullanıcıların etkinliklerden işlem gerçekleştirmesine olanak tanır. Sesli komutlar, standart Android menü API'larıyla oluşturulur, ancak kullanıcılar dokunmak yerine sesli komutları kullanarak menü öğelerini çağırabilirler.

Belirli bir etkinlik için sesli komutları etkinleştirmek üzere şu adımları uygulayın:

  1. Sesli komutları etkinleştirmek için istediğiniz etkinlikte getWindow().requestFeature(FEATURE_VOICE_COMMANDS) numaralı telefonu arayın. Bu özellik etkinleştirildiğinde, odaklanılan her zaman ekranın sol alt köşesinde mikrofon simgesi görünür.
  2. Uygulamanızda RECORD_AUDIO iznini isteyin.
  3. onCreatePanelMenu() değerini geçersiz kılın ve bir menü kaynağını şişirin.
  4. Algılanan sesli komutları işlemek için onContextItemSelected() değerini geçersiz kılın.

Kotlin

class VoiceCommandsActivity : AppCompatActivity() {

    companion object {
        const val FEATURE_VOICE_COMMANDS = 14
        const val REQUEST_PERMISSION_CODE = 200
        val PERMISSIONS = arrayOf(Manifest.permission.RECORD_AUDIO)
        val TAG = VoiceCommandsActivity::class.java.simpleName
    }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        window.requestFeature(FEATURE_VOICE_COMMANDS)
        setContentView(R.layout.activity_voice_commands)

        // Requesting permissions to enable voice commands menu
        ActivityCompat.requestPermissions(
            this,
            PERMISSIONS,
            REQUEST_PERMISSION_CODE
        )
    }

    override fun onRequestPermissionsResult(
        requestCode: Int,
        permissions: Array<out String>,
        grantResults: IntArray
    ) {
        if (requestCode == REQUEST_PERMISSION_CODE) {
            for (result in grantResults) {
                if (result != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    Log.d(TAG, "Permission denied. Voice commands menu is disabled.")
                }
            }
        } else {
            super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults)
        }
    }

    override fun onCreatePanelMenu(featureId: Int, menu: Menu): Boolean {
        menuInflater.inflate(R.menu.voice_commands_menu, menu)
        return true
    }

    override fun onContextItemSelected(item: MenuItem): Boolean {
        return when (item.itemId) {
            // Handle selected menu item
            R.id.edit -> {
                // Handle edit action
                true
            }
            else -> super.onContextItemSelected(item)
        }
    }
}

Java

public class VoiceCommandsActivity extends AppCompatActivity {

  private static final String TAG = VoiceCommandsActivity.class.getSimpleName();
  private static final int FEATURE_VOICE_COMMANDS = 14;
  private static final int REQUEST_PERMISSION_CODE = 200;
  private static final String[] PERMISSIONS = new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO};

  @Override
  protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    getWindow().requestFeature(FEATURE_VOICE_COMMANDS);
    setContentView(R.layout.activity_voice_commands);

    // Requesting permissions to enable voice commands menu
    ActivityCompat.requestPermissions(this, PERMISSIONS, REQUEST_PERMISSION_CODE);
  }

  @Override
  public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
    if (requestCode == REQUEST_PERMISSION_CODE) {
      for (int result : grantResults) {
        if (result != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
          Log.d(TAG, "Permission denied. Voice commands menu is disabled.");
        }
      }
    } else {
      super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
    }
  }

  @Override
  public boolean onCreatePanelMenu(int featureId, @NonNull Menu menu) {
    getMenuInflater().inflate(R.menu.voice_commands_menu, menu);
    return true;
  }

  @Override
  public boolean onContextItemSelected(@NonNull MenuItem item) {
    switch (item.getItemId()) {
      // Handle selected menu item
      case R.id.edit:
        // Handle edit action
        return true;
      default:
        return super.onContextItemSelected(item);
    }
  }
}

Aşağıda, önceki etkinlik tarafından kullanılan menü kaynağı örneği verilmiştir:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:id="@+id/delete"
        android:icon="@drawable/ic_delete"
        android:title="@string/delete"/>
    <item
        android:id="@+id/edit"
        android:icon="@drawable/ic_edit"
        android:title="@string/edit"/>
    <item
        android:id="@+id/find"
        android:icon="@drawable/ic_search"
        android:title="@string/find"/>
</menu>

Tam bir örnek için örnek not alma uygulamasını okuyun.

Sesli komut listesi yeniden yükleniyor

Sesli komut listesini dinamik olarak yeniden yükleyebilirsiniz. Bunu yapmak için onCreatePanelMenu() yönteminde menu kaynağını değiştirin veya onPreparePanel() yöntemindeki menü nesnesini değiştirin. Değişiklikleri uygulamak için invalidateOptionsMenu() yöntemini çağırın.

