Überblick
GMSVisibleRegion enthält die vier Punkte, durch die das Polygon definiert wird, das in der Kamera einer Karte sichtbar ist.
Dieses Polygon kann statt eines Rechtecks ein Trapez sein, da eine Kamera geneigt werden kann. Wenn sich die Kamera direkt über der Mitte der Kamera befindet, ist die Form rechteckig, aber wenn die Kamera geneigt wird, wirkt sie wie ein Trapez, dessen kleinste Seite dem Blickwinkel am nächsten ist.
Öffentliche Attribute | |
CLLocationCoordinate2D | nearLeft |
Untere linke Ecke der Kamera. | |
CLLocationCoordinate2D | nearRight |
Unten rechts an der Kamera. | |
CLLocationCoordinate2D | farLeft |
Ganz linke Ecke der Kamera. | |
CLLocationCoordinate2D | farRight |
Ganz rechts auf der Kamera. |
Dokumentation zu Mitgliederdaten
CLLocationCoordinate2D GMSSichtbarRegion::nearLeft |
Untere linke Ecke der Kamera.
CLLocationCoordinate2D GMSSichtbarRegion::nearRight |
Unten rechts an der Kamera.
CLLocationCoordinate2D GMSSichtbarRegion::farLeft |
Ganz linke Ecke der Kamera.
CLLocationCoordinate2D GMSSichtbarRegion::farRight |
Ganz rechts auf der Kamera.