Flutter projesi oluşturun

Flutter projesi oluşturmadan önce Başlamadan önce bölümündeki ön koşul adımlarını tamamladığınızdan emin olun. Faturalandırmayı etkinleştirdikten ve bir API anahtarı oluşturduktan sonra, uygulamanızı geliştirmek için kullandığınız Flutter projesini ayarlayabilirsiniz.

1. Adım: Gerekli yazılımı yükleyin

Flutter için Google Haritalar paketini kullanarak proje oluşturmak isterseniz Flutter SDK'sını yüklemeniz ve geliştirme ortamınızı hedef platformunuza göre ayarlamanız gerekir. Ayrıntılar için Flutter yükleme kılavuzuna göz atın.

2. Adım: Flutter için Google Haritalar paketini yeni bir projede yükleyin

Flutter, Flutter için Google Haritalar paketini bir Flutter eklentisi olarak sunar.

Flutter projesini oluşturun ve Haritalar eklentisini ekleyin.

  1. "flutter create" kullanarak yeni bir Flutter projesi oluşturun:
      flutter create google_maps_in_flutter --platforms=android,ios,web
      
      Creating project google_maps_in_flutter...
      [Listing of created files elided]
      Wrote 127 files.
    
      All done!
    Uygulama kodunuz google_maps_in_flutter/lib/main.dart konumunda. Uygulamanızı çalıştırmak için şunu yazın:
      cd google_maps_in_flutter
      flutter run
    Bu uygulama iOS, Android ve Web'i hedefler. Google Haritalar SDK'sı şu anda tarayıcının dışındaki masaüstü uygulamalarını desteklememektedir.
  2. Bu projeye Flutter için Google Haritalar paketi eklentisini ekleyin.
    flutter pub add google_maps_flutter
      
      Resolving dependencies...
      [Listing of dependencies elided]
    
      Changed 14 dependencies!

3. adım: Platform sürümünü ayarlayın

Android

Android için minimum SDK sürümünü belirleyin.

  1. android/app/build.gradle yapılandırma dosyasını tercih ettiğiniz IDE'de açın.
  2. android.defaultConfig.minSdkVersion değerini 21 olarak değiştirin:
      android {
        //...
        defaultConfig {
            applicationId "com.example.google_maps_in_flutter"
            minSdkVersion 21     // Set to 21
            targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion
            versionCode flutterVersionCode.toInteger()
            versionName flutterVersionName
        }
        //...
      }
  3. defaultConfig hizmetini yapılandırırken kendi benzersiz ApplicationID'nizi belirtin.
  4. Dosyayı kaydedin ve proje değişikliklerinizi Gradle ile senkronize edin.

iOS

Minimum iOS platform sürümünü ayarlayın.

  1. ios/Podfile yapılandırma dosyasını tercih ettiğiniz IDE'de açın.
  2. Aşağıdaki satırları bu Podfile'ın başına ekleyin:
      # Set platform to 14.0 to enable latest Google Maps SDK
      platform :ios, '14.0'

4. Adım: API anahtarınızı projeye ekleyin

Başlamadan önce bölümünde uygulamanız için bir API anahtarı oluşturdunuz. Şimdi bu anahtarı Flutter projenize ekleyin. Flutter için bu API anahtarını tüm hedef platformlara eklemeniz gerekir: iOS, Android ve Web.

Aşağıdaki örneklerde, YOUR_API_KEY yerine API anahtarınızın kullanın.

Android

Bu görevi kolaylaştırmak için Android için Secrets Gradle Plugin'i kullanmanızı öneririz.

Google Haritalar projenize Android için Secrets Gradle Eklentisi'ni yüklemek için:

  1. Android Studio'da üst düzey build.gradle veya build.gradle.kts dosyanızı açın ve aşağıdaki kodu buildscript altındaki dependencies öğesine ekleyin.

