GMSVisibleRegion 構造体リファレンス
概要
GMSVisibleRegion には、地図のカメラに表示されるポリゴンを定義する 4 つの地点が含まれます。
カメラには傾斜があるため、このポリゴンは長方形ではなく台形にできます。カメラがカメラの中心の真上にある場合、この形状は長方形になりますが、カメラを傾けると、最も小さい辺が視点に最も近い台形のように見えます。
公開属性 | |
CLLocationCoordinate2D | nearLeft |
カメラの左下隅。 | |
CLLocationCoordinate2D | nearRight |
カメラの右下。 | |
CLLocationCoordinate2D | farLeft |
カメラの左端。 | |
CLLocationCoordinate2D | farRight |
カメラの右端。 |
メンバーデータに関するドキュメント
CLLocationCoordinate2D GMSVisibleRegion::nearLeft |
カメラの左下隅。
CLLocationCoordinate2D GMSVisibleRegion::nearRight |
カメラの右下。
CLLocationCoordinate2D GMSVisibleRegion::farLeft |
カメラの左端。
CLLocationCoordinate2D GMSVisibleRegion::farRight |
カメラの右端。