Cómo trabajar con un procesador de tarjetas en 3D

Los mosaicos 3D fotorrealistas están en el formato glTF estándar OGC, lo que significa que puedes usar cualquier procesador que admita la especificación de tarjetas 3D de OGC para compilar tus visualizaciones en 3D. Por ejemplo, Cesium es una biblioteca de código abierto fundamental para renderizar visualizaciones 3D.

Trabaja con CesiumJS

CesiumJS es una biblioteca de código abierto de JavaScript para la visualización 3D en la Web. Para obtener más información sobre el uso de CesiumJS, consulta Más información sobre CesiumJS.

Controles de usuario

El procesador de tarjetas CesiumJS tiene un conjunto estándar de controles de usuario.

Acción Descripción
Vista lateral Hacer clic con el botón izquierdo y arrastrar
Acercar la vista Hacer clic con el botón derecho y arrastrar, o desplazar la rueda del mouse
Girar vista Ctrl + clic con el botón izquierdo o derecho y arrastrar o clic con el botón central y arrastrar

Prácticas recomendadas

Existen varios enfoques que puedes adoptar para disminuir los tiempos de carga de CesiumJS 3D. Por ejemplo:

  • Para habilitar solicitudes simultáneas, agrega la siguiente sentencia a tu HTML de renderización:

    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = <REQUEST_COUNT>
    

    Cuanto mayor sea el valor de REQUEST_COUNT, más rápido se cargarán las tarjetas. Sin embargo, si realizas una carga en el navegador Chrome con REQUEST_COUNT superior a 10 y la caché inhabilitada, es posible que encuentres un problema conocido de Chrome. En la mayoría de los casos de uso, recomendamos un REQUEST_COUNT de 18 para obtener un rendimiento óptimo.

  • Habilita niveles de detalle para omitir. Para obtener más información, consulta este problema de Cesium.

Habilita showCreditsOnScreen: true para asegurarte de mostrar correctamente las atribuciones de datos. Para obtener más información, consulta Políticas.

Métricas de renderización

Para conocer la velocidad de fotogramas, observa cuántas veces por segundo se llama al método requestAnimationFrame.

Para ver cómo se calcula la latencia de fotogramas, consulta la clase PerformanceDisplay.

Ejemplos del procesador CesiumJS

Puedes usar el procesador CesiumJS con los mosaicos 3D de la API de Map Tiles si proporcionas la URL del conjunto de mosaicos raíz.

Ejemplo simple

En el siguiente ejemplo, se inicializa el procesador CesiumJS y, luego, se carga el conjunto de mosaicos raíz.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>CesiumJS 3D Tiles Simple Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>

    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer.
    const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      geocoder: false,
      globe: false,
      // https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/#enabling-request-render-mode
      requestRenderMode: true,
    });

    // Add 3D Tiles tileset.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
      url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
      // This property is needed to appropriately display attributions
      // as required.
      showCreditsOnScreen: true,
    }));
  </script>
</body>

Para obtener información sobre requestRenderMode, consulta Cómo habilitar el modo de renderización de solicitudes.

La página HTML se procesa como se muestra aquí.

Integración de la API de Places

Puedes usar CesiumJS con la API de Places para obtener más información. Puedes usar el widget de Autocomplete para volar al viewport de Places. En este ejemplo, se usa la API de Place Autocomplete, que se habilita siguiendo estas instrucciones, y la API de Maps JavaScript, que se habilita siguiendo estas instrucciones.

<!DOCTYPE html>
<head>
 <meta charset="utf-8" />
 <title>CesiumJS 3D Tiles Places API Integration Demo</title>
 <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
 <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
 <label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
 <input
   type="text"
   id="pacViewPlace"
   name="pacViewPlace"
   placeholder="Enter a location..."
   style="width: 300px"
 />
 <div id="cesiumContainer"></div>
 <script>
   // Enable simultaneous requests.
   Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

   // Create the viewer.
   const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
     imageryProvider: false,
     baseLayerPicker: false,
     requestRenderMode: true,
     geocoder: false,
     globe: false,
   });

