Servicios de juego de Google Maps Platform

Los servicios de juego de Google Maps Platform son una plataforma de desarrollo para crear juegos que incluyen escenas del mundo compiladas a partir de datos geoespaciales de Google Maps y que el motor de juegos Unity renderiza en el tiempo de ejecución. La plataforma ofrece un acceso programático simple, poderoso y a datos geográficos.

Puedes crear un entorno de juego envolvente que replique los entornos del mundo real. No solo obtienes un mapa base de alta calidad de la ubicación del jugador, sino que también obtienes uno superpuesto con edificios y geometría del mundo, que incluye metadatos que te permiten comprenderlo y desarrollar una dinámica de juego envolvente. Luego, puedes mejorar este mapa base con diseños, texturas de edificios, efectos de iluminación y propiedades físicas (por ejemplo, detección de colisiones).

Los personajes del juego pueden caminar por las calles y, según las mejoras que agregues, interactuarán con el entorno. Puedes colocar monstruos y premios en juegos en ubicaciones que proporciona Google (seleccionadas según los criterios correspondientes) y, luego, hacer que los jugadores compitan por ellos mientras navegan por el mundo real y también interactúan con el mundo de tu juego.

Partes de los componentes

Los servicios de juego de Google Maps Platform tienen los siguientes dos componentes:

Componente Descripción
SDK de Maps para Unity Un SDK cliente para datos de Google Maps y una colección de recursos de Unity (materiales, secuencias de comandos, complementos y escenas de ejemplo). El SDK convierte funciones del mapa, como edificios, rutas y masas de agua, en objetos nativos del juego de Unity.
La API de Playable Locations Entrega ubicaciones candidatas para usar en juegos, como puntos de generación y colocar objetos del juego.

Cobertura de los datos de mapas y ubicaciones

Los datos que consumen los servicios de juego de Google Maps Platform (datos geoespaciales que el SDK de Maps para Unity usa para crear escenas del mundo real y los datos de ubicación reproducibles que proporciona la API de Playable Locations) abarcan todo el mundo, excepto estas regiones no admitidas.