Per configurare la tua app in modo che utilizzi l'SDK Places per Android, segui questi passaggi. Sono obbligatori per tutte le app che utilizzano l'SDK Places per Android.
Passaggio 1: configura Android Studio
Questo documento descrive un ambiente di sviluppo che utilizza Android Studio Hedgehog e il plug-in Gradle per Android nella versione 8.2.
Passaggio 2: Configura l'SDK
La libreria Places SDK for Android è disponibile tramite il repository Maven di Google. Per aggiungere l'SDK alla tua app:
- Nel file
settings.gradle.kts
di primo livello, includi il portale dei plug-in Gradle, il repository Maven di Google e il repository Maven central nel bloccopluginManagement
. Il bloccopluginManagement
deve apparire prima di qualsiasi altro statement nello script.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- Nel file
settings.gradle.kts
di primo livello, includi il repository Maven di Google e il repository centrale Maven nel bloccodependencyResolutionManagement
:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
Nella sezione
dependencies
del filebuild.gradle.kts
a livello di modulo, aggiungi una dipendenza all'SDK Places per Android:Trendy
dependencies { implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0") }
Kotlin
dependencies { // Places and Maps SDKs implementation("com.google.android.libraries.places:places:4.1.0") }
- Nel file
build.gradle.kts
a livello di modulo, impostacompileSdk
eminSdk
su i seguenti valori:Trendy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 23 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 23 // ... } }
- Nella sezione
buildFeatures
del filebuild.gradle
a livello di modulo, aggiungi la classeBuildConfig
, che utilizzi per accedere ai valori dei metadati definiti più avanti in questa procedura:Trendy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
Passaggio 3: aggiungi la chiave API al progetto
Questa sezione descrive come archiviare la chiave API in modo che possa essere richiamata in modo sicuro dalla tua app. Non devi controllare la chiave API nel tuo sistema di controllo delle versioni, quindi ti consigliamo di archiviarla nel file secrets.properties
, che si trova nella directory principale del progetto. Per ulteriori informazioni sul file secrets.properties
, consulta
File di proprietà Gradle.
Per semplificare questa attività, ti consigliamo di utilizzare il plug-in Secrets Gradle per Android.
Per installare il plug-in Secrets Gradle per Android nel tuo progetto Google Maps:
-
In Android Studio, apri il file
build.gradle.kts
obuild.gradle
di primo livello e aggiungi il seguente codice all'elementodependencies
inbuildscript
.Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
Trendy
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
Apri il file
build.gradle.kts
obuild.gradle
a livello di modulo e aggiungi il seguente codice all'elementoplugins
.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Trendy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- Nel file
build.gradle.kts
obuild.gradle
a livello di modulo, assicurati chetargetSdk
ecompileSdk
siano impostati su 34. - Sincronizza il progetto con Gradle.
-
Apri il file
secrets.properties
nella directory di primo livello e aggiungi il codice seguente. SostituisciYOUR_API_KEY
con la tua chiave API. Memorizza la chiave in questo file perchésecrets.properties
è esclusa dal controllo in un sistema di controllo delle versioni.PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
Crea il file
local.defaults.properties
nella directory di primo livello, nella stessa cartella del filesecrets.properties
, quindi aggiungi il codice seguente.PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Lo scopo di questo file è fornire una posizione di backup per la chiave API se il file
secrets.properties
non viene trovato, in modo che le build non falliscano. Questo può accadere se cloni l'app da un sistema di controllo della versione che omettesecrets.properties
e non hai ancora creato un filesecrets.properties
localmente per fornire la tua chiave API. -
In Android Studio, apri il file
build.gradle.kts
obuild.gradle
a livello di modulo e modifica la proprietàsecrets
. Se la proprietàsecrets
non esiste, aggiungila.Modifica le proprietà del plug-in per impostare
propertiesFileName
susecrets.properties
,defaultPropertiesFileName
sulocal.defaults.properties
e altre proprietà.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Trendy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Passaggio 4: Inizializzare il client dell'API Places
Inizializza l'SDK Places per Android in un'attività o in un frammento. Devi prima decidere quale versione dell'SDK utilizzare: Places SDK for Android o Places SDK for Android (nuovo). Per ulteriori informazioni sulle versioni dei prodotti, consulta Scegliere la versione dell'SDK.
L'esempio seguente mostra come inizializzare l'SDK per entrambe le versioni.SDK Places per Android (novità)
Passa la chiave API quando chiami
Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled()
:
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
Places SDK for Android
Passa la chiave API quando chiami
Places.initialize()
:
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initialize(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
Ora puoi iniziare a utilizzare Places SDK for Android.
Passaggio 5: configura un dispositivo Android
Per eseguire un'app che utilizza l'SDK Places per Android, devi eseguirne il deployment su un dispositivo Android o su un emulatore Android basato su Android 5.0 o versioni successive e che includa le API Google.
- Per utilizzare un dispositivo Android, segui le istruzioni riportate in Eseguire app su un dispositivo hardware.
- Per utilizzare un emulatore Android, puoi creare un dispositivo virtuale e installare l'emulatore utilizzando Gestione AVD fornito in dotazione con Android Studio.