Opis
GMSVisibleRegion zawiera cztery punkty definiujące wielokąt widoczny w kamerze mapy.
Ten wielokąt może mieć trapez, a nie prostokąt, ponieważ w kamerze można przechylić obraz. Jeśli kamera jest ustawiona bezpośrednio na środku kamery, kształt jest prostokątny. Po przechyleniu kamera będzie wyglądała jak trapez, którego najmniejszy bok znajduje się najbliżej punktu widzenia.
Atrybuty publiczne | |
CLLocationCoordinate2D | nearLeft |
W lewym dolnym rogu kamery. | |
CLLocationCoordinate2D | nearRight |
Prawy dolny róg kamery. | |
CLLocationCoordinate2D | farLeft |
Lewy róg kamery. | |
CLLocationCoordinate2D | farRight |
Prawy róg kamery. |
Dokumentacja danych członków
CLLocationCoordinate2D GMSvisibleRegion::nearLeft |
W lewym dolnym rogu kamery.
CLLocationCoordinate2D GMSvisibleRegion::nearRight |
Prawy dolny róg kamery.
CLLocationCoordinate2D GMSvisibleRegion::farLeft |
Lewy róg kamery.
CLLocationCoordinate2D GMSvisibleRegion::farRight |
Prawy róg kamery.