במסמכי התיעוד שבקטע הזה מוסבר איך ליצור נסיעות ולעבוד איתן באמצעות שירות הנסיעות לפי דרישה של מפות Google. ההנחה היא שאתם מכירים את הנושאים הבאים:
- Fleet Engine: כדאי להכיר את פרטי ההטמעה של Fleet Engine, את מנגנוני הבקשות ואת האבטחה. למידע נוסף, אפשר לעיין במאמר מהו שירות Fleet Engine? ובנושאי האבטחה במאמר הגדרת Fleet Engine.
- מידע בסיסי על כלי רכב בשירותים לפי דרישה. מבוא לרכבים
- פרטים בסיסיים על הנסיעה בשירותים לפי דרישה. איך מזמינים נסיעות לפי דרישה
ה-TripService שבו תשתמשו זמין ל-gRPC ול-REST.
כדי לפשט את העניין, הפניות לשדות מתבצעות בהתאם למוסכמות של gRPC.
ב-Fleet Engine לשירותים על פי דרישה, נסיעה היא סוג של מסלול שמדמה את תהליך אספקת משלוח מזון או בקשה לנסיעה מהצרכנים שלכם. לנסיעה יש סטטוס שאתם מדווחים עליו ל-Fleet Engine ככל שהנסיעה מתקדמת, כמו NEW, ENROUTE_TO_PICKUP ועוד. סטטוס הנסיעה תואם לנקודות ציון גיאוגרפיות שהוקצו לרכב, ו-Fleet Engine משנה את נקודות הציון האלה של הרכב בכל עדכון נסיעה שאתם מבצעים. מידע נוסף על נסיעות והקשר שלהן לכלי רכב זמין במאמר נסיעות על פי דרישה בנושא היסודות של Fleet Engine.
מחזור החיים של נסיעה
כדי לעקוב אחרי כל נסיעה ב-Fleet Engine, צריך קודם ליצור ישות Trip. מידע נוסף זמין במאמרי העזרה של gRPC או REST.
בטבלה הבאה מתוארת דוגמה לתהליך מקצה לקצה של נסיעה שנוצרה במערכת שלכם ושלבי מחזור החיים שלה ב-Fleet Engine. ההנחה היא שהגדרתם את Fleet Engine ויש לכם רכב להקצאה לנסיעה, ועדכוני המיקום מופעלים באפליקציית הנהג. אפשר לעיין במאמר Driver SDK: On-demand trips.
| 1 | מקבלים בקשה להזמנה. | לפני שנסיעה ב-Fleet Engine מתחילה, מערכת ההזמנות שלכם מקבלת קודם בקשה לנסיעה או למשלוח מלקוח דרך האפליקציה או מערכת הזמנות אחרת. המערכת יוצרת את ישות הנסיעה באמצעות
CreateTrip עם שדות חובה, כמו מיקום האיסוף.
בשלב הזה אפשר גם להגדיר שדות אחרים, כמו נוסעים ומיקום הורדה, או להמתין עד להקצאת רכב. איך יוצרים נסיעה ליעד אחד |
| 2 | הקצאת רכב. | אתם יכולים להקצות כלי רכב לנסיעות ישירות במערכת שלכם ולדווח על ההקצאה ל-Fleet Engine, או להשתמש בשירות חיפוש כלי רכב כדי לחפש כלי רכב, לסנן לפי מאפייני הנסיעה וכלי הרכב כדי למצוא את כלי הרכב הכי מתאים להשלמת הנסיעה. כל רכב אונליין שנמצא ברדיוס החיפוש שלכם משתף את המיקום שלו באמצעות עדכוני מיקום שמסופקים על ידי Driver SDK. אחרי ש- |
| 3 | עדכון הנסיעה. | אחרי שהנהג מאשר את הנסיעה ומתחיל לנווט לנקודת האיסוף, המערכת מעדכנת את סטטוס הנסיעה מ-NEW ל-ENROUTE_TO_PICKUP. אתם ממשיכים לבצע בדיקות חוזרות של מיקום הרכב במהלך הנסיעה, או באמצעות חיבור ישיר מהאפליקציה אל ה-Backend שלכם, או באמצעות בדיקות חוזרות של Fleet Engine, שמקבל זרם מתמשך של עדכונים לגבי מיקום הרכב מ-Driver SDK. לאחר מכן, המערכת שלכם מדווחת על כל אבן דרך בנסיעה ל-Fleet Engine, והוא מעדכן את רשימת נקודות הדרך של הרכב בהתאם.
|
| 4 | שיתוף המסלול עם הלקוח | Fleet Engine מעביר את פרטי הנסיעה ואת מיקום הרכב אל Consumer SDK, שמשתמש ב-listener כדי לקבל עדכונים על הנסיעה ולהציג אותם באפליקציית הלקוח. מערכת Fleet Engine מעדכנת באופן אוטומטי את זמן ההגעה המשוער, את המרחק שנותר, את המסלולים ואת נקודות הציון שנותרו בדרך. מידע נוסף זמין במאמר שיתוף נסיעות בהזמנה. |
| 5 | נסיעה מלאה. | אחרי שהרכב מגיע לנקודת הדרך של היעד בנסיעה והנהג מציין שהנסיעה הסתיימה בהצלחה, המערכת מגדירה את TripStatus ל-COMPLETE ב-Fleet Engine. חשוב לזכור שכמו כלי רכב, ישויות של נסיעות נשארות פעילות ב-Fleet Engine למשך 7 ימים, ללא קשר לסטטוס שלהן, ואז הן מוסרות. |
תהליך רצף הנסיעה
בתרשים הבא מוצגת תצוגה מפורטת יותר של התהליך הזה.
