Камера

Камера с открытым интерфейсом

Предоставляет методы для изменения области просмотра навигационной карты. Все вызовы камеры должны выполняться в потоке пользовательского интерфейса.

Сводка вложенных классов

@интерфейс Камера.Перспектива Перспектива — это параметр, передаваемый объекту Camera для указания местоположения и ориентации камеры.

Краткое описание общедоступного метода

абстрактная пустота
FollowMyLocation (внутренняя перспектива)
Настраивает камеру на отслеживание местоположения пользователя.
абстрактная пустота
setLocation ( CameraPosition cameraPosition, логическое значение анимации)
Панорамирует и масштабирует карту в указанное положение.
абстрактная пустота
шоуРутеОбзорвью ()
Панорамирует и масштабирует карту, чтобы показать обзор оставшегося маршрута.

Публичные методы

public абстрактная пустота FollowMyLocation (целая перспектива)

Настраивает камеру на отслеживание местоположения пользователя. Обычно это вызывается при запуске пошагового руководства для входа в «наклоненный» вид вождения.

Параметры
перспектива Camera.Perspective , которую камера должна использовать при следовании

public Abstract void setLocation ( CameraPosition cameraPosition, логическое анимирование)

Панорамирует и масштабирует карту в указанное положение. Это временно запретит камере отслеживать местоположение пользователя. Камеру можно сбросить для отслеживания с помощью followMyLocation(int) .

Параметры
камераПозиция положение, в которое переместится камера. Для этой позиции должно быть установлено центральное положение, однако, если масштаб или направление не указаны, эти атрибуты останутся неизменными по сравнению с текущим положением камеры.
оживлять выполнять ли анимированный переход к новому положению камеры

публичный абстрактный недействительный showRouteOverview ()

Панорамирует и масштабирует карту, чтобы показать обзор оставшегося маршрута. Это временно не позволит камере отслеживать положение пользователя.

Камеру можно сбросить, чтобы она следовала за пользователем, используя followMyLocation(int) .