Kotlin

private val options = mutableListOf<String>()

fun onPreparePanel(featureId: Int, view: View?, menu: Menu): Boolean {
  if (featureId != FEATURE_VOICE_COMMANDS) {
    return super.onCreatePanelMenu(featureId, menu)
  }
  for (optionTitle in options) {
    menu.add(optionTitle)
  }
  return true
}

/**
 * Method showing example implementation of voice command list modification
 *
 * If you call [Activity.invalidateOptionsMenu] method, voice command  list will be
 * reloaded (onCreatePanelMenu and onPreparePanel methods will be called).
 */
private fun modifyVoiceCommandList() {
  options.add("Delete")
  options.add("Play")
  options.add("Pause")
  invalidateOptionsMenu()
}

Java

private final List<String> options = new ArrayList<>();

@Override
public boolean onPreparePanel(int featureId, View view, Menu menu) {
  if (featureId != FEATURE_VOICE_COMMANDS) {
    return super.onCreatePanelMenu(featureId, menu);
  }
  for (String optionTitle : options) {
    menu.add(optionTitle);
  }
  return true;
}

/**
 * Method showing example implementation of voice command list modification
 *
 * If you call {@link Activity#invalidateOptionsMenu()} method, voice command  list will be
 * reloaded (onCreatePanelMenu and onPreparePanel methods will be called).
 */
private void modifyVoiceCommandList() {
  options.add("Delete");
  options.add("Play");
  options.add("Pause");
  invalidateOptionsMenu();
}

AppCompatActivity çözümü

AppCompatActivity uzantısını içeren bir etkinlikte sesli komut listesini yeniden yüklemek için reload-voice-commands intent işlemiyle sendBroadcast() yöntemini kullanın:

Kotlin

sendBroadcast(Intent("reload-voice-commands"))

Java

sendBroadcast(new Intent("reload-voice-commands"));

Sesli komutları çalışma zamanında etkinleştir ve devre dışı bırak

Sesli komutları çalışma zamanında etkinleştirebilir ve devre dışı bırakabilirsiniz. Bunu yapmak için onCreatePanelMenu() yönteminden uygun bir değeri aşağıdaki gibi döndürün:

  • Etkinleştirmek için değeri true olarak ayarlayın.
  • Devre dışı bırakmak için değeri false olarak ayarlayın.

Hata ayıklama modu

Sesli komutlarda hata ayıklama modunu etkinleştirmek için istediğiniz etkinlikte getWindow().requestFeature(FEATURE_DEBUG_VOICE_COMMANDS) işlevini çağırın. Hata ayıklama modu aşağıdaki özellikleri etkinleştirir:

  • Logcat, hata ayıklama için tanınan kelime öbeğini içeren günlüğü içerir.
  • Aşağıdaki gibi, tanınmayan bir komut algılandığında kullanıcı arayüzü yer paylaşımı gösterilir:
  • Cam ses tanıma tanınmayan komut resmi.

Kotlin

class VoiceCommandsActivity : AppCompatActivity() {

    companion object {
        const val FEATURE_VOICE_COMMANDS = 14
        const val FEATURE_DEBUG_VOICE_COMMANDS = 15
        const val REQUEST_PERMISSION_CODE = 200
        val PERMISSIONS = arrayOf(Manifest.permission.RECORD_AUDIO)
        val TAG = VoiceCommandsActivity::class.java.simpleName
    }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        window.requestFeature(FEATURE_VOICE_COMMANDS)
        window.requestFeature(FEATURE_DEBUG_VOICE_COMMANDS)
        setContentView(R.layout.activity_voice_commands)

        // Requesting permissions to enable voice commands menu
        ActivityCompat.requestPermissions(
            this,
            PERMISSIONS,
            REQUEST_PERMISSION_CODE
        )
    }
    .
    .
    .
}

Java

public class VoiceCommandsActivity extends AppCompatActivity {

  private static final String TAG = VoiceCommandsActivity.class.getSimpleName();
  private static final int FEATURE_VOICE_COMMANDS = 14;
  private static final int FEATURE_DEBUG_VOICE_COMMANDS = 15;
  private static final int REQUEST_PERMISSION_CODE = 200;
  private static final String[] PERMISSIONS = new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO};

  @Override
  protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    getWindow().requestFeature(FEATURE_VOICE_COMMANDS);
    getWindow().requestFeature(FEATURE_DEBUG_VOICE_COMMANDS);
    setContentView(R.layout.activity_voice_commands);

    // Requesting permissions to enable voice commands menu
    ActivityCompat.requestPermissions(this, PERMISSIONS, REQUEST_PERMISSION_CODE);
  }
  .
  .
  .
}

Uygulama ayrıntıları için örnek sesli komutları yeniden yükleme uygulamasını okuyun.

Metin Okuma (TTS)

Metin Okuma işlevi, dijital metni sentezlenmiş konuşma çıkışına dönüştürür. Daha fazla bilgi için Android Geliştiricileri Dokümanları Metin Konuşma sayfasını ziyaret edin.

Glass EE2'de Google Metin Okuma motoru yüklüdür. Varsayılan TTS motoru olarak ayarlanır ve çevrimdışı çalışır.

