2D 图块概览

路线图示例地图图块只是将世界划分为一个索引网格。它可让您以多种制图比例高效、动态地访问和利用地图数据。借助 Map Tiles API,您可以访问多个主题地理数据集,包括 Google 精选的:

  • 基于矢量地形数据和 Google 制图样式的路线图图片图块。

  • 由卫星和机载相机拍摄的正像摄影,用于提供地球的俯拍(底部)图像。

  • 山影区轮廓图。

2D 地图图块均已设置地理参考,且彼此对齐。它们的选择依据是视口的地理范围以及缩放级别。缩放级别的范围为 0(查看整个世界)到 22(查看街道和街区)。

地图主题

您可以获取以下地图主题的地图图块。

地图主题 说明
路线图 道路、建筑物、地图注点和行政区划
卫星 从太空拍摄的摄影图像
地形 显示植被等自然地图项的轮廓图

如需通过 Map Tiles API 请求地图图块,您必须先请求会话令牌。会话令牌会跟踪地图和视口的当前状态。设置会话令牌时,您必须将 mapType 值设为与所需的地图主题一致。然后,您必须在向 Map Tiles API 发送的每个请求中添加会话令牌。

视口信息请求

视口可定义用于构建世界场景的框的大小。视口信息请求会返回构成当前视口的地图图块的详细信息。请求视口信息是为了确保您避免请求不存在的缩放级别的图像。

例如,大多数城市的图像都会缩放级别为 22,但不包含海洋,因为这最终只会显示没有特色的蓝色方块。

视口请求是采用以下格式的 HTTPS GET 请求。

curl "https://tile.googleapis.com/tile/v1/viewport?session=YOUR_SESSION_TOKEN&key=YOUR_API_KEY&zoom=zoom&north=north&south=south&east=east&west=west"

该请求包含以下字段:

zoom
视口的缩放级别。
northsoutheastwest
视口中最北、南、东和最西点,以度为单位。南北必须在 (-90,90) 范围内,东西必须在 (-180, 180) 范围内。要表示跨越对向子午线的边界,西可以可以是正值(例如 170),东也可以可以是负值(例如 -170)。所有参数均为必需参数。

视口信息响应

视口响应会告诉您哪些区域的图像以及哪些缩放级别。视口信息响应采用以下格式。

{
  "copyright": "Map data ©2023",
  "maxZoomRects": [
    {
      "maxZoom": 19,
      "north": 90,
      "south": -90,
      "east": 180,
      "west": -180
    },
    {
      "maxZoom": 9,
      "north": 90,
      "south": -90,
      "east": 180,
      "west": -180
    },
    {
      "maxZoom": 14,
      "north": 84.375,
      "south": -84.375,
      "east": 180,
      "west": -180
    }, ...
  ]
}

响应正文包含以下字段。

copyright
包含一个归因字符串,当您显示路线图和卫星图块时,必须显示该字符串。如需了解详情,请参阅 Map Tiles API 政策
maxZoomRect
包含与当前视口重叠的边界矩形的数组。还包含每个矩形内可用的最大缩放级别。

图块坐标函数

大多数编程语言都提供了各种工具(简单函数),可将纬度/经度对转换为特定缩放级别的图块坐标。请考虑以下 JavaScript 代码示例,该代码示例首先从 latLng 转换为点,然后从点转换为图块坐标。

var TILE_SIZE = 256;

function fromLatLngToPoint(latLng) {
  var mercator = -Math.log(Math.tan((0.25 + latLng.lat() / 360) * Math.PI));
  return {
    x: TILE_SIZE * (latLng.lng() / 360 + 0.5),
    y: TILE_SIZE / 2 * (1 +  mercator / Math.PI)
  };
}

function fromLatLngToTileCoord(latLng, zoom) {
  var point = fromLatLngToPoint(latLng);
  var scale = Math.pow(2, zoom);

  return {
    x: Math.floor(point.x * scale / TILE_SIZE),
    y: Math.floor(point.y * scale / TILE_SIZE),
    z: zoom
  };
}