إضافة رسوم متحركة لمسار الكاميرا
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
اختيار النظام الأساسي:
Android
iOS
الانتقال إلى
يوضّح نموذج الرمز البرمجي التالي كيفية استخدام طريقة
Map.flyCameraTo
لتحريك الكاميرا للانتقال إلى نقطة معيّنة على خريطة ثلاثية الأبعاد.
Map(mode: .hybrid)
.flyCameraTo(
camera:Camera = .init(
latitude: 47.6210296,
longitude: -122.3496903,
heading: 149.0,
tilt: 77.0,
roll: 0.0,
range: 4000)
duration: 5,
trigger: animate,
completion: { }
)
التنقّل في الأرجاء
يوضّح نموذج الرمز البرمجي التالي كيفية استخدام طريقة
Map.flyCameraAround
لتحريك الكاميرا حول نقطة معيّنة على خريطة ثلاثية الأبعاد.
Map(mode: .hybrid)
.flyCameraAround(
camera:Camera = .init(
latitude: 47.6210296,
longitude: -122.3496903,
heading: 149.0,
tilt: 77.0,
roll: 0.0,
range: 3000)
duration: 90,
rounds: 3,
trigger: flyAround,
callback: { }
)
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0. للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers. إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2026-01-29 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2026-01-29 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[]]