Aşağıdaki yerel ayarlar Google Metin Okuma motoru ile birlikte sunulur:

Bengalce
Mandarin Çincesi
Çekçe
Danca
Almanca
Yunanca
İngilizce
İspanyolca
Estonca
Fince
Fransızca
Guceratça
Hintçe
Macarca
Endonezce
İtalyanca
Japonca
Cava
Avusturya

Avusturya
Kannada
Korece
Malayalam
Norveççe
Felemenkçe
Lehçe
Portekizce
Rusça
Slovakça
Sunda dili
İsveççe
Tamil
Telugu
Tayca
Türkçe
Ukraynaca
Vietnamca

Kamera

Glass Enterprise Edition 2, f/2.4 diyafram, 4:3 sensör en boy oranına ve 83° diyagonal görüş alanına (yatay yönde 71° x 57°) sahip 8 megapiksel, sabit odaklı bir kamera içerir. Standart KameraX veya Kamera2 API'sini kullanmanızı öneririz.

Uygulama ayrıntıları için örnek kamera uygulamasını okuyun.

Kamera düğmesi

Kamera düğmesi, Glass Enterprise Edition 2 cihazının menteşesindeki fiziksel düğmedir. Bu işlem, standart bir klavye işlemi gibi işlenebilir ve KeyEvent#KEYCODE_CAMERA anahtar anahtarıyla tanımlanabilir.

OPM1.200313.001 OS güncellemesi sırasında, aşağıdaki işlemleri içeren nitelikler Başlatıcı uygulamasından gönderilir:

Sensörler

Geliştiriciler, Glass EE2'de uygulama geliştirirken kullanılabilen çeşitli sensörler vardır.

Glass'ta aşağıdaki standart Android sensörleri desteklenir:

Aşağıdaki Android sensörleri Glass'ta desteklenmez:

Cam sensör koordinat sistemi aşağıdaki resimde gösterilmektedir. Cam ekranla göreli olarak değişir. Daha fazla bilgi için Sensör koordinat sistemi başlıklı makaleyi inceleyin.

Glass sensörleri koordinat sistemi, Glass ekranına göre burada gösterilir.

İvme ölçer, jiroskop ve manyetometre, Glass cihazının optik kapsülünde bulunur. Kullanıcılar bu cihazı görüş açısına göre hizalar. Optik kapsülün açısını doğrudan ölçemezsiniz. Bu nedenle, pusula başlığı gibi uygulamalar için bu sensörlerden gelen açıları kullanırken dikkatli olun.

Pil ömrünü korumak için sensörleri yalnızca ihtiyacınız olduğunda dinleyin. Sensörleri dinlemeye ne zaman başlayacağınıza ve durduracağınıza karar verirken uygulamanın ihtiyaçlarını ve yaşam döngüsünü göz önünde bulundurun.

Sensör etkinliği geri çağırmaları kullanıcı arayüzü iş parçacığında çalıştığından etkinlikleri ve dönüşleri mümkün olduğunca hızlı bir şekilde işleyin. İşlem çok uzun sürüyorsa sensör etkinliklerini sıraya aktarın ve arka plandaki bir iş parçacığını kullanarak işleyin.

50 Hz, genellikle hareketin izlenmesi için yeterli bir örnekleme hızıdır.

Sensörlerin nasıl kullanılacağı hakkında daha fazla bilgi için Android geliştirici kılavuzuna bakın.

Konum hizmetleri

Glass Enterprise Edition 2 cihazı bir GPS modülüne sahip değildir ve kullanıcının konumunu sağlamaz. Ancak, uygulanan kablosuz bağlantı ağları ve Bluetooth cihazlarının listesini görüntülemek için gereken konum hizmetleri uygulanır.

Uygulamanız cihaz sahibi ayrıcalıklarına sahipse karşılık gelen güvenli ayarın değerini programatik olarak değiştirmek için uygulamanızı kullanabilirsiniz:

Kotlin

val devicePolicyManager = context
    .getSystemService(Context.DEVICE_POLICY_SERVICE) as DevicePolicyManager
if (devicePolicyManager.isDeviceOwnerApp(context.getPackageName())) {
    val componentName = ComponentName(context, MyDeviceAdmin::class.java)
    devicePolicyManager.setSecureSetting(
        componentName,
        Settings.Secure.LOCATION_MODE,
        Settings.Secure.LOCATION_MODE_SENSORS_ONLY.toString()
    )
}

Java

final DevicePolicyManager devicePolicyManager = (DevicePolicyManager) context
    .getSystemService(Context.DEVICE_POLICY_SERVICE);
if (devicePolicyManager.isDeviceOwnerApp(context.getPackageName())) {
  final ComponentName componentName = new ComponentName(context, MyDeviceAdmin.class);
  devicePolicyManager.setSecureSetting(componentName, Settings.Secure.LOCATION_MODE,
      String.valueOf(Settings.Secure.LOCATION_MODE_SENSORS_ONLY));
}

Üçüncü taraf bir MDM çözümü kullanıyorsanız MDM çözümünün sizin için bu ayarları değiştirebilmesi gerekir.