Présentation
GMSVisibleRegion contient les quatre points définissant le polygone visible par l'appareil photo d'une carte.
Ce polygone peut être un trapèze au lieu d'un rectangle, car une caméra peut avoir une inclinaison. Si la caméra est juste au-dessus de son centre, la forme est rectangulaire. En revanche, si la caméra est inclinée, il s'agira d'un trapèze dont le plus petit côté est le plus proche du point de vue.
Attributs publics | |
CLLocationCoordinate2D | nearLeft |
En bas à gauche de la caméra. | |
CLLocationCoordinate2D | nearRight |
En bas à droite de la caméra. | |
CLLocationCoordinate2D | farLeft |
Angle tout à gauche de la caméra. | |
CLLocationCoordinate2D | farRight |
Tout à droite de la caméra. |
Documentation sur les données des membres
CLLocationCoordinate2D GMSVisibleRegion::NearLeft |
En bas à gauche de la caméra.
CLLocationCoordinate2D GMSVisibleRegion::preRight |
En bas à droite de la caméra.
CLLocationCoordinate2D GMSVisibleRegion::farLeft |
Angle tout à gauche de la caméra.
CLLocationCoordinate2D GMSVisibleRegion::farRight |
Tout à droite de la caméra.