ক্যামেরা

পাবলিক ইন্টারফেস ক্যামেরা

ন্যাভিগেশন মানচিত্রের ভিউপোর্ট পরিবর্তন করার পদ্ধতি প্রদান করে। ক্যামেরায় সমস্ত কল UI থ্রেডে করা উচিত।

নেস্টেড ক্লাস সারাংশ

@ইন্টারফেস ক্যামেরা। দৃষ্টিকোণ একটি দৃষ্টিকোণ হল একটি প্যারামিটার যা Camera অবজেক্টকে ক্যামেরার অবস্থান এবং ওরিয়েন্টেশন নির্দিষ্ট করার জন্য দেওয়া হয়।

পাবলিক পদ্ধতির সারাংশ

বিমূর্ত শূন্যতা
FollowMyLocation (int দৃষ্টিকোণ)
ব্যবহারকারীর অবস্থান অনুসরণ করতে ক্যামেরা সেট করে।
বিমূর্ত শূন্যতা
সেট লোকেশন ( ক্যামেরা পজিশন ক্যামেরা পজিশন, বুলিয়ান অ্যানিমেট)
মানচিত্রটিকে নির্দিষ্ট অবস্থানে প্যান এবং জুম করে।
বিমূর্ত শূন্যতা
showRouteOverview ()
অবশিষ্ট রুটের একটি ওভারভিউ দেখাতে মানচিত্রটিকে প্যান এবং জুম করুন৷

পাবলিক পদ্ধতি

সর্বজনীন বিমূর্ত অকার্যকর অনুসরণMyLocation (int দৃষ্টিকোণ)

ব্যবহারকারীর অবস্থান অনুসরণ করতে ক্যামেরা সেট করে। এটি সাধারণত বলা হয় যখন একটি "কাত" ড্রাইভিং দৃশ্যে প্রবেশ করার জন্য পালাক্রমে নির্দেশিকা শুরু করা হয়।

পরামিতি
দৃষ্টিকোণ Camera.Perspective অনুসরণ করার সময় ক্যামেরার দৃষ্টিকোণ ব্যবহার করা উচিত

সর্বজনীন বিমূর্ত অকার্যকর সেট অবস্থান ( ক্যামেরা পজিশন ক্যামেরা পজিশন, বুলিয়ান অ্যানিমেট)

মানচিত্রটিকে নির্দিষ্ট অবস্থানে প্যান এবং জুম করে। এটি সাময়িকভাবে ক্যামেরাটিকে ব্যবহারকারীর অবস্থান অনুসরণ করতে বাধা দেবে। followMyLocation(int) ব্যবহার করে ক্যামেরা রিসেট করা যেতে পারে।

পরামিতি
ক্যামেরা অবস্থান ক্যামেরা যে অবস্থানে চলে যাবে। এই অবস্থানে কেন্দ্রের অবস্থান সেট করা আবশ্যক, তবে যদি জুম বা বিয়ারিং অনির্দিষ্ট থাকে, তাহলে এই বৈশিষ্ট্যগুলি বর্তমান ক্যামেরা অবস্থান থেকে অপরিবর্তিত থাকবে।
অ্যানিমেট নতুন ক্যামেরা অবস্থানে একটি অ্যানিমেটেড রূপান্তর সম্পাদন করতে হবে কিনা

সর্বজনীন বিমূর্ত অকার্যকর showRouteOverview ()

অবশিষ্ট রুটের একটি ওভারভিউ দেখাতে মানচিত্রটিকে প্যান এবং জুম করুন৷ এটি সাময়িকভাবে ক্যামেরাকে ব্যবহারকারীর অবস্থান অনুসরণ করতে বাধা দেবে।

followMyLocation(int) ব্যবহার করে ব্যবহারকারীকে অনুসরণ করতে ক্যামেরা রিসেট করা যেতে পারে।