ตั้งค่าโปรเจ็กต์ Android Studio

หากต้องการกำหนดค่าแอปให้ใช้ Places SDK สำหรับ Android ให้ทำตาม ขั้นตอนต่อไปนี้ โดยแอปทั้งหมดที่ใช้ Places SDK สำหรับ Android ต้องมีคีย์เหล่านี้

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่า Android Studio

เอกสารนี้อธิบายสภาพแวดล้อมการพัฒนาโดยใช้ Android Studio Hedgehog และปลั๊กอิน Android Gradle เวอร์ชัน 8.2

ขั้นตอนที่ 2 ตั้งค่า SDK

ไลบรารี Places SDK สำหรับ Android พร้อมใช้งานผ่านที่เก็บ Maven ของ Google หากต้องการ เพิ่ม SDK ลงในแอป ให้ทำดังนี้

  1. ในไฟล์ settings.gradle.kts ระดับบนสุด ให้รวม พอร์ทัลปลั๊กอิน Gradle ที่เก็บ Maven ของ Google และที่เก็บส่วนกลางของ Maven ไว้ในบล็อก pluginManagement pluginManagement บล็อก ต้องปรากฏก่อนคำสั่งอื่นๆ ในสคริปต์
    pluginManagement {
        repositories {
            gradlePluginPortal()
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  2. ในไฟล์ settings.gradle.kts ระดับบนสุด ให้ใส่ ที่เก็บ Maven ของ Google และที่เก็บ Maven Central ภายใต้บล็อก dependencyResolutionManagement ดังนี้
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. ในส่วน dependencies ของไฟล์ build.gradle.kts ระดับโมดูล ให้เพิ่มทรัพยากร Dependency ลงใน Places SDK สำหรับ Android ดังนี้

    ดึงดูด

    dependencies {
        implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version"))
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0")
    }

    Kotlin

              dependencies {
    
        // Places and Maps SDKs
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:4.3.1")
    }
  4. ในไฟล์ build.gradle.kts ระดับโมดูล ให้ตั้งค่า compileSdk และ minSdk เป็นค่าต่อไปนี้

    ดึงดูด

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 23
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 23
            // ...
        }
    }
  5. ในส่วน buildFeatures ของไฟล์ build.gradle ระดับโมดูล ให้ เพิ่มคลาส BuildConfig ซึ่งคุณใช้เพื่อเข้าถึงค่าข้อมูลเมตาที่กำหนดไว้ในภายหลัง ในขั้นตอนนี้

    ดึงดูด

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มคีย์ API ลงในโปรเจ็กต์

ส่วนนี้อธิบายวิธีจัดเก็บคีย์ API เพื่อให้แอปอ้างอิงได้อย่างปลอดภัย คุณไม่ควรเช็คอินคีย์ API ในระบบควบคุมเวอร์ชัน ดังนั้นเราขอแนะนำให้จัดเก็บไว้ในไฟล์ secrets.properties ซึ่งอยู่ในไดเรกทอรีรากของโปรเจ็กต์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์ secrets.properties ได้ที่ ไฟล์พร็อพเพอร์ตี้ Gradle

เราขอแนะนำให้คุณใช้ปลั๊กอินข้อมูลลับ Gradle สำหรับ Android เพื่อให้งานนี้ง่ายขึ้น

วิธีติดตั้งปลั๊กอินข้อมูลลับ Gradle สำหรับ Android ในโปรเจ็กต์ Google Maps

  1. ใน Android Studio ให้เปิดไฟล์ build.gradle.kts หรือ build.gradle ระดับบนสุด แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในองค์ประกอบ dependencies ภายใน buildscript

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }

    ดึงดูด

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }
  2. เปิดไฟล์ build.gradle.kts หรือ build.gradle ระดับโมดูล แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในองค์ประกอบ plugins

