Zainicjuj połączenie
Po znalezieniu urządzeń w pobliżu detektor może zainicjować połączenia. ten przykład żąda nawiązania połączenia od razu po wykryciu urządzenia.
private final EndpointDiscoveryCallback endpointDiscoveryCallback = new EndpointDiscoveryCallback() { @Override public void onEndpointFound(String endpointId, DiscoveredEndpointInfo info) { // An endpoint was found. We request a connection to it. Nearby.getConnectionsClient(context) .requestConnection(getLocalUserName(), endpointId, connectionLifecycleCallback) .addOnSuccessListener( (Void unused) -> { // We successfully requested a connection. Now both sides // must accept before the connection is established. }) .addOnFailureListener( (Exception e) -> { // Nearby Connections failed to request the connection. }); } @Override public void onEndpointLost(String endpointId) { // A previously discovered endpoint has gone away. } };
W zależności od zastosowania możesz zamiast tego wyświetlić listę wykrytych urządzeń mobilnych, co pozwala mu wybierać urządzenia, z którymi chcą się połączyć.
Akceptowanie i odrzucanie połączenia
Gdy odkrywca poprosi o połączenie z reklamodawcą, obie strony
powiadomienie o procesie inicjowania połączenia przez onConnectionInitiated()
funkcji
ConnectionLifecycleCallback
.
oddzwanianie. To wywołanie zwrotne jest przekazywane do startAdvertising()
w
reklamodawcy i requestConnection()
w narzędziu Discovery, ale od tego momentu
interfejs API jest symetryczny.
Teraz obie strony muszą zdecydować, czy chcą zaakceptować, czy odrzucić połączenie w ramach połączenia.
odpowiednio acceptConnection()
lub rejectConnection()
. Połączenie jest
zostanie w pełni ustalona dopiero po zaakceptowaniu jej przez obie strony. Jeśli co najmniej jedna z nich zostanie odrzucona,
połączenie zostało odrzucone. W obu przypadkach wynik jest dostarczany do
onConnectionResult()
Fragment kodu, który pokazuje, jak zaimplementować to wywołanie zwrotne:
private final ConnectionLifecycleCallback connectionLifecycleCallback = new ConnectionLifecycleCallback() { @Override public void onConnectionInitiated(String endpointId, ConnectionInfo connectionInfo) { // Automatically accept the connection on both sides. Nearby.getConnectionsClient(context).acceptConnection(endpointId, payloadCallback); } @Override public void onConnectionResult(String endpointId, ConnectionResolution result) { switch (result.getStatus().getStatusCode()) { case ConnectionsStatusCodes.STATUS_OK: // We're connected! Can now start sending and receiving data. break; case ConnectionsStatusCodes.STATUS_CONNECTION_REJECTED: // The connection was rejected by one or both sides. break; case ConnectionsStatusCodes.STATUS_ERROR: // The connection broke before it was able to be accepted. break; default: // Unknown status code } } @Override public void onDisconnected(String endpointId) { // We've been disconnected from this endpoint. No more data can be // sent or received. } };
W tym przykładzie połączenie jest automatycznie akceptowane przez obie strony, ale w zależności od zastosowania możesz przedstawić tę opcję użytkownikowi.
Uwierzytelnianie połączenia
Gdy wymagane jest połączenie, aplikacja może je uwierzytelnić, wykonując te czynności:
za pomocą tokena uwierzytelniania udostępnionego onConnectionInitiated()
. Ten
pozwala użytkownikom sprawdzić, czy łączą się z
urządzenia. Oba urządzenia otrzymują ten sam token, który jest krótkim losowym ciągiem.
to Ty decydujesz, jak chcesz go zweryfikować. Zwykle polega to na pokazaniu
na obu urządzeniach i prosząc użytkowników o ręczne porównanie i potwierdzenie,
podobnie jak okno parowania Bluetooth.
Ten przykładowy kod przedstawia jeden ze sposobów uwierzytelniania przez wyświetlenie
token uwierzytelniania użytkownika w AlertDialog
:
@Override public void onConnectionInitiated(String endpointId, ConnectionInfo info) { new AlertDialog.Builder(context) .setTitle("Accept connection to " + info.getEndpointName()) .setMessage("Confirm the code matches on both devices: " + info.getAuthenticationDigits()) .setPositiveButton( "Accept", (DialogInterface dialog, int which) -> // The user confirmed, so we can accept the connection. Nearby.getConnectionsClient(context) .acceptConnection(endpointId, payloadCallback)) .setNegativeButton( android.R.string.cancel, (DialogInterface dialog, int which) -> // The user canceled, so we should reject the connection. Nearby.getConnectionsClient(context).rejectConnection(endpointId)) .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert) .show(); }