注意:Google Maps Platform 游戏服务自 2021 年 10 月 18 日起已弃用。现有用户在 2022 年 12 月 31 日之前仍可继续使用。在此期间,我们会继续针对重大错误和服务中断提供支持和修复方案。请参阅游戏服务转换指南,获取相关资源,以帮助您规划项目的后续步骤。

Google Maps Platform 游戏服务

Google Maps Platform 游戏服务是一个开发平台,用于创建以 Google 地图地理空间数据构造的世界场景,并在运行时由 Unity 游戏引擎渲染。该平台提供简单、强大的程序化访问地理位置数据。

您可以创建沉浸式游戏环境,复制现实世界中的环境。您不仅可以获得高质量的玩家位置基本地图,还可以获得叠加于建筑物和世界几何图形上的基本地图,地图元数据还可以帮助您了解世界和打造沉浸式游戏内容。然后,您可以通过设置样式、构建纹理、光照效果和物理属性(例如冲突检测)来增强此基本地图。

您的游戏内角色可以沿着街道走,并根据您添加的增强功能,与环境互动。您可以在 Google 提供的游戏位置(根据适合游戏的条件选择)放置游戏奖品和怪物等物品,然后让玩家通过导航到现实世界并与游戏世界进行互动来竞争。

组件部分

Google Maps Platform 游戏服务包含以下两个组件:

组件 说明
Maps SDK for Unity 用于 Google 地图数据的客户端 SDK,以及 Unity 资源(资料、脚本、插件和示例场景)的集合。SDK 可将建筑物、道路和水体等地图功能转换为原生 Unity 游戏对象。
Playable Locations API 提供候选地点,以便在游戏中使用,例如生成点和放置游戏对象。

地图和位置数据覆盖范围

Google Maps Platform 游戏服务消耗的数据(Maps SDK for Unity 用于构建真实场景的地理空间数据,以及 Playable Locations API 提供的可播放位置数据)可覆盖除这些不受支持的区域以外的所有世界。