Iniciar uma conexão
Quando dispositivos próximos são encontrados, o Discover pode iniciar conexões. A exemplo a seguir solicita uma conexão com um dispositivo assim que ele é descobertos.
Swift
extension Example: DiscovererDelegate {
func discoverer(
_ discoverer: Discoverer, didFind endpointID: EndpointID, with context: Data) {
// An endpoint was found. We request a connection to it. The endpoint info can be used
// to provide arbitrary information to the discovering device (e.g. device name or type).
discoverer.requestConnection(to: endpointID, using: "My Device".data(using: .utf8)!)
}
func discoverer(_ discoverer: Discoverer, didLose endpointID: EndpointID) {
// A previously discovered endpoint has gone away.
}
}
Dependendo do caso de uso, uma lista de descobertas de dispositivos para o usuário, permitindo escolher a quais dispositivos se conectar.
Aceitar ou recusar uma conexão
Após o descobridor solicitar uma conexão com um anunciante, este
é notificado sobre a solicitação de conexão por meio do
advertiser(_:didReceiveConnectionRequestFrom:with:connectionRequestHandler:)
método delegado.
Swift
extension Example: AdvertiserDelegate {
func advertiser(
_ advertiser: Advertiser, didReceiveConnectionRequestFrom endpointID: EndpointID,
with context: Data, connectionRequestHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
// Call with `true` to accept or `false` to reject the incoming connection request.
connectionRequestHandler(true)
}
}
Quando o anunciante aceitar, ambos serão notificados e precisam verificar a
via connectionManager(_:didReceive:from:verificationHandler:)
método delegado.
Recomendamos que seu app verifique a conexão usando o código de verificação fornecido pelo método delegado. Isso fornece uma maneira de os usuários confirmam que estão se conectando ao dispositivo pretendido. Ambos os dispositivos são com o mesmo código, que é uma string aleatória curta; cabe a você decidir como verificá-lo. Normalmente, isso envolve mostrar o token em ambos os dispositivos e Pedir aos usuários para comparar e confirmar manualmente, semelhante ao pareamento por Bluetooth caixa de diálogo.
Swift
extension Example: ConnectionManagerDelegate {
func connectionManager(
_ connectionManager: ConnectionManager, didReceive verificationCode: String,
from endpointID: EndpointID, verificationHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
// Optionally show the user the verification code. Your app should call this handler
// with a value of `true` if the nearby endpoint should be trusted, or `false`
// otherwise.
verificationHandler(true)
}
}
A conexão será totalmente estabelecida somente quando ambos os lados aceitarem. Se um deles ou ambos forem rejeitados, a conexão será descartada.
Os exemplos acima mostram a conexão sendo aceita automaticamente por lados, mas, dependendo do caso de uso, é recomendável apresentar essa escolha ao usuário de alguma forma.