खास जानकारी
GMSStyleSpan
में स्टैंप इमेज की ड्रॉइंग शैली की जानकारी देता है.
- ध्यान दें:
- सिर्फ़ पारदर्शी बैकग्राउंड के साथ काम करता है. अगर किसी रंग को
GMSStyleSpan
पर सेट किया जाता है, तो उसे सिर्फ़ फ़ॉलबैक के तौर पर माना जाएगा. -
GMSSpriteStyle
का इस्तेमाल करने के लिए, मेटल रेंडरिंग फ़्रेमवर्क का होना ज़रूरी है. मेटल को चालू करने का तरीका जानने के लिए, setMetalRendererEnabled: (GMSServices) पर जाएं. अगर मेटल को चालू किए बिना मैप मेंGMSStyleSpan
जोड़ा जाता है, तो स्टैंप रेंडर नहीं होगा. इसके बजाय, पॉलीलाइन स्पैन किसी सेट किए गए रंग पर फ़ॉलबैक की कोशिश करेगा. अगर कोई रंग सेट नहीं है, तो यह डिफ़ॉल्ट पॉलीलाइन रंग [UIColor BlueColor] पर वापस चला जाएगा. -
अगर
GMSMapView
,GMSSpriteStyle
के साथ काम करता है, तो क्वेरी करने के लिए GMSMapView::mapCapabilities प्रॉपर्टी का इस्तेमाल करें.
GMSStampStyle को इनहेरिट करता है.
सार्वजनिक सदस्य के फ़ंक्शन | |
(इंस्टेंस टाइप) | - initWithImage: |
यह फ़ंक्शन दी गई इमेज के साथ इनिशलाइज़्ड स्प्राइट स्टैंप स्टाइल दिखाता है. | |
स्टैटिक सार्वजनिक सदस्यों के काम | |
(इंस्टेंस टाइप) | + striteStyleWithImage: |
दी गई इमेज के साथ स्प्राइट स्टैंप शैली दिखाता है. | |
प्रॉपर्टी | |
यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) इमेज * | stampImage |
वह चित्र या बनावट जो स्ट्रोक पर दोहराई जाएगी. |
मेंबर फ़ंक्शन से जुड़ा दस्तावेज़
+ (इंस्टेंसटाइप) s PriteStyleWithImage: | (UIImage *) | इमेज |
दी गई इमेज के साथ स्प्राइट स्टैंप शैली दिखाता है.
- पैरामीटर:
-
इमेज स्टैंप इमेज के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए UIImage
ऑब्जेक्ट.
- सामान लौटाना:
- इनिशलाइज़ किया गया स्प्राइट स्टैंप स्टाइल.
- (instancetype) initWithImage: | (UIImage *) | इमेज |
यह फ़ंक्शन दी गई इमेज के साथ इनिशलाइज़्ड स्प्राइट स्टैंप स्टाइल दिखाता है.
- पैरामीटर:
-
इमेज स्टैंप इमेज के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए UIImage
ऑब्जेक्ट.
- सामान लौटाना:
- इनिशलाइज़ किया गया स्प्राइट स्टैंप स्टाइल.
प्रॉपर्टी से जुड़े दस्तावेज़
- (UIImage*) stampImage [read, assign, inherited] |
वह चित्र या बनावट जो स्ट्रोक पर दोहराई जाएगी.
ध्यान दें कि इस इमेज को स्क्वेयर में कंप्रेस किया जाएगा - इसलिए, सबसे अच्छे नतीजों के लिए स्क्वेयर इमेज का इस्तेमाल करें. रेंडर किए गए स्टैंप, उस लाइन की चौड़ाई के बराबर होंगे जिस पर GMSStrokeStyle को सेट किया गया है. इमेज, इमेज के ऊपरी हिस्से को शुरुआती पॉइंट की ओर और इमेज के निचले हिस्से को एंड पॉइंट की ओर घुमाया जाएगा. उदाहरण के लिए, अगर बुनियादी लाइन में दो पॉइंट हैं और स्टार्ट पॉइंट, एंडपॉइंट के ठीक ऊपर है, तो स्टैंप सीधा स्क्रीन की दिशा में दिखेगा.