Minigry

OK Google Glass, zagraj w coś.

Mnóstwo maleńkich czujników i ekran, który dobrze mieści się nad gałką oczną, to ekscytująca gra. Nagraliśmy razem 5 prostych gier, które eksperymentują z unikalnymi funkcjami Google Glass i pokazują niektóre możliwości.

W kolejnych sekcjach przetestuj je i dowiedz się więcej o ich funkcjach. Mamy nadzieję, że nasze eksperymenty zainspirują Cię do zapoznania się z platformą Google Glass i stworzenia wyjątkowego oprogramowania.

Zadowolenie użytkowników

Opracowaliśmy gry tak, aby dobrze działały na Google Glass – wykorzystują unikalne funkcje i projekty.

Wywołanie głosowe

W zestawie Mini Games Glassware dodaliśmy kilka gier, z których możesz przejść bezpośrednio do menu głównego. To ważny motyw w Google Glass: używaj komend głosowych, aby zminimalizować czas potrzebny do przejścia od zamiaru do działania.

Czujniki

Czujniki Glass to unikalny plac zabaw, gdzie można korzystać z nietuzinkowych, intuicyjnych rozwiązań. Te gry pokazują, jak czujniki dają nowe możliwości, niezależnie od tego, czy przechylasz głowę w tryb balansu, strzelasz w głosie w Clay Shooter czy przesuwasz rękami w narzędziu Split Splitter.

Prostota

Każda gra jest prosta i wizualna. Celowo szukaliśmy gier, w które możesz zagrać szybko i bez wysiłku, a potem tak szybko, jak Ci się uda.

Tenis

Świetnie Ci idzie na rakietach. Żyroskop i akcelerometr współpracują ze sobą, aby dokładnie zmierzyć przechylenie głowy gracza do ruchu w lewo i w prawo.

Do wyrenderowania piłki i boiska wykorzystaliśmy kompaktową bibliotekę Min3D.

Saldo

Na koniec sprawdź, jak oceniasz szkołę szwajcarską. Obróć głowę, aby nie skutkować nieregularnym stosem kształtów.

Za pomocą Box2D stworzyliśmy solidną symulację fizyki, a AndEngine do wykonania renderowania.

Strzelanki z gliny

Klasyczna gra strzelana z perspektywy. Powiedz „Puch!”, a gołąb wepchnie w kierunku, w którym będziesz patrzeć. Akcelerometr i niektóre fizyki Newtona pomagają określić ścieżkę gołębia.

Do renderowania gry wykorzystaliśmy kompaktową bibliotekę Min3D z obsługą interfejsu OpenGL.

Dopasowanie

Sprawdź swoją pamięć i koncentrację w klasycznym stylu gry w dopasowywanie kart. Żyroskop i akcelerometr współpracują ze sobą, aby dokładnie śledzić pozycję głowy gracza.

Do mapowania otaczających kart skorzystaliśmy z aparatu aparatu Photosphere i do kompilowania niewielkiej biblioteki MinDD z obsługą interfejsu OpenGL.

Rozdzielacz kształtów

Zabawa polegająca na dzieleniu kształtów na kategorie.

Wykrywamy wycinki, gdy gracze poruszają rękami przed obiektywem Glass.

Chcesz tworzyć gry na Google Glass?

Aby rozpocząć tworzenie Glassware, zapoznaj się z dokumentacją GDK.