メディアのプリロード

IMA SDK は、動画広告アセットのプリロードをサポートしています。この機能を SDK 統合で有効にすると、広告とコンテンツをよりシームレスに切り替えることができます。このガイドでは、IMA SDK を使用してメディアのプリロードを実装する際の技術的な詳細について説明します。

前提条件

プリロードには、IMA Android SDK のバージョン 3.17.0 以降が必要です。

プリロードを有効にする

プリロードを有効にするには、AdsRenderingSettings.setEnablePreloading() を使用してプリロードを true に設定します。これは onAdsManagerLoaded() コールバック内で行う必要があります。

@Override
public void onAdsManagerLoaded(AdsManagerLoadedEvent adsManagerLoadedEvent) {
  ...
  AdsRenderingSettings adsRenderingSettings =
      ImaSdkFactory.getInstance().createAdsRenderingSettings();
  adsRenderingSettings.setEnablePreloading(true);
  mAdsManager.init(adsRenderingSettings);
}

カスタム VideoAdPlayer によるプリロードのサポート

Android ExoPlayer サンプルアプリで使用されている ExoPlayer-IMA 拡張機能を使用することをおすすめします。統合すると、ExoPlayer-IMA 拡張機能でプリロードがデフォルトで有効になり、プリロードのサポートが組み込まれます。

ExoPlayer-IMA 拡張機能なしでプリロードを実装する場合は、setEnablePreloading() が呼び出された後に追加の変更が必要になります。動画プレーヤーが広告のプリロードをサポートするには、loadAd()playAd() からの呼び出しで渡される AdMediaInfo オブジェクトを追跡し、AdPlayerCallback 呼び出しに正しい AdMediaInfo を含める必要があります。前の AdMediaInfo の再生中に、後続の AdMediaInfoloadAd() が発生する可能性があるため、AdMediaInfo オブジェクトを管理するデータ構造が必要になる場合があります。次の例は、アプリでプリロードをサポートするために必要な変更の一部を示しています。

// enum for cases of PlayerState.
static enum PlayerState {
  IDLE,
  LOADED,
  PLAYING,
  PAUSED,
}

...

private final List<VideoAdPlayer.VideoAdPlayerCallback> callbacks;
private final ArrayList<AdMediaInfo> mediaInfos = new ArrayList<>();
private PlayerState playerState;
private boolean adCurrentlyLoaded;

...

@Override
public void playAd(AdMediaInfo adMediaInfo) {
  switch (playerState) {
    case LOADED:
      for (VideoAdPlayerCallback callback : callbacks) {
        callback.onPlay(adMediaInfo);
      }
      break;
    case PAUSED:
      for (VideoAdPlayerCallback callback : callbacks) {
        callback.onResume(adMediaInfo);
      }
      break;
    case PLAYING:
      // Intentionally and silently ignore since it is already playing from a prior media item,
      // note that onPlay is triggered by positionDiscontinuity.
      return;
    case IDLE:
      throw new IllegalStateException("Call to playAd when player state is not LOADED.");
  }
  playerState = PlayerState.PLAYING;
  player.setPlayWhenReady(true);
}

@Override
public void loadAd(AdMediaInfo adMediaInfo, AdPodInfo adPodInfo) {
  if (adCurrentlyLoaded == true) {
    mediaInfos.add(adMediaInfo);
    return;
  }
  player.stop();
  player.seekTo(0);
  mediaInfos.clear();
  mediaInfos.add(adMediaInfo);
  player.setPlayWhenReady(false);
  player.loadMedia(adMediaInfo.getUrl());
  playerState = PlayerState.LOADED;
  adCurrentlyLoaded = true;
}

@Override
public void stopAd(AdMediaInfo adMediaInfo) {
  if (allAdsInBreakHavePlayed()) {
    if (isFinalAd(adMediaInfo)) {
      // handle clean up after all ads have played.
    } else {
      seekToNextItem(player);
    }
  } else {
    mediaInfos.remove(adMediaInfo);
  }
}

private boolean allAdsInBreakHavePlayed() {
  // Code to determine if all the ads in the current ad break have completed.
}

private boolean isFinalAd(AdMediaInfo adMediaInfo) {
  // Code to determine if this adMediaInfo is the final ad.
}

private void seekToNextItem(YourPlayerClass player) {
  // Code to seek your player to the next media item.
}

カスタム プリロード実装をテストする

カスタム プリロードの実装では、プリロードの正しい設定を確認するために、次のエッジケースをテストすることをおすすめします。

  • 単一広告のプレロール
  • 3 つの広告連続配信のプレロール
  • 3 つの連続配信広告のミッドロール
  • 最初のミッドロールがプリロードを開始してから再生されるまでの間に、2 番目のミッドロールにシークする
  • ポストロール再生

タイミング

次の表に、プリロードが有効な場合の広告読み込みタイミングの変更をまとめます。

イベント プリロードあり プリロードなし
リクエストされた広告の VAST AdsLoader.requestAds() AdsLoader.requestAds()
プレロールが読み込まれた(1 つの広告) AdsManager.init() AdsManager.start()
プレロールが読み込まれた(VMAP/広告ルール) AdsManager.init() AdsManager.init()
ミッドロールまたはポストロールが読み込まれた 広告ブレークの最初の広告の場合は、広告開始時間の 8 秒前です。 連続する広告の場合は、前の広告の再生が開始されたとき。 広告の開始時間。

よくある質問

メディアのプリロードでクリエイティブ全体が読み込まれますか?
いいえ。通常、広告の再生が開始された時点でクリエイティブは完全に読み込まれていません。プリロードは、広告の読み込み時間を最小限に抑えることでユーザー エクスペリエンスを向上させることを目的としています。オフライン広告配信をサポートするものではありません。
広告の VAST とメディアの両方でメディアのプリロードを有効にする必要がありますか?
いいえ。このプリロード設定に関係なく、SDK は常に広告の VAST をプリロードします。