Zarządzaj połączeniami

Zainicjuj połączenie

Po znalezieniu urządzeń w pobliżu detektor może zainicjować połączenia. ten przykład prosi o nawiązanie połączenia z urządzeniem, gdy tylko się pojawi odkrycie.

Swift

extension Example: DiscovererDelegate {
  func discoverer(
    _ discoverer: Discoverer, didFind endpointID: EndpointID, with context: Data) {
    // An endpoint was found. We request a connection to it. The endpoint info can be used
    // to provide arbitrary information to the discovering device (e.g. device name or type).
    discoverer.requestConnection(to: endpointID, using: "My Device".data(using: .utf8)!)
  }

  func discoverer(_ discoverer: Discoverer, didLose endpointID: EndpointID) {
    // A previously discovered endpoint has gone away.
  }
}

W zależności od zastosowania możesz zamiast tego wyświetlić listę wykrytych urządzeń mobilnych, co pozwala mu wybierać urządzenia, z którymi chcą się połączyć.

Akceptowanie i odrzucanie połączenia

Gdy odkrywca poprosi o połączenie z reklamodawcą, otrzyma powiadomienie o prośbie o połączenie przez advertiser(_:didReceiveConnectionRequestFrom:with:connectionRequestHandler:) .

Swift

extension Example: AdvertiserDelegate {
  func advertiser(
    _ advertiser: Advertiser, didReceiveConnectionRequestFrom endpointID: EndpointID,
    with context: Data, connectionRequestHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
    // Call with `true` to accept or `false` to reject the incoming connection request.
    connectionRequestHandler(true)
  }
}

Gdy reklamodawca zaakceptuje zaproszenie, obie strony otrzymają powiadomienie i będą musiały zweryfikować połączenie przez connectionManager(_:didReceive:from:verificationHandler:) .

Zalecamy, aby aplikacja weryfikuje połączenie za pomocą kod weryfikacyjny podany przez metodę przekazywania dostępu. Dzięki temu użytkownicy sprawdzają, czy łączą się z odpowiednim urządzeniem. Oba urządzenia ten sam kod, który jest krótkim losowym ciągiem znaków; decyzja należy do Ciebie jak ją zweryfikować. Zwykle wymaga to wyświetlenia tokena zarówno na urządzeniach, prosić użytkowników o ręczne porównanie i potwierdzenie, podobnie jak przy parowaniu przez Bluetooth. .

Swift

extension Example: ConnectionManagerDelegate {
  func connectionManager(
    _ connectionManager: ConnectionManager, didReceive verificationCode: String,
    from endpointID: EndpointID, verificationHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
    // Optionally show the user the verification code. Your app should call this handler
    // with a value of `true` if the nearby endpoint should be trusted, or `false`
    // otherwise.
    verificationHandler(true)
  }
}

Połączenie zostanie w pełni nawiązane dopiero po zaakceptowaniu przez obie strony. Jeśli jeden lub oba te warunki odrzucenia, połączenie zostanie odrzucone.

W powyższych przykładach połączenie jest automatycznie akceptowane przez oba stron, ale w zależności od zastosowania możesz ten wybór przedstawić użytkownika.