Utwórz pojazd na potrzeby podróży na żądanie

Aby utworzyć pojazd w Fleet Engine na potrzeby przejazdów na żądanie, użyj punktu końcowego CreateVehicleCreateVehicleRequest. Ten punkt końcowy wymaga konta z rolą administratora Fleet Engine On-demand.

Pola dla pojazdów realizujących przejazdy na żądanie

Podczas tworzenia pojazdów do przejazdów na żądanie musisz ustawić wymagane pola. Warto też wiedzieć, jak niektóre pola pojazdu wpływają na inne funkcje w Fleet Engine. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Aktualizowanie pól pojazdu.

Pola wymagane w przypadku przejazdów na żądanie

  • vehicle_state: domyślnie ma wartość unknown, ale powinna być ustawiona na ONLINE lub OFFLINE. Informacje o ustawianiu pola stanu pojazdu znajdziesz w sekcji Aktualizowanie pól pojazdu.
  • supported_trip_types: domyślnie ma wartość unknown, ale powinna być ustawiona na SHARED, EXCLUSIVE lub obie te wartości. Szczegółowe informacje znajdziesz w sekcji Rodzaje przejazdów w przewodniku Przejazdy na żądanie.
  • maximum_capacity: liczba pasażerów, których może przewozić pojazd, z wyłączeniem kierowcy (z definicji).
  • vehicle_type: wartości to AUTO, TAXI, TRUCK, TWO_WHEELER, BICYCLE lub PEDESTRIAN. Może służyć do filtrowania pojazdów w wyszukiwaniach pojazdów. Ma to również wpływ na obliczanie szacowanego czasu przyjazdu i wyznaczanie trasy. Fleet Engine udostępnia trasy i obliczenia czasu podróży, które odpowiadają trybowi podróży na podstawie tych grup typów pojazdów:
    • AUTO, TAXI lub TRUCK: np. autostrady.
    • TWO_WHEELER: na przykład nie zwraca tras, na których nie są dozwolone pojazdy dwukołowe.
    • BICYCLE: na przykład ścieżki rowerowe.
    • PEDESTRIAN: na przykład mosty i chodniki przeznaczone wyłącznie dla pieszych.

Inne pola

Więcej informacji o innych polach, które możesz ustawić podczas tworzenia pojazdu, znajdziesz w sekcji Aktualizowanie pól pojazdu.

Przykład tworzenia pojazdu

Wartością zwracaną przez CreateVehicle jest utworzony element Vehicle.

Java

static final String PROJECT_ID = "project-id";

VehicleServiceBlockingStub vehicleService =
    VehicleService.newBlockingStub(channel);

String parent = "providers/" + PROJECT_ID;
Vehicle vehicle = Vehicle.newBuilder()
    .setVehicleState(VehicleState.OFFLINE)  // Initial state
    .addSupportedTripTypes(TripType.EXCLUSIVE)
    .setMaximumCapacity(4)
    .setVehicleType(VehicleType.newBuilder().setCategory(VehicleType.Category.AUTO))
    .addAttributes(VehicleAttribute.newBuilder()
        .setKey("on_trip").setValue("false"))  // Opaque to the Fleet Engine
    // Add .setBackToBackEnabled(true) to make this vehicle eligible for trip
    // matching while even if it is on a trip.  By default this is disabled.
    .build();

CreateVehicleRequest createVehicleRequest =
    CreateVehicleRequest.newBuilder()  // no need for the header
        .setParent(parent)
        .setVehicleId("vid-8241890")  // Vehicle ID assigned by Rideshare or Delivery Provider
        .setVehicle(vehicle)  // Initial state
        .build();

// In this case, the Vehicle is being created in the OFFLINE state and
// no initial position is being provided.  When the Driver App checks
// in with the Rideshare or Delivery Provider, the state can be set to ONLINE and
// the Driver App will update the Vehicle Location.

try {
  Vehicle createdVehicle =
      vehicleService.createVehicle(createVehicleRequest);
} catch (StatusRuntimeException e) {
  Status s = e.getStatus();
  switch (s.getCode()) {
    case ALREADY_EXISTS:
      break;
    case PERMISSION_DENIED:
      break;
  }
  return;
}
// If no Exception, Vehicle created successfully.

REST

curl -X POST \
  "https://fleetengine.googleapis.com/v1/providers/project-id/vehicles?vehicleId=vid-8241890" \
  -H "Authorization: Bearer $JWT" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  --data-binary @- << EOM
{
    "vehicleState": "OFFLINE",
    "supportedTripTypes": ["EXCLUSIVE"],
    "maximumCapacity": 4,
    "vehicleType": {"category": "AUTO"},
    "attributes": [{"key": "on_trip", "value": "false"}]
}
EOM

Zapoznaj się z dokumentacją providers.vehicles.create.

Co dalej?