    Kotlin

    plugins {
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }

    ดึงดูด

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }
  3. ในไฟล์ build.gradle.kts หรือ build.gradle ระดับโมดูล ให้ตรวจสอบ ว่าได้ตั้งค่า targetSdk และ compileSdk เป็น 34
  4. ซิงค์โปรเจ็กต์กับ Gradle
  5. เปิดไฟล์ secrets.properties ในไดเรกทอรีระดับบนสุด แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ แทนที่ YOUR_API_KEY ด้วยคีย์ API ของคุณ โปรดจัดเก็บคีย์ไว้ในไฟล์นี้ เนื่องจากระบบจะไม่ตรวจสอบ secrets.properties ในระบบควบคุมเวอร์ชัน
    PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. สร้างไฟล์ local.defaults.properties ในไดเรกทอรีระดับบนสุด ซึ่งเป็นโฟลเดอร์เดียวกับไฟล์ secrets.properties แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้

    PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    จุดประสงค์ของไฟล์นี้คือการระบุตำแหน่งสำรองสำหรับคีย์ API ในกรณีที่ไม่พบไฟล์ secrets.properties เพื่อให้การสร้างไม่ล้มเหลว ปัญหานี้อาจเกิดขึ้นในกรณีต่อไปนี้ คุณโคลนแอปจากระบบควบคุมเวอร์ชันที่ละเว้น secrets.properties และ คุณยังไม่ได้สร้างไฟล์ secrets.properties ในเครื่องเพื่อระบุคีย์ API

  7. ใน Android Studio ให้เปิดไฟล์ build.gradle.kts หรือ build.gradle ระดับโมดูล แล้วแก้ไขพร็อพเพอร์ตี้ secrets หากไม่มีพร็อพเพอร์ตี้ secrets ให้เพิ่ม

    แก้ไขพร็อพเพอร์ตี้ของปลั๊กอินเพื่อตั้งค่า propertiesFileName เป็น secrets.properties ตั้งค่า defaultPropertiesFileName เป็น local.defaults.properties และตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้อื่นๆ

    Kotlin

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    }
            

    ดึงดูด

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    }
            

ขั้นตอนที่ 4 เริ่มต้นไคลเอ็นต์ Places API

เริ่มต้น Places SDK สำหรับ Android ภายในกิจกรรมหรือ Fragment คุณต้องตัดสินใจก่อนว่าจะใช้ SDK เวอร์ชันใด ได้แก่ Places SDK สำหรับ Android หรือ Places SDK สำหรับ Android (ใหม่) ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวอร์ชันผลิตภัณฑ์ได้ที่เลือกเวอร์ชัน SDK

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีเริ่มต้น SDK สำหรับทั้ง 2 เวอร์ชัน

Places SDK สำหรับ Android (ใหม่)

ส่งคีย์ API เมื่อเรียกใช้ Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

Places SDK สำหรับ Android

ส่งคีย์ API เมื่อเรียกใช้ Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initialize(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

ตอนนี้คุณพร้อมที่จะเริ่มใช้ Places SDK สำหรับ Android แล้ว

ขั้นตอนที่ 5: ตั้งค่าอุปกรณ์ Android

หากต้องการเรียกใช้แอปที่ใช้ Places SDK สำหรับ Android คุณต้องติดตั้งใช้งานแอปในอุปกรณ์ Android หรือโปรแกรมจำลอง Android ที่ใช้ Android 5.0 ขึ้นไปและมี Google APIs

  • หากต้องการใช้อุปกรณ์ Android ให้ทำตามวิธีการที่ เรียกใช้แอปในอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์
  • หากต้องการใช้โปรแกรมจำลอง Android คุณสามารถสร้างอุปกรณ์เสมือนและติดตั้งโปรแกรมจำลองได้โดยใช้ Android Virtual Device (AVD) Manager ที่มาพร้อมกับ Android Studio

ขั้นตอนถัดไป

หลังจากกำหนดค่าโปรเจ็กต์แล้ว คุณจะสำรวจแอปตัวอย่างได้