So konfigurieren Sie Ihre App für die Verwendung des Places SDK for Android: Schritte. Sie sind für alle Apps erforderlich, die das Places SDK for Android verwenden.
Schritt 1: Android Studio einrichten
In diesem Dokument wird eine Entwicklungsumgebung mit Android Studio Hedgehog und Version 8.2 des Android-Gradle-Plug-ins beschrieben.
Schritt 2: SDK einrichten
Die Places SDK for Android-Bibliothek ist über Maven-Repository von Google. So fügen Sie das SDK der App hinzu:
- Fügen Sie in der Datei
settings.gradle.kts
auf oberster Ebene das Portal für Gradle-Plug-ins, das Maven-Repository von Google und das Maven Central Repository unter dempluginManagement
-Block ein. DerpluginManagement
-Block muss vor allen anderen Anweisungen im Script eingefügt werden.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- Fügen Sie in der Datei
settings.gradle.kts
auf oberster Ebene das Maven-Repository von Google und das Maven Central Repository unter demdependencyResolutionManagement
-Block ein:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
Im
dependencies
der Dateibuild.gradle
auf Modulebene eine Abhängigkeit hinzu. auf das Places SDK for Android:Groovy
dependencies { // If updating kotlin-bom version number above, also edit project-level build.gradle definition of $kotlin_version variable implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation 'com.google.android.libraries.places:places:3.3.0' }
Kotlin
dependencies { implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0") }
- Legen Sie in der Datei
build.gradle
auf ModulebenecompileSdk
fest. undminSdk
auf die folgenden Werte:Groovy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 21 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 21 // ... } }
- Gehen Sie im Abschnitt
buildFeatures
der Dateibuild.gradle
auf Modulebene so vor: Fügen Sie die KlasseBuildConfig
hinzu, mit der Sie auf später definierte Metadatenwerte zugreifen in diesem Verfahren:Groovy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
Schritt 3: API-Schlüssel zum Projekt hinzufügen
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Ihren API-Schlüssel speichern, damit er von Ihrer App sicherer referenziert werden kann. Er sollte nicht in Ihrem Versionsverwaltungssystem eingecheckt werden. Stattdessen empfehlen wir Ihnen, ihn im Stammverzeichnis Ihres Projekts in der Datei secrets.properties
zu speichern. Weitere Informationen zur Datei secrets.properties
finden Sie unter Gradle properties files.
Sie können das Secrets Gradle-Plug-in for Android verwenden, um diese Aufgabe zu optimieren.
So installieren Sie das Secrets Gradle-Plug-in für Android in Ihrem Google Maps-Projekt:
-
Öffnen Sie in Android Studio die Datei
build.gradle.kts
oderbuild.gradle
auf oberster Ebene und fügen Sie den folgenden Code in dasdependencies
-Element unterbuildscript
ein.Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
Groovy
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
Öffnen Sie die Datei
build.gradle.kts
oderbuild.gradle
auf Modulebene und fügen Sie den folgenden Code in dasplugins
-Element ein.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- Achten Sie in der Datei
build.gradle.kts
oderbuild.gradle
auf Modulebene darauf, dasstargetSdk
undcompileSdk
sind festgelegt bis 34. - Speichern Sie die Datei und synchronisieren Sie Ihr Projekt mit Gradle.
-
Öffnen Sie die Datei
secrets.properties
im Verzeichnis der obersten Ebene und fügen Sie den folgenden Code ein. Ersetzen Sie dabeiYOUR_API_KEY
durch Ihren eigenen API-Schlüssel. Speichern Sie den Schlüssel in dieser Datei, dasecrets.properties
nicht in ein Versionsverwaltungssystem eingecheckt werden kann.PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
- Speichern Sie die Datei.
-
Erstellen Sie die Datei
local.defaults.properties
im Verzeichnis der obersten Ebene, im selben Ordner wie die Dateisecrets.properties
, und fügen Sie folgenden Code ein.PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Diese Datei ist ein Ersatzspeicherort für den API-Schlüssel, damit Builds nicht fehlschlagen, falls die Datei
secrets.properties
nicht gefunden wird. Das kann passieren, wenn Sie die App aus einem Versionsverwaltungssystem klonen, in demsecrets.properties
nicht vorhanden ist, und noch keine lokale Dateisecrets.properties
erstellt haben, um Ihren API-Schlüssel bereitzustellen. - Speichern Sie die Datei.
-
Öffnen Sie in Android Studio das
build.gradle.kts
auf Modulebene oderbuild.gradle
-Datei und bearbeiten Sie das Attributsecrets
. Wenn die Die Propertysecrets
ist nicht vorhanden. Füge sie hinzu.Legen Sie in den Attributen des Plug-ins
propertiesFileName
fest:secrets.properties
,defaultPropertiesFileName
festlegen auflocal.defaults.properties
und legen Sie beliebige weitere Attribute fest.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Schritt 4: Places API-Client initialisieren
Initialisieren Sie das Places SDK for Android innerhalb einer Aktivität oder eines Fragments. Sie müssen zuerst Entscheiden Sie, welche SDK-Version verwendet werden soll: Places SDK for Android oder Places SDK for Android (neu). Weitere Informationen zu Produktversionen Weitere Informationen finden Sie unter SDK-Version auswählen.
Das folgende Beispiel zeigt, wie das SDK für beide Versionen initialisiert wird.Places SDK for Android (neu)
Übergeben Sie beim Aufruf den API-Schlüssel
Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled()
:
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
Places SDK for Android
Übergeben Sie beim Aufruf den API-Schlüssel
Places.initialize()
:
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initialize(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
Sie können jetzt das Places SDK for Android verwenden.
Schritt 5: Android-Gerät einrichten
Wenn Sie eine App ausführen möchten, in der das Places SDK for Android verwendet wird, müssen Sie sie auf einem Android-Gerät oder Android-Gerät bereitstellen. Emulator, der auf Android 5.0 oder höher basiert und die Google-APIs.
- Wenn Sie ein Android-Gerät verwenden möchten, folgen Sie der Anleitung zum Ausführen von Apps auf einem Hardwaregerät: Run apps on a hardware device.
- Wenn Sie einen Android Emulator verwenden möchten, können Sie ein virtuelles Gerät erstellen und den Emulator mit dem AVD Manager für virtuelle Android-Geräte installieren, der in Android Studio enthalten ist.