    Modern

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }
    
  2. Modül düzeyindeki build.gradle dosyanızı açın ve aşağıdaki kodu plugins öğesine ekleyin.

    Modern

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }

    Kotlin

    plugins {
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }
  3. Modül düzeyindeki build.gradle dosyanızda targetSdk ve compileSdk öğelerinin 34 olarak ayarlandığından emin olun.
  4. Dosyayı kaydedin ve projenizi Gradle ile senkronize edin.
  5. Üst düzey dizininizde secrets.properties dosyasını açın, ardından aşağıdaki kodu ekleyin. YOUR_API_KEY öğesini API anahtarınızla değiştirin. secrets.properties, sürüm kontrol sistemine kontrol edilemiyor. Bu nedenle anahtarınızı bu dosyada saklayın.
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. Dosyayı kaydedin.
  7. local.defaults.properties dosyasını üst düzey dizininizde, secrets.properties dosyasıyla aynı klasörde olacak şekilde oluşturun ve aşağıdaki kodu ekleyin.

    MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    Bu dosyanın amacı, secrets.properties dosyası bulunamazsa derlemelerin başarısız olmaması için API anahtarı için yedek konum sağlamaktır. Uygulamayı secrets.properties içermeyen bir sürüm kontrol sisteminden klonlarsanız ve henüz API anahtarınızı sağlamak için yerel olarak bir secrets.properties dosyası oluşturmadıysanız bu durum görülebilir.

  8. Dosyayı kaydedin.
  9. AndroidManifest.xml dosyanızda com.google.android.geo.API_KEY bölümüne gidip android:value attribute değerini güncelleyin. <meta-data> etiketi yoksa bunu <application> etiketinin alt öğesi olarak oluşturun.
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />

    Note: com.google.android.geo.API_KEY is the recommended metadata name for the API key. A key with this name can be used to authenticate to multiple Google Maps-based APIs on the Android platform, including the Flutter SDK. For backwards compatibility, the API also supports the name com.google.android.maps.v2.API_KEY. This legacy name allows authentication to the Android Maps API v2 only. An application can specify only one of the API key metadata names. If both are specified, the API throws an exception.

  10. In Android Studio, open your module-level build.gradle or build.gradle.kts file and edit the secrets property. If the secrets property does not exist, add it.

    Edit the properties of the plugin to set propertiesFileName to secrets.properties, set defaultPropertiesFileName to local.defaults.properties, and set any other properties.

    Groovy

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

Kotlin

secrets {
    // Optionally specify a different file name containing your secrets.
    // The plugin defaults to "local.properties"
    propertiesFileName = "secrets.properties"

    // A properties file containing default secret values. This file can be
    // checked in version control.
    defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"

    // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
    // "sdk.dir" is ignored by default.
    ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
    ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
}
        

Not: Yukarıda gösterildiği gibi, API anahtarı için önerilen meta veri adı com.google.android.geo.API_KEY'dir. Bu ada sahip bir anahtar, Android platformunda Flutter SDK'sı da dahil olmak üzere birden fazla Google Haritalar tabanlı API'nin kimliğini doğrulamak için kullanılabilir. Geriye dönük uyumluluk için API, com.google.android.maps.v2.API_KEY adını da destekler. Bu eski ad, yalnızca Android Maps API v2 ile kimlik doğrulaması yapılmasına olanak tanır. Bir uygulama, API anahtarı meta veri adlarından yalnızca birini belirtebilir. Her ikisi de belirtilirse API bir istisna atar.

iOS

API anahtarınızı AppDelegate.swift dosyanıza ekleyin.

  1. ios/Runner/AppDelegate.swift dosyasını Flutter projenizde, tercih ettiğiniz IDE ile açın.
  2. Flutter için Google Haritalar paketini uygulamanıza eklemek üzere aşağıdaki içe aktarma ifadesini ekleyin:
  3. import GoogleMaps
  4. API anahtarınızı YOUR_API_KEY ile değiştirerek API'nizi application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) yönteminize ekleyin:
    GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")
  5. AppDelegate.swift dosyasını kaydedip kapatın.

Tamamlanmış AppDelegate.swift dosyası şuna benzer şekilde görünecektir:

import UIKit
import Flutter
import GoogleMaps  // Add this import

@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
  override func application(
    _ application: UIApplication,
    didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
  ) -> Bool {
    GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)

    // TODO: Add your Google Maps API key
    GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")

    return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
  }
}

Web

API anahtarınızı index.html uygulama dosyanıza ekleyin.

