Google Meet ライブ共有 SDK を使用すると、デベロッパーはデバイス間でコンテンツをリアルタイムで同期し、Meet をアプリに組み込むことができます。これにより、新しくて楽しい、本当につながるエクスペリエンスをユーザーに提供できます。
エンドユーザーがライブ共有を開始したい場合、次の 3 つのエントリ ポイントがあります。
- Meet ライブ共有 SDK を使用するアプリから。
- Google Meet から。
- 他のユーザーが共有した Meet の URL を使用する。
方法 1: Meet ライブ共有 SDK を使用するアプリから
ライブ共有アプリで動画を視聴する際に、[ライブ共有] を選択します。 Meet がライブ共有セッションを開始します。
AddonSession.Builder.begin()
を呼び出すと、Meet アプリがトリガーされ、会議の開始と参加が行われます。ユーザーがすでに参加している場合、進行中の会議には参加したままになります。最終的に、ビルダーは AddonSession
を返します。接続された会議の URL を取得するには、AddonSession.getMeetingInfo()
を呼び出します。これにより、ユーザーは会議を他のユーザーと共有できるようになります。
次のシーケンス図に、ライブ共有の設定時に想定されるプロセスの概要を示します。
方法 2: Meet から
- Meet のビデオ会議で、[ライブ共有を開始] を選択します。
- [アクティビティ] を選択します。
- [アクティビティ] タブで、リストからライブ共有アプリを選択します。
Meet でアプリが開き、ユーザーは共同アクティビティを探索できます。Meet では、ユーザーはピクチャー イン ピクチャー(PIP)モードになります。
ライブ共有アプリは、Meet アプリから送信された Intent
を使用して起動します(まだインストールされていない場合、ユーザーは Google Play にリダイレクトされます)。
方法 3: 他のユーザーと共有した Meet URL を使用する
メールまたはチャットで提供された Meet の URL を開きます。接続されると、Meet でライブ共有が進行中であることを認識し、関連するライブ共有アプリを開きます。