   // Add 3D Tiles tileset.
   const tileset = viewer.scene.primitives.add(
     new Cesium.Cesium3DTileset({
       url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
       // This property is required to display attributions as required.
       showCreditsOnScreen: true,
     })
   );

   const zoomToViewport = (viewport) => {
     viewer.entities.add({
       polyline: {
         positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
           viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
           viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
         ]),
         width: 10,
         clampToGround: true,
         material: Cesium.Color.RED,
       },
     });
     viewer.flyTo(viewer.entities);
   };

   function initAutocomplete() {
     const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
       document.getElementById("pacViewPlace"),
       {
         fields: [
           "geometry",
           "name",
         ],
       }
     );
     autocomplete.addListener("place_changed", () => {
       viewer.entities.removeAll();
       const place = autocomplete.getPlace();
       if (!place.geometry || !place.geometry.viewport) {
         window.alert("No viewport for input: " + place.name);
         return;
       }
       zoomToViewport(place.geometry.viewport);
     });
   }
 </script>
 <script
   async=""
   src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"
 ></script>
</body>

Vista giratoria de dron

Puedes controlar la cámara para que se active la animación a través del conjunto de mosaicos. Cuando se combina con las APIs de Places y Elevation, esta animación simula un sobrevuelo interactivo con dron de cualquier lugar de interés.

Esta muestra de código te lleva por el lugar que seleccionaste en el widget de Autocomplete.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>CesiumJS 3D Tiles Rotating Drone View Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
  <label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
  <input type="text" id="pacViewPlace" name="pacViewPlace" placeholder="Enter a location..." style="width: 300px" />
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer and remove unneeded options.
    const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      homeButton: false,
      fullscreenButton: false,
      navigationHelpButton: false,
      vrButton: false,
      sceneModePicker: false,
      geocoder: false,
      globe: false,
      infobox: false,
      selectionIndicator: false,
      timeline: false,
      projectionPicker: false,
      clockViewModel: null,
      animation: false,
      requestRenderMode: true,
    });

    // Add 3D Tile set.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesium3DTileset({
        url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
        // This property is required to display attributions.
        showCreditsOnScreen: true,
      })
    );

    // Point the camera at a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
    function pointCameraAt(location, viewport, elevation) {
      const distance = Cesium.Cartesian3.distance(
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(), elevation),
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(), elevation)
      ) / 2;
      const target = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(location.lng(), location.lat(), elevation);
      const pitch = -Math.PI / 4;
      const heading = 0;
      viewer.camera.lookAt(target, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, distance));
    }

    // Rotate the camera around a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
    let unsubscribe = null;
    function rotateCameraAround(location, viewport, elevation) {
      if(unsubscribe) unsubscribe();
      pointCameraAt(location, viewport, elevation);
      unsubscribe = viewer.clock.onTick.addEventListener(() => {
        viewer.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z);
      });
    }

    function initAutocomplete() {
      const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
        document.getElementById("pacViewPlace"), {
          fields: [
            "geometry",
            "name",
          ],
        }
      );
      
      autocomplete.addListener("place_changed", async () => {
        const place = autocomplete.getPlace();
        
        if (!(place.geometry && place.geometry.viewport && place.geometry.location)) {
          window.alert(`Insufficient geometry data for place: ${place.name}`);
          return;
        }
        // Get place elevation using the ElevationService.
        const elevatorService = new google.maps.ElevationService();
        const elevationResponse =  await elevatorService.getElevationForLocations({
          locations: [place.geometry.location],
        });

        if(!(elevationResponse.results && elevationResponse.results.length)){
          window.alert(`Insufficient elevation data for place: ${place.name}`);
          return;
        }
        const elevation = elevationResponse.results[0].elevation || 10;

        rotateCameraAround(
          place.geometry.location,
          place.geometry.viewport,
          elevation
        );
      });
    }
  </script>
  <script async src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"></script>
</body>

Cómo dibujar polilíneas y etiquetas

En esta muestra de código, se demuestra cómo agregar polilíneas y etiquetas a un mapa. Puedes agregar polilíneas a un mapa para mostrar instrucciones sobre cómo llegar en automóvil o a pie, para mostrar los límites de las propiedades o para calcular la duración del viaje en auto y a pie. También puedes obtener atributos sin renderizar la escena.

Puedes llevar a los usuarios a un recorrido seleccionado por un vecindario o puedes mostrar propiedades vecinas que estén en oferta y, luego, puedes agregar objetos 3D, como vallas publicitarias, a la escena.

