कनेक्शन प्रबंधित करें

कनेक्ट करने की प्रोसेस शुरू करना

आस-पास मौजूद डिवाइस मिलने पर, वह व्यक्ति कनेक्शन शुरू कर सकता है. कॉन्टेंट बनाने नीचे दिए गए उदाहरण में, डिवाइस का पता मिलते ही उससे कनेक्ट करने का अनुरोध किया गया है.

private final EndpointDiscoveryCallback endpointDiscoveryCallback =
    new EndpointDiscoveryCallback() {
      @Override
      public void onEndpointFound(String endpointId, DiscoveredEndpointInfo info) {
        // An endpoint was found. We request a connection to it.
        Nearby.getConnectionsClient(context)
            .requestConnection(getLocalUserName(), endpointId, connectionLifecycleCallback)
            .addOnSuccessListener(
                (Void unused) -> {
                  // We successfully requested a connection. Now both sides
                  // must accept before the connection is established.
                })
            .addOnFailureListener(
                (Exception e) -> {
                  // Nearby Connections failed to request the connection.
                });
      }

      @Override
      public void onEndpointLost(String endpointId) {
        // A previously discovered endpoint has gone away.
      }
    };

अपने इस्तेमाल के उदाहरण के आधार पर, हो सकता है कि आप इसके बजाय, खोजे गए प्रॉडक्ट की सूची दिखाना चाहें जिससे वे कनेक्ट किए जाने वाले डिवाइस चुन सकें.

किसी कनेक्शन को स्वीकार या अस्वीकार करना

खोज करने वाले व्यक्ति के, विज्ञापन देने वाले व्यक्ति या कंपनी से कनेक्ट करने का अनुरोध करने के बाद, दोनों पक्षों को onConnectionInitiated() की मदद से, कनेक्ट करने की प्रोसेस के बारे में सूचना दी गई का तरीका ConnectionLifecycleCallback कॉलबैक. ध्यान दें कि यह कॉलबैक startAdvertising() में और requestConnection() को डिस्कवर किया है, लेकिन इस समय से आगे, एपीआई सिमेट्रिक है.

अब दोनों पक्षों को यह चुनना होगा कि कॉल पर कनेक्शन को स्वीकार करना है या अस्वीकार करना है acceptConnection() या rejectConnection() तक. कनेक्शन है पूरी तरह से तभी स्थापित होता है, जब दोनों पक्ष इसकी अनुमति देते हैं. अगर एक या दोनों अस्वीकार कर देते हैं, तो कनेक्शन को खारिज कर दिया गया है. दोनों ही स्थितियों में, परिणाम इस पते पर भेजा जाता है: onConnectionResult().

नीचे दिया गया कोड स्निपेट इस कॉलबैक को लागू करने का तरीका दिखाता है:

private final ConnectionLifecycleCallback connectionLifecycleCallback =
    new ConnectionLifecycleCallback() {
      @Override
      public void onConnectionInitiated(String endpointId, ConnectionInfo connectionInfo) {
        // Automatically accept the connection on both sides.
        Nearby.getConnectionsClient(context).acceptConnection(endpointId, payloadCallback);
      }

      @Override
      public void onConnectionResult(String endpointId, ConnectionResolution result) {
        switch (result.getStatus().getStatusCode()) {
          case ConnectionsStatusCodes.STATUS_OK:
            // We're connected! Can now start sending and receiving data.
            break;
          case ConnectionsStatusCodes.STATUS_CONNECTION_REJECTED:
            // The connection was rejected by one or both sides.
            break;
          case ConnectionsStatusCodes.STATUS_ERROR:
            // The connection broke before it was able to be accepted.
            break;
          default:
            // Unknown status code
        }
      }

      @Override
      public void onDisconnected(String endpointId) {
        // We've been disconnected from this endpoint. No more data can be
        // sent or received.
      }
    };

फिर से, यह उदाहरण दिखाता है कि दोनों तरफ़ से अपने-आप कनेक्शन स्वीकार किया जा रहा है. हालांकि, आपके इस्तेमाल के उदाहरण के हिसाब से, हो सकता है कि आप किसी तरीके से उपयोगकर्ता को यह विकल्प दिखाना चाहें.

कनेक्शन की पुष्टि करें

कनेक्शन का अनुरोध किए जाने पर, आपका ऐप्लिकेशन इस तरीके से कनेक्शन की पुष्टि कर सकता है onConnectionInitiated() को दिए गए प्रमाणीकरण टोकन का उपयोग करके. यह उपयोगकर्ताओं को इस बात की पुष्टि करने का तरीका देता है कि वे उसी मकसद से कनेक्ट कर रहे हैं जिसका मकसद था डिवाइस. दोनों डिवाइसों को एक जैसा टोकन दिया जाता है, जो कि एक छोटी सी रैंडम स्ट्रिंग होती है; इसकी पुष्टि करने का तरीका आपको तय करना है. आम तौर पर, इसमें यह दिखाया जाता है कि और उपयोगकर्ताओं से मैन्युअल रूप से तुलना और पुष्टि करने के लिए कह रहा है, यह ब्लूटूथ की मदद से दूसरे डिवाइस से जोड़ने वाले डायलॉग बॉक्स से मिलता-जुलता है.

यह नमूना कोड AlertDialog में उपयोगकर्ता के लिए पुष्टि करने वाला टोकन:

@Override
public void onConnectionInitiated(String endpointId, ConnectionInfo info) {
  new AlertDialog.Builder(context)
      .setTitle("Accept connection to " + info.getEndpointName())
      .setMessage("Confirm the code matches on both devices: " + info.getAuthenticationDigits())
      .setPositiveButton(
          "Accept",
          (DialogInterface dialog, int which) ->
              // The user confirmed, so we can accept the connection.
              Nearby.getConnectionsClient(context)
                  .acceptConnection(endpointId, payloadCallback))
      .setNegativeButton(
          android.R.string.cancel,
          (DialogInterface dialog, int which) ->
              // The user canceled, so we should reject the connection.
              Nearby.getConnectionsClient(context).rejectConnection(endpointId))
      .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)
      .show();
}