כדי להגדיר את האפליקציה לשימוש ב-Place SDK ל-Android, יש לפעול לפי לבצע מיליון שלבים. הן נדרשות לכל האפליקציות שמשתמשות ב-Place SDK ל-Android.
שלב 1: הגדרת Android Studio
במסמך הזה מתוארת סביבת פיתוח באמצעות קיפוד ב-Android Studio פלאגין של Android Gradle גרסה 8.2.
שלב 2. הגדרת ה-SDK
ספריית Places SDK ל-Android זמינה דרך מאגר Maven של Google. שפת תרגום להוסיף את ה-SDK לאפליקציה, לבצע את הפעולות הבאות:
- בקובץ
settings.gradle.kts
ברמה העליונה, יש לכלול את התחילית פורטל הפלאגין של Gradle, במאגר Google Maven, ומאגר מרכזי של Maven מתחת לבלוקpluginManagement
. בלוקpluginManagement
חייבות להופיע לפני כל הצהרה אחרת בסקריפט.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- בקובץ
settings.gradle.kts
ברמה העליונה, יש לכלול את התחילית מאגר Maven של Google ו-המאגר המרכזי של Maven בקטעdependencyResolutionManagement
:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
בתוך
dependencies
בקטע של קובץ המודול ברמתbuild.gradle
, יש להוסיף תלות ל-Places SDK ל-Android:מגניב
dependencies { // If updating kotlin-bom version number above, also edit project-level build.gradle definition of $kotlin_version variable implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation 'com.google.android.libraries.places:places:3.3.0' }
Kotlin
dependencies { implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0") }
- בקובץ
build.gradle
ברמת המודול, מגדירים אתcompileSdk
ו-minSdk
לערכים הבאים:מגניב
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 21 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 21 // ... } }
- בקטע
buildFeatures
בקובץbuild.gradle
ברמת המודול, מוסיפים את המחלקהBuildConfig
, שבה משתמשים כדי לגשת לערכי מטא-נתונים שהוגדרו מאוחר יותר בתהליך הזה:מגניב
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
שלב 3: מוסיפים את מפתח ה-API לפרויקט
בקטע הזה מוסבר איך לאחסן את מפתח ה-API כדי שתהיה אפשרות להפנות אליו באופן מאובטח
באפליקציה שלך. אין לבדוק את מפתח ה-API במערכת ניהול הגרסאות, לכן מומלץ
לאחסן אותו בקובץ secrets.properties
, שממוקם בתיקיית השורש של
פרויקט. מידע נוסף על הקובץ secrets.properties
זמין בכתובת
קובצי מאפייני Gradle.
כדי לייעל את המשימה הזו, מומלץ פלאגין של Secrets Gradle ל-Android.
כדי להתקין את הפלאגין Secrets Gradle ל-Android בפרויקט במפות Google:
-
ב-Android Studio, פותחים את
build.gradle.kts
אוbuild.gradle
ברמה העליונה ולהוסיף את הקוד הבא לרכיבdependencies
בקטעbuildscript
Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
מגניב
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
פותחים את הקובץ
build.gradle.kts
אוbuild.gradle
ברמת המודול ומוסיפים אותו את הקוד הבא לרכיבplugins
.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
מגניב
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- בקובץ
build.gradle.kts
אוbuild.gradle
ברמת המודול, מוודאים ההגדרות שלtargetSdk
ו-compileSdk
עד 34. - שומרים את הקובץ ואז לסנכרן את הפרויקט עם Gradle
-
פותחים את הקובץ
secrets.properties
בספרייה שברמה העליונה, ואז מוסיפים את באמצעות הקוד הבא. מחליפים אתYOUR_API_KEY
במפתח ה-API שלכם. אחסון המפתח בקובץ הזה כיsecrets.properties
לא נכלל בבדיקה לניהול גרסאות המערכת.PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
- שומרים את הקובץ.
-
יוצרים את הקובץ
local.defaults.properties
בספרייה שברמה העליונה, אותה בתיקייה בתור הקובץsecrets.properties
, ואז מוסיפים את הקוד הבא.PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
מטרת הקובץ הזה היא לספק מיקום לגיבוי של מפתח ה-API אם קובץ
secrets.properties
לא נמצא כדי שגרסאות ה-build לא ייכשלו. הדבר יכול להתרחש אם משכפלים את האפליקציה ממערכת לניהול גרסאות שמושמטת מ-secrets.properties
עדיין לא יצרת קובץsecrets.properties
באופן מקומי כדי לספק מפתח API. - שומרים את הקובץ.
-
ב-Android Studio, פותחים את
build.gradle.kts
ברמת המודול אוbuild.gradle
ולערוך את המאפייןsecrets
. אם נכסsecrets
לא קיים, עליך להוסיף אותו.עורכים את מאפייני הפלאגין כדי להגדיר את
propertiesFileName
לערךsecrets.properties
, צריך להגדיר אתdefaultPropertiesFileName
לערךlocal.defaults.properties
, ומגדירים מאפיינים אחרים.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
מגניב
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
שלב 4. אתחול הלקוח של Places API
אתחול ה-Places SDK ל-Android בתוך פעילות או מקטע. קודם צריך להחליט באיזו גרסת SDK להשתמש: Places SDK ל-Android או Places SDK ל-Android (חדש). למידע נוסף על גרסאות של מוצרים: אפשר לעיין במאמר בחירת גרסת ה-SDK.
בדוגמה הבאה אפשר לראות איך להפעיל את ה-SDK לשתי הגרסאות.Places SDK ל-Android (חדש)
העברת מפתח ה-API בזמן ביצוע קריאה
Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled()
:
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
SDK של מקומות ל-Android
העברת מפתח ה-API בזמן ביצוע קריאה
Places.initialize()
:
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initialize(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
עכשיו אתה מוכן להתחיל להשתמש ב-Place SDK ל-Android!
שלב 5: הגדרת מכשיר Android
כדי להריץ אפליקציה שמשתמשת ב- Places SDK ל-Android, עליך לפרוס אותו במכשיר Android או Android אמולטור שמבוסס על Android 5.0 ואילך וכולל ממשקי Google API.
- כדי להשתמש במכשיר Android, יש לפעול לפי ההוראות שבכתובת הפעלת אפליקציות במכשיר חומרה
- כדי להשתמש באמולטור Android, אפשר ליצור מכשיר וירטואלי ולהתקין את האמולטור באמצעות מנהל המכשיר הווירטואלי (AVD) של Android שכלול ב-Android Studio.