Puedes resumir un viaje, enumerar las propiedades que viste y mostrar estos detalles en objetos virtuales.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>CesiumJS 3D Tiles Polyline and Label Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link 
    href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"
    rel="stylesheet"
  />
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer.
    const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      requestRenderMode: true,
      geocoder: false,
      globe: false,
    });

    // Add 3D Tiles tileset.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesium3DTileset({
        url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",

        // This property is required to display attributions as required.
        showCreditsOnScreen: true,
      })
    );

    // Draws a circle at the position, and a line from the previous position.
    const drawPointAndLine = (position, prevPosition) => {
      viewer.entities.removeAll();
      if (prevPosition) {
        viewer.entities.add({
          polyline: {
            positions: [prevPosition, position],
            width: 3,
            material: Cesium.Color.WHITE,
            clampToGround: true,
            classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE,
          },
        });
      }
      viewer.entities.add({
        position: position,
        ellipsoid: {
          radii: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1),
          material: Cesium.Color.RED,
        },
      });
    };

    // Compute, draw, and display the position's height relative to the previous position.
    var prevPosition;
    const processHeights = (newPosition) => {
      drawPointAndLine(newPosition, prevPosition);

      const newHeight = Cesium.Cartographic.fromCartesian(newPosition).height;
      let labelText = "Current altitude (meters above sea level):\n\t" + newHeight;
      if (prevPosition) {
        const prevHeight =
          Cesium.Cartographic.fromCartesian(prevPosition).height;
        labelText += "\nHeight from previous point (meters):\n\t" + Math.abs(newHeight - prevHeight);
      }
      viewer.entities.add({
        position: newPosition,
        label: {
          text: labelText,
          disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
          pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -10),
          showBackground: true,
          verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
        }
      });

      prevPosition = newPosition;
    };

    const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
    handler.setInputAction(function (event) {
      const earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
      if (Cesium.defined(earthPosition)) {
        processHeights(earthPosition);
      }
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
  </script>
</body>

Órbita de la cámara

Con Cesium, puedes orbitar la cámara alrededor de un lugar de interés y evitar colisiones con los edificios. De forma alternativa, puedes hacer que los edificios sean transparentes cuando la cámara se mueva a través de ellos.

Primero, fija la cámara a un punto y, luego, puedes crear una órbita de cámara para mostrar tu recurso. Para ello, usa la función lookAtTransform de la cámara con un objeto de escucha de eventos, como se demuestra en esta muestra de código.

// Lock the camera onto a point.
const center = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
  2.4213211833389243,
  0.6171926869414084,
  3626.0426275055174
);

const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);

viewer.scene.camera.lookAtTransform(
  transform,
  new Cesium.HeadingPitchRange(0, -Math.PI / 8, 2900)
);

// Orbit around this point.
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
  viewer.scene.camera.rotateRight(0.005);
});

Para obtener más información sobre el control de la cámara, consulta Cómo controlar la cámara.

Trabaja con Cesium for Unreal

Para usar el complemento de Cesium for Unreal con la API de 3D Tiles, sigue los pasos que se indican a continuación.

  1. Instala el complemento Cesium for Unreal.

  2. Crea un proyecto de Unreal nuevo.

  3. Conéctate a la API de Google Photorealistic 3D Tiles.

    1. Para abrir la ventana de Cesium, selecciona Cesium > Cesium en el menú.

    2. Selecciona Blank 3D Tiles Tileset.

    3. En World Outliner, selecciona esta Cesium3DTileset para abrir el panel Details.

    4. Cambia la Fuente de From Cesium Ion a From URL.

    5. Establece que la URL sea la URL de Google 3D Tiles.

    https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
    
    1. Habilita Mostrar créditos en la pantalla para mostrar las atribuciones correctamente.
  4. Esto carga el mundo. Para moverte a cualquier LatLng, selecciona el elemento CesiumGeoreference en el panel Outliner y, luego, Origin Latitude/Longitude/Height en el panel Details.

Cómo trabajar con Cesium para Unity

Para usar tarjetas fotorrealistas con Cesium para Unity, sigue los pasos que se indican a continuación.

  1. Crea un nuevo proyecto de Unity.

  2. Agrega un nuevo registro específico en la sección Administrador de paquetes (a través de Editor > Configuración del proyecto).

    • Nombre: Cesium

    • URL: https://unidad.pkg.cesium.com

    • Alcances: com.cesium.unity

  3. Instala el paquete Cesium para Unity.

  4. Conéctate a la API de Google Photorealistic 3D Tiles.

    1. Para abrir la ventana de Cesium, selecciona Cesium > Cesium en el menú.

    2. Haz clic en Blank 3D Tiles Tileset.

    3. En el panel lateral izquierdo, en la opción Tileset Source en Source, selecciona From URL (en lugar de Desde Cesium Ion).

