Pour configurer votre application afin d'utiliser le SDK Places pour Android, procédez comme suit : étapes. Ils sont obligatoires pour toutes les applications utilisant le SDK Places pour Android.
Étape 1 : Configurez Android Studio
Ce document décrit un environnement de développement utilisant Android Studio Hedgehog et la version 8.2 du plug-in Android Gradle.
Étape 2 : Configurez le SDK
La bibliothèque du SDK Places pour Android est disponible via Dépôt Maven de Google. Pour ajouter le SDK à votre application, procédez comme suit :
- Dans le fichier
settings.gradle.kts
de premier niveau, incluez le portail de plug-ins Gradle, le dépôt Maven de Google et le dépôt central Maven sous le blocpluginManagement
. Dans le script, le blocpluginManagement
doit apparaître avant toute autre instruction.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- Dans le fichier
settings.gradle.kts
de premier niveau, incluez le dépôt Maven de Google et le dépôt central Maven sous le blocdependencyResolutionManagement
:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
Dans le
dependencies
de votre fichierbuild.gradle
au niveau du module, ajoutez une dépendance au SDK Places pour Android:Groovy
dependencies { // If updating kotlin-bom version number above, also edit project-level build.gradle definition of $kotlin_version variable implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation 'com.google.android.libraries.places:places:3.3.0' }
Kotlin
dependencies { implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0") }
- Dans le fichier
build.gradle
au niveau du module, définissezcompileSdk
. etminSdk
aux valeurs suivantes:Groovy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 21 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 21 // ... } }
- Dans la section
buildFeatures
de votre fichierbuild.gradle
au niveau du module, Ajoutez la classeBuildConfig
, qui vous permettra d'accéder aux valeurs de métadonnées définies ultérieurement. dans cette procédure:Groovy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
Étape 3 : Ajoutez votre clé API au projet
Cette section explique comment stocker votre clé API pour qu'elle puisse être référencée de manière sécurisée par votre application. Vous ne devez pas enregistrer votre clé API dans votre système de contrôle des versions. Nous vous recommandons donc de la stocker dans le fichier secrets.properties
, qui se trouve dans le répertoire racine de votre projet. Pour en savoir plus sur le fichier secrets.properties
, consultez Fichiers de propriétés Gradle.
Pour vous faciliter la tâche, nous vous recommandons d'utiliser le plug-in Secrets Gradle pour Android.
Pour installer le plug-in Secrets Gradle pour Android dans votre projet Google Maps :
-
Dans Android Studio, ouvrez votre fichier
build.gradle.kts
oubuild.gradle
de premier niveau et ajoutez le code suivant à l'élémentdependencies
sousbuildscript
.Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
Groovy
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
Ouvrez le fichier
build.gradle.kts
oubuild.gradle
au niveau du module et ajoutez-le le code suivant à l'élémentplugins
.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- Dans le fichier
build.gradle.kts
oubuild.gradle
au niveau du module, assurez-vous quetargetSdk
etcompileSdk
sont définis à 34 ans. - Enregistrez le fichier et synchronisez votre projet avec Gradle.
-
Ouvrez le fichier
secrets.properties
dans votre répertoire de premier niveau et ajoutez le code suivant. RemplacezYOUR_API_KEY
par votre clé API. Stockez votre clé dans ce fichier, carsecrets.properties
n'est pas vérifié dans un système de contrôle des versions.PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
- Enregistrez le fichier.
-
Créez le fichier
local.defaults.properties
dans votre répertoire de premier niveau (même dossier que le fichiersecrets.properties
), puis ajoutez le code suivant.PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Ce fichier a pour but de fournir un emplacement de sauvegarde de la clé API, à utiliser si le fichier
secrets.properties
est introuvable pour éviter l'échec des créations. Cette situation peut se produire si vous clonez l'application à partir d'un système de contrôle des versions qui ometsecrets.properties
et que vous n'avez pas encore créé de fichiersecrets.properties
localement pour fournir votre clé API. - Enregistrez le fichier.
-
Dans Android Studio, ouvrez votre
build.gradle.kts
au niveau du module oubuild.gradle
et modifiez la propriétésecrets
. Si le La propriétésecrets
n'existe pas. Ajoutez-la.Modifiez les propriétés du plug-in pour définir
propertiesFileName
sursecrets.properties
, définirdefaultPropertiesFileName
surlocal.defaults.properties
et définissez toutes les autres propriétés.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Étape 4 : Initialiser le client de l'API Places
Initialisez le SDK Places pour Android dans une activité ou un fragment. Vous devez d'abord choisir la version du SDK à utiliser: SDK Places pour Android ou SDK Places pour Android (nouveau). Pour en savoir plus sur les versions de produit, consultez la section Choisir votre version du SDK.
L'exemple suivant montre comment initialiser le SDK pour les deux versions.SDK Places pour Android (nouveau)
Transmettre la clé API lors de l'appel
Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled()
:
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
SDK Places pour Android
Transmettre la clé API lors de l'appel
Places.initialize()
:
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initialize(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
Vous êtes maintenant prêt à utiliser le SDK Places pour Android !
Étape 5 : Configurez un appareil Android
Pour exécuter une application qui utilise le SDK Places pour Android, vous devez la déployer sur un appareil Android ou sur Android basé sur Android 5.0 ou version ultérieure et qui inclut les API Google.
- Pour utiliser un appareil Android, suivez les instructions dans Exécuter des applications sur un appareil matériel.
- Pour utiliser un émulateur Android, vous pouvez créer un appareil virtuel et installer l'émulateur à l'aide d'AVD Manager (le gestionnaire d'appareils virtuels Android) fourni avec Android Studio.