لضبط تطبيقك لاستخدام Places SDK for Android، اتّبِع الخطوات التالية. وهي مطلوبة لجميع التطبيقات التي تستخدم حزمة تطوير البرامج Places SDK لنظام التشغيل Android.
الخطوة 1: إعداد Android Studio
يوضّح هذا المستند بيئة تطوير تستخدم استوديو Android Hedgehog والإصدار 8.2 من المكوّن الإضافي لنظام Gradle المتوافق مع Android.
الخطوة 2: إعداد حزمة تطوير البرامج (SDK)
تتوفّر مكتبة Places SDK for Android من خلال مستودع Maven من Google. لإضافة حزمة SDK إلى تطبيقك، اتّبِع الخطوات التالية:
- في ملف
settings.gradle.kts
ذي المستوى الأعلى، أدرِج بوابة مكوّن Gradle الإضافي ومستودع Maven من Google ومستودع Maven المركزي ضمن الحظرpluginManagement
. يجب أن يظهر الحظرpluginManagement
قبل أي عبارات أخرى في النص البرمجي.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- في ملف
settings.gradle.kts
ذي المستوى الأعلى، أدرِج مستودع Maven من Google ومستودع Maven المركزي ضمن الحظرdependencyResolutionManagement
:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
في قسم
dependencies
من ملفbuild.gradle.kts
على مستوى الوحدة، أضِف مصدر اعتمادية إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Places API لنظام التشغيل Android:Groovy
dependencies { implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0") }
Kotlin
dependencies { // Places and Maps SDKs implementation("com.google.android.libraries.places:places:4.3.1") }
- في ملف
build.gradle.kts
على مستوى الوحدة، اضبطcompileSdk
وminSdk
على القيم التالية:Groovy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 23 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 23 // ... } }
- في قسم
buildFeatures
من ملفbuild.gradle
على مستوى الوحدة، أضِف الفئةBuildConfig
التي تستخدمها للوصول إلى قيم البيانات الوصفية المحدّدة لاحقًا في هذا الإجراء:Groovy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
الخطوة 3: إضافة مفتاح واجهة برمجة التطبيقات إلى المشروع
يوضّح هذا القسم كيفية تخزين مفتاح واجهة برمجة التطبيقات كي يتمكّن تطبيقك من الرجوع إليه بشكل آمن. ننصحك بعدم إدخال مفتاح واجهة برمجة التطبيقات في نظام التحكّم في الإصدارات، بل تخزينه في الملف secrets.properties
الذي يقع في الدليل الجذر لمشروعك. لمزيد من المعلومات حول ملف secrets.properties
، راجِع ملفات خصائص Gradle.
لتبسيط هذه المهمة، ننصحك باستخدام المكوّن الإضافي Secrets Gradle لأجهزة Android.
لتثبيت المكوّن الإضافي Secrets Gradle لأجهزة Android في مشروع "خرائط Google"، اتّبِع الخطوات التالية:
-
في Android Studio، افتح ملف
build.gradle.kts
أوbuild.gradle
ذي المستوى الأعلى وأضِف الرمز التالي إلى العنصرdependencies
ضمنbuildscript
.Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
Groovy
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
افتح ملف
build.gradle.kts
أوbuild.gradle
على مستوى الوحدة وأضِف الرمز التالي إلى العنصرplugins
.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- في ملف
build.gradle.kts
أوbuild.gradle
على مستوى الوحدة، تأكَّد من ضبط قيمتَيtargetSdk
وcompileSdk
على 34. - مزامنة مشروعك مع Gradle
-
افتح ملف
secrets.properties
في الدليل ذي المستوى الأعلى، ثم أضِف الرمز التالي. استبدِلYOUR_API_KEY
بمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. خزِّن المفتاح في هذا الملف لأنّsecrets.properties
مستبعد من إمكانية التحقّق من نظام التحكّم في الإصدار.PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
أنشئ ملف
local.defaults.properties
في الدليل ذي المستوى الأعلى، أي المجلد نفسه الذي يتضمّن ملفsecrets.properties
، ثم أضِف الرمز التالي.PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
الغرض من هذا الملف هو توفير موقع احتياطي لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات في حال تعذّر العثور على الملف
secrets.properties
، وذلك لضمان عدم تعذّر إنشاء الإصدارات. يمكن أن يحدث ذلك إذا استنسخت التطبيق من نظام التحكّم في الإصدارات الذي يحذفsecrets.properties
ولم تنشئ بعد ملفsecrets.properties
محليًا لتوفير مفتاح واجهة برمجة التطبيقات. -
في Android Studio، افتح ملف
build.gradle.kts
أوbuild.gradle
على مستوى الوحدة وعدِّل السمةsecrets
. إذا لم تكن السمةsecrets
متوفّرة، أضِفها.عدِّل خصائص المكوّن الإضافي لضبط
propertiesFileName
علىsecrets.properties
، وضبطdefaultPropertiesFileName
علىlocal.defaults.properties
، وضبط أي خصائص أخرى.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
الخطوة 4: إعداد برنامج Places API
يمكنك إعداد حزمة تطوير البرامج Places SDK for Android ضِمن نشاط أو جزء. عليك أولاً تحديد إصدار حزمة تطوير البرامج (SDK) الذي تريد استخدامه: حزمة تطوير برامج الأماكن لأجهزة Android أو حزمة تطوير برامج الأماكن لأجهزة Android (الإصدار الجديد). لمزيد من المعلومات حول إصدارات المنتجات، يُرجى الاطّلاع على اختيار إصدار حزمة تطوير البرامج (SDK).
يوضّح المثال التالي كيفية إعداد حزمة تطوير البرامج (SDK) لكلا الإصدارين.حزمة تطوير برامج الأماكن لأجهزة Android (جديدة)
مرِّر مفتاح واجهة برمجة التطبيقات عند استدعاء
Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled()
:
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
حزمة تطوير برامج الأماكن لأجهزة Android
مرِّر مفتاح واجهة برمجة التطبيقات عند استدعاء
Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled()
:
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initialize(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
أنت الآن جاهز لبدء استخدام حزمة تطوير البرامج Places SDK for Android.
الخطوة 5: إعداد جهاز Android
لتشغيل تطبيق يستخدم Places SDK for Android، يجب نشره على جهاز Android أو محاكي Android يستند إلى الإصدار 5.0 من نظام التشغيل Android أو إصدار أحدث ويتضمّن واجهات Google API.
- لاستخدام جهاز Android، اتّبِع التعليمات الواردة في تشغيل التطبيقات على جهاز.
- لاستخدام محاكي Android، يمكنك إنشاء جهاز افتراضي وتثبيت المحاكي باستخدام مدير الأجهزة الافتراضية لنظام التشغيل Android المضمّن في "استوديو Android".