    4. Establece la URL como la URL de Google 3D Tiles.

    https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
    
    1. Habilita Mostrar créditos en la pantalla para mostrar las atribuciones correctamente.
  5. Esto carga el mundo. Para moverte a cualquier LatLng, selecciona el elemento CesiumGeoreference en la Scene Hierarchy y, luego, edita la latitud, longitud y altura de origen en el Inspector.

Cómo trabajar con deck.gl

deck.gl, con la tecnología de WebGL, es un framework de JavaScript de código abierto que permite visualizar datos de alto rendimiento a gran escala.

Atribución

Asegúrate de mostrar correctamente las atribuciones de datos. Para ello, extrae el campo copyright del gltf asset de los mosaicos y, luego, muéstralo en la vista renderizada. Para obtener más información, consulta Cómo mostrar atribuciones de datos.

Ejemplos del procesador de deck.gl

Ejemplo simple

En el siguiente ejemplo, se inicializa el procesador deck.gl y, luego, se carga un lugar en 3D. En tu código, asegúrate de reemplazar YOUR_API_KEY por tu clave de API real.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <title>deck.gl Photorealistic 3D Tiles example</title>
   <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
   <style>
     body { margin: 0; padding: 0;}
     #map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
     #credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
        text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
   </style>
 </head>

 <body>
   <div id="map"></div>
   <div id="credits"></div>
   <script>
     const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
     const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
     const creditsElement = document.getElementById('credits');
     new deck.DeckGL({
       container: 'map',
       initialViewState: {
         latitude: 50.0890,
         longitude: 14.4196,
         zoom: 16,
         bearing: 90,
         pitch: 60,
         height: 200
       },
       controller: {minZoom: 8},
       layers: [
         new deck.Tile3DLayer({
           id: 'google-3d-tiles',
           data: TILESET_URL,
           loadOptions: {
            fetch: {
              headers: {
                'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
              }
            }
          },
           onTilesetLoad: tileset3d => {
             tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
               const credits = new Set();
               selectedTiles.forEach(tile => {
                 const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
                 copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
                 creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
               });
               return selectedTiles;
             }
           }
         })
       ]
     });
   </script>
 </body>
</html>

Visualiza capas en 2D sobre mosaicos 3D fotorrealistas de Google

La función TerrainExtension de deck.gl renderiza datos en 2D en una superficie 3D. Por ejemplo, puedes cubrir el GeoJSON de la huella de un edificio sobre la geometría de Photorealistic 3D Tiles.

En el siguiente ejemplo, se visualiza una capa de edificios con los polígonos adaptados a la superficie de Photorealistic 3D Tiles.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <title>Google 3D tiles example</title>
   <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
   <style>
     body { margin: 0; padding: 0;}
     #map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
     #credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
        text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
   </style>
 </head>

 <body>
   <div id="map"></div>
   <div id="credits"></div>
   <script>
     const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
     const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
     const BUILDINGS_URL = 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson'
     const creditsElement = document.getElementById('credits');
     const deckgl = new deck.DeckGL({
       container: 'map',
       initialViewState: {
         latitude: 50.0890,
         longitude: 14.4196,
         zoom: 16,
         bearing: 90,
         pitch: 60,
         height: 200
       },
       controller: true,
       layers: [
         new deck.Tile3DLayer({
           id: 'google-3d-tiles',
           data: TILESET_URL,
           loadOptions: {
            fetch: {
              headers: {
                'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
              }
            }
          },
          onTilesetLoad: tileset3d => {
             tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
               const credits = new Set();
               selectedTiles.forEach(tile => {
                 const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
                 copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
                 creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
               });
               return selectedTiles;
             }
           },
           operation: 'terrain+draw'
         }),
         new deck.GeoJsonLayer({
           id: 'buildings',
           // This dataset is created by CARTO, using other Open Datasets available. More info at: https://3dtiles.carto.com/#about.
           data: 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson',
           stroked: false,
           filled: true,
           getFillColor: ({properties}) => {
             const {tpp} = properties;
             // quantiles break
             if (tpp < 0.6249)
               return [254, 246, 181]
             else if (tpp < 0.6780)
               return [255, 194, 133]
             else if (tpp < 0.8594)
               return [250, 138, 118]
             return [225, 83, 131]
           },
           opacity: 0.2,
           extensions: [new deck._TerrainExtension()]
         })
       ]
     });
   </script>
 </body>
</html>