  1. web/index.html dosyasını Flutter projenizde, tercih ettiğiniz IDE ile açın.
  2. Aşağıdaki komut dosyası etiketini <head> etiketinin içine, API anahtarınızı YOUR_API_KEY ile değiştirerek ekleyin.
    <script>
      (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({
        key: "YOUR_API_KEY",
        v: "weekly",
        // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.).
        // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case.
      });
    </script>
    
  3. index.html dosyasını kaydedip kapatın.

    index.html öğesinin head bölümü aşağıdakine benzer olmalıdır:

        <head>
          <base href="/">
          
          <meta charset="UTF-8">
          <meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible">
          <meta name="description" content="A new Flutter project.">
          
          <!-- iOS meta tags & icons -->
          <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
          <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
          <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="google_maps_in_flutter">
          <link rel="apple-touch-icon" href="icons/Icon-192.png">
          
          <script>
            (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({
              key: "YOUR_API_KEY",
              v: "weekly",
              // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.).
              // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case.
              });
          </script>
          
          <title>google_maps_in_flutter</title>
          <link rel="manifest" href="manifest.json">
        </head>

5. Adım: Harita ekleyin

Aşağıdaki kod yeni Flutter uygulamasına nasıl basit bir harita ekleyeceğinizi gösterir.

  1. lib/main.dart dosyasını Flutter projenizde, tercih ettiğiniz IDE ile açın.
  2. mapController örneğini oluşturmak ve başlatmak için uygulamanızın varsayılan ana yöntemine ekleyin veya mevcut yöntemleri güncelleyin.
          import 'package:flutter/material.dart';
          import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart';
          
          void main() => runApp(const MyApp());
          
          class MyApp extends StatefulWidget {
            const MyApp({super.key});
          
            @override
            State<MyApp> createState() => _MyAppState();
          }
          
          class _MyAppState extends State<MyApp> {
            late GoogleMapController mapController;
          
            final LatLng _center = const LatLng(-33.86, 151.20);
          
            void _onMapCreated(GoogleMapController controller) {
              mapController = controller;
            }
          
            @override
            Widget build(BuildContext context) {
              return MaterialApp(
                home: Scaffold(
                  appBar: AppBar(
                    title: const Text('Maps Sample App'),
                    backgroundColor: Colors.green[700],
                  ),
                  body: GoogleMap(
                    onMapCreated: _onMapCreated,
                    initialCameraPosition: CameraPosition(
                      target: _center,
                      zoom: 11.0,
                    ),
                  ),
                ),
              );
            }
          }
  3. Uygulamanızı çalıştırmak istediğiniz emülatörleri veya cihazları başlatın.
  4. Uygulamanızı çalıştırın. Aşağıdakine benzer bir çıkış görürsünüz:
      flutter run
    
       
        Multiple devices found:
        Android phone (mobile) • emulator-5554 • android-arm64  • Android 13 (API 33) (emulator)
        iPhone (mobile)  • ios • com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-16-2 (simulator)
        Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124
        [1]: Android phone
        [2]: iPhone
        [3]: Chrome
        
        Please choose one (To quit, press "q/Q"): 

    Çalıştırmak istediğiniz platformun numarasını yazın. flutter run yöntemini her çağırdığınızda Flutter size bu seçenekleri sunar. Geliştirme sisteminizde çalışan bir emülatör veya bağlı test cihazı yoksa Flutter, Chrome'u açmayı seçmelidir.

    Her bir platformda, Avustralya'nın Sidney şehrinin merkezinde bulunan bir harita görüntülenmelidir. Haritayı görmediyseniz, API anahtarınızı uygun hedef projeye eklediğinizden emin olun.

Sonraki adımlar

Artık bir API anahtarınız ve Flutter projeniz olduğuna göre uygulama oluşturup çalıştırabilirsiniz. Flutter için Google Haritalar paketi, başlamanıza yardımcı olabilecek çok sayıda eğitici ve örnek uygulama sağlar. Daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki kaynaklara göz atın: