Flutter projesi oluşturmadan önce Başlamadan önce bölümündeki ön koşul adımlarını tamamladığınızdan emin olun. Faturalandırmayı etkinleştirip API anahtarı oluşturduktan sonra, uygulamanızı geliştirmek için kullandığınız Flutter projesini ayarlayabilirsiniz.
1. adım: Gerekli yazılımı yükleyin
Flutter için Google Haritalar paketini kullanarak bir proje oluşturmak istiyorsanız Flutter SDK'yı yüklemeniz ve hedef platformunuz için geliştirme ortamınızı ayarlamanız gerekir. Ayrıntılar için Flutter yükleme kılavuzuna göz atın.
2. adım: Flutter için Google Haritalar paketini yeni bir projeye yükleyin
Flutter, Flutter eklentisi olarak Flutter için Google Haritalar paketini sunar.
Flutter projesini oluşturun ve Haritalar eklentisini ekleyin.
-
`flutter create` komutunu kullanarak yeni bir Flutter projesi oluşturun:
Uygulama kodunuzflutter create google_maps_in_flutter --platforms=android,ios,webCreating project google_maps_in_flutter... [Listing of created files elided] Wrote 127 files. All done!google_maps_in_flutter/lib/main.dartiçinde. Uygulamanızı çalıştırmak için şunu yazın: Bu uygulama iOS, Android ve web'i hedefliyor. Google Haritalar SDK'sı şu anda tarayıcı dışındaki masaüstü uygulamalarını desteklememektedir.cd google_maps_in_flutterflutter run -
Bu projeye Flutter için Google Haritalar paket eklentisini ekleyin.
flutter pub add google_maps_flutterResolving dependencies... [Listing of dependencies elided] Changed 14 dependencies!
3. adım: Platform sürümünü ayarlayın
Android
Android için minimum SDK sürümünü ayarlayın.
android/app/build.gradleyapılandırma dosyasını tercih ettiğiniz IDE'de açın.android.defaultConfig.minSdkVersiondeğerini21olarak değiştirin:android { //... defaultConfig { applicationId "com.example.google_maps_in_flutter" minSdkVersion 21 // Set to 21 targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion versionCode flutterVersionCode.toInteger() versionName flutterVersionName } //... }defaultConfigyapılandırırken kendi benzersiz ApplicationID değerinizi belirtin.- Proje değişikliklerinizi Gradle ile senkronize edin.
iOS
Minimum iOS platform sürümünü ayarlayın.
ios/Podfileyapılandırma dosyasını tercih ettiğiniz IDE'de açın.- Bu Podfile'ın başına aşağıdaki satırları ekleyin:
# Set platform to 14.0 to enable latest Google Maps SDK platform :ios, '14.0'
4. adım: API anahtarınızı projeye ekleyin
Başlamadan önce bölümünde uygulamanız için bir API anahtarı oluşturmuştunuz. Şimdi bu anahtarı Flutter projenize ekleyin. Flutter için bu API anahtarını tüm hedef platformlara (iOS, Android ve Web) eklemeniz gerekir.
Aşağıdaki örneklerde YOUR_API_KEY kısmını API anahtarınızla değiştirin.
Android
Bu görevi kolaylaştırmak için Android İçin Secrets Gradle Plugin'i kullanmanızı öneririz.
Google Haritalar projenize Android İçin Secrets Gradle Plugin'i yüklemek üzere:
-
Android Studio'da en üst düzey
build.gradle.ktsveyabuild.gradledosyanızı açın ve aşağıdaki kodubuildscriptaltındakidependenciesöğesine ekleyin.Kotlin
plugins { alias(libs.plugins.android.application) apply false alias(libs.plugins.jetbrains.kotlin.android) apply false alias(libs.plugins.kotlin.compose) apply false alias(libs.plugins.secrets.gradle.plugin) apply false }
Groovy
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
Modül düzeyindeki
build.gradle.ktsveyabuild.gradledosyanızı açın vepluginsöğesine aşağıdaki kodu ekleyin.Kotlin
plugins { // ... alias(libs.plugins.secrets.gradle.plugin) }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- Modül düzeyindeki
build.gradle.ktsveyabuild.gradledosyanızdatargetSdkvecompileSdkdeğerlerinin 34 olarak ayarlandığından emin olun. - Projenizi Gradle ile senkronize edin.
-
En üst düzey dizininizde
secrets.propertiesdosyasını açın ve aşağıdaki kodu ekleyin.YOUR_API_KEYkısmını API anahtarınızla değiştirin.secrets.properties, sürüm denetim sistemine dahil edilmediği için anahtarınızı bu dosyada saklayın.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
En üst düzey dizininizde,
secrets.propertiesdosyasıyla aynı klasördelocal.defaults.propertiesdosyasını oluşturun ve aşağıdaki kodu ekleyin.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Bu dosyanın amacı,
secrets.propertiesdosyası bulunamadığında API anahtarı için yedek bir konum sağlamaktır. Böylece derlemeler başarısız olmaz. Bu durum,secrets.propertiesdosyasını atlayan bir sürüm denetim sisteminden uygulamayı klonlarsanız ve API anahtarınızı sağlamak için henüz yerel olarak birsecrets.propertiesdosyası oluşturmadıysanız meydana gelebilir. -
AndroidManifest.xmldosyanızdacom.google.android.geo.API_KEYbölümüne gidin veandroid:value attributedeğerini güncelleyin.<meta-data>etiketi yoksa<application>etiketinin alt öğesi olarak oluşturun.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
Not: API anahtarı için önerilen meta veri adı
com.google.android.geo.API_KEY'dir. Bu ada sahip bir anahtar, Flutter SDK'sı da dahil olmak üzere Android platformundaki birden fazla Google Haritalar tabanlı API'de kimlik doğrulaması yapmak için kullanılabilir. API, geriye dönük uyumluluk içincom.google.android.maps.v2.API_KEYadını da destekler. Bu eski ad, yalnızca Android Maps API v2'de kimlik doğrulamasına izin verir. Bir uygulama yalnızca API anahtarı meta veri adlarından birini belirtebilir. Her ikisi de belirtilirse API bir istisna oluşturur. -
Android Studio'da modül düzeyindeki
build.gradle.ktsveyabuild.gradledosyanızı açın vesecretsözelliğini düzenleyin.secretsözelliği yoksa ekleyin.Eklentinin özelliklerini düzenleyerek
propertiesFileNamedeğerinisecrets.properties,defaultPropertiesFileNamedeğerinilocal.defaults.propertiesve diğer özellikleri ayarlayın.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Modern
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Not: Yukarıda gösterildiği gibi, API anahtarı için önerilen meta veri adı com.google.android.geo.API_KEY'dır. Bu ada sahip bir anahtar, Flutter SDK'sı da dahil olmak üzere Android platformundaki birden fazla Google Haritalar tabanlı API'de kimlik doğrulaması yapmak için kullanılabilir. API, geriye dönük uyumluluk için com.google.android.maps.v2.API_KEY adını da destekler. Bu eski ad, yalnızca Android Maps API v2'de kimlik doğrulamasına izin verir. Bir uygulama yalnızca API anahtarı meta veri adlarından birini belirtebilir. Her ikisi de belirtilirse API bir istisna oluşturur.
iOS
API anahtarınızı AppDelegate.swift dosyanıza ekleyin.
- Flutter projenizdeki
ios/Runner/AppDelegate.swiftdosyasını tercih ettiğiniz IDE ile açın. - Flutter için Google Haritalar paketini uygulamanıza eklemek üzere aşağıdaki içe aktarma ifadesini ekleyin:
- API'nizi
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)yönteminize ekleyin ve YOUR_API_KEY yerine API anahtarınızı kullanın:GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY") AppDelegate.swiftdosyasını kaydedip kapatın.
import GoogleMaps
Tamamlanan AppDelegate.swift dosyası aşağıdaki gibi görünmelidir:
import UIKit import Flutter import GoogleMaps // Add this import @UIApplicationMain @objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate { override func application( _ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]? ) -> Bool { GeneratedPluginRegistrant.register(with: self) // TODO: Add your Google Maps API key GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY") return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions) } }
Web
API anahtarınızı index.html uygulama dosyanıza ekleyin.
- Flutter projenizdeki
web/index.htmldosyasını tercih ettiğiniz IDE ile açın. <head>etiketi içine aşağıdaki komut dosyası etiketini ekleyin veYOUR_API_KEYyerine API anahtarınızı kullanın.<script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script>
index.htmldosyasını kaydedip kapatın.index.htmlbölümününheadkısmı aşağıdaki gibi olmalıdır:<head> <base href="/"> <meta charset="UTF-8"> <meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible"> <meta name="description" content="A new Flutter project."> <!-- iOS meta tags & icons --> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"> <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="google_maps_in_flutter"> <link rel="apple-touch-icon" href="icons/Icon-192.png"> <script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script> <title>google_maps_in_flutter</title> <link rel="manifest" href="manifest.json"> </head>
5. adım: Harita ekleme
Aşağıdaki kodda, yeni bir Flutter uygulamasına basit bir haritanın nasıl ekleneceği gösterilmektedir.
- Flutter projenizdeki
lib/main.dartdosyasını tercih ettiğiniz IDE ile açın. mapControllerörneği oluşturmak ve başlatmak için uygulamanızın varsayılan ana yöntemine yöntemler ekleyin veya bu yöntemleri güncelleyin.import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart'; void main() => runApp(const MyApp()); class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({super.key}); @override State<MyApp> createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { late GoogleMapController mapController; final LatLng _center = const LatLng(-33.86, 151.20); void _onMapCreated(GoogleMapController controller) { mapController = controller; } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Maps Sample App'), backgroundColor: Colors.green[700], ), body: GoogleMap( onMapCreated: _onMapCreated, initialCameraPosition: CameraPosition( target: _center, zoom: 11.0, ), ), ), ); } }
- Uygulamanızı çalıştırmak istediğiniz tüm emülatörleri veya cihazları başlatın.
- Uygulamanızı çalıştırın. Aşağıdakine benzer bir çıkış alırsınız:
flutter runMultiple devices found: Android phone (mobile) • emulator-5554 • android-arm64 • Android 13 (API 33) (emulator) iPhone (mobile) • ios • com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-16-2 (simulator) Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124 [1]: Android phone [2]: iPhone [3]: Chrome Please choose one (To quit, press "q/Q"):Çalıştırmak istediğiniz platformun numarasını yazın.
flutter runkomutunu her çağırdığınızda Flutter size bu seçenekleri sunar. Geliştirme sisteminizde çalışan bir emülatör veya bağlı bir test cihazı yoksa Flutter, Chrome'u açmayı seçmelidir.Her platformda, Avustralya'nın Sidney şehri merkezli bir harita gösterilmelidir. Haritayı görmediyseniz API anahtarınızı uygun hedef projeye eklediğinizden emin olun.
Sonraki adımlar
Artık bir API anahtarınız ve Flutter projeniz olduğuna göre uygulamalar oluşturup çalıştırabilirsiniz. Flutter için Google Haritalar paketi, başlamanıza yardımcı olabilecek birçok eğitim ve örnek uygulama sunar. Daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki kaynakları inceleyin:
- İşaretçi içeren harita ekleme eğitimi
- Google Haritalar Platformu ile Flutter için Codelab'ler
- GitHub'da kod örnekleri