Anfliegen
Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie die Methode Map.flyCameraTo verwenden, um die Kamera so zu animieren, dass sie zu einem bestimmten Punkt auf einer 3D-Karte fliegt.
Map(mode: .hybrid)
.flyCameraTo(
camera:Camera = .init(
latitude: 47.6210296,
longitude: -122.3496903,
heading: 149.0,
tilt: 77.0,
roll: 0.0,
range: 4000)
duration: 5,
trigger: animate,
completion: { }
)
Umherfliegen
Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie Sie mit der Methode Map.flyCameraAround die Kamera so animieren, dass sie um einen bestimmten Punkt auf einer 3D-Karte fliegt.
Map(mode: .hybrid)
.flyCameraAround(
camera:Camera = .init(
latitude: 47.6210296,
longitude: -122.3496903,
heading: 149.0,
tilt: 77.0,
roll: 0.0,
range: 3000)
duration: 90,
rounds: 3,
trigger: flyAround,
callback: { }
)