Управление подключениями

Установить соединение

При обнаружении близлежащих устройств исследователь может инициировать подключение. В следующем примере запрашивается подключение к устройству, как только оно будет обнаружено.

private final EndpointDiscoveryCallback endpointDiscoveryCallback =
    new EndpointDiscoveryCallback() {
      @Override
      public void onEndpointFound(String endpointId, DiscoveredEndpointInfo info) {
        // An endpoint was found. We request a connection to it.
        Nearby.getConnectionsClient(context)
            .requestConnection(getLocalUserName(), endpointId, connectionLifecycleCallback)
            .addOnSuccessListener(
                (Void unused) -> {
                  // We successfully requested a connection. Now both sides
                  // must accept before the connection is established.
                })
            .addOnFailureListener(
                (Exception e) -> {
                  // Nearby Connections failed to request the connection.
                });
      }

      @Override
      public void onEndpointLost(String endpointId) {
        // A previously discovered endpoint has gone away.
      }
    };

В зависимости от вашего варианта использования вы можете вместо этого отображать список обнаруженных устройств для пользователя, позволяя ему выбирать, к каким устройствам подключаться.

Принять или отклонить соединение

После того как исследователь запросил соединение с рекламодателем, обе стороны уведомляются о процессе инициирования соединения с помощью onConnectionInitiated() обратного вызова ConnectionLifecycleCallback . Обратите внимание, что этот обратный вызов передается в startAdvertising() рекламодателя и requestConnection() в первооткрывателе, но с этого момента API является симметричным.

Теперь обе стороны должны выбрать, принимать или отклонять соединение с помощью вызова acceptConnection() или rejectConnection() соответственно. Соединение полностью устанавливается только тогда, когда обе стороны его приняли. Если один или оба отклоняются, соединение разрывается. В любом случае результат доставляется в onConnectionResult() .

В следующем фрагменте кода показано, как реализовать этот обратный вызов:

private final ConnectionLifecycleCallback connectionLifecycleCallback =
    new ConnectionLifecycleCallback() {
      @Override
      public void onConnectionInitiated(String endpointId, ConnectionInfo connectionInfo) {
        // Automatically accept the connection on both sides.
        Nearby.getConnectionsClient(context).acceptConnection(endpointId, payloadCallback);
      }

      @Override
      public void onConnectionResult(String endpointId, ConnectionResolution result) {
        switch (result.getStatus().getStatusCode()) {
          case ConnectionsStatusCodes.STATUS_OK:
            // We're connected! Can now start sending and receiving data.
            break;
          case ConnectionsStatusCodes.STATUS_CONNECTION_REJECTED:
            // The connection was rejected by one or both sides.
            break;
          case ConnectionsStatusCodes.STATUS_ERROR:
            // The connection broke before it was able to be accepted.
            break;
          default:
            // Unknown status code
        }
      }

      @Override
      public void onDisconnected(String endpointId) {
        // We've been disconnected from this endpoint. No more data can be
        // sent or received.
      }
    };

Опять же, этот пример показывает, что соединение автоматически принимается обеими сторонами, но в зависимости от вашего варианта использования вы можете каким-то образом представить этот выбор пользователю.

Аутентифицировать соединение

Когда соединение запрашивается, ваше приложение может аутентифицировать соединение, используя токен аутентификации, предоставленный onConnectionInitiated() . Это позволяет пользователям подтвердить, что они подключаются к предполагаемому устройству. Оба устройства получают один и тот же токен, представляющий собой короткую случайную строку; Вам решать, как это проверить. Обычно это включает отображение токена на обоих устройствах и просьбу пользователей вручную сравнить и подтвердить, аналогично диалоговому окну сопряжения Bluetooth.

Этот пример кода демонстрирует один из способов аутентификации путем отображения токена аутентификации пользователю в AlertDialog :

@Override
public void onConnectionInitiated(String endpointId, ConnectionInfo info) {
  new AlertDialog.Builder(context)
      .setTitle("Accept connection to " + info.getEndpointName())
      .setMessage("Confirm the code matches on both devices: " + info.getAuthenticationDigits())
      .setPositiveButton(
          "Accept",
          (DialogInterface dialog, int which) ->
              // The user confirmed, so we can accept the connection.
              Nearby.getConnectionsClient(context)
                  .acceptConnection(endpointId, payloadCallback))
      .setNegativeButton(
          android.R.string.cancel,
          (DialogInterface dialog, int which) ->
              // The user canceled, so we should reject the connection.
              Nearby.getConnectionsClient(context).rejectConnection(endpointId))
      .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)
      .show();
}