Gerenciar conexões

Iniciar uma conexão

Quando dispositivos próximos são encontrados, o Discover pode iniciar conexões. A exemplo a seguir solicita uma conexão com um dispositivo assim que ele é descobertos.

Swift

extension Example: DiscovererDelegate {
  func discoverer(
    _ discoverer: Discoverer, didFind endpointID: EndpointID, with context: Data) {
    // An endpoint was found. We request a connection to it. The endpoint info can be used
    // to provide arbitrary information to the discovering device (e.g. device name or type).
    discoverer.requestConnection(to: endpointID, using: "My Device".data(using: .utf8)!)
  }

  func discoverer(_ discoverer: Discoverer, didLose endpointID: EndpointID) {
    // A previously discovered endpoint has gone away.
  }
}

Dependendo do caso de uso, uma lista de descobertas de dispositivos para o usuário, permitindo escolher a quais dispositivos se conectar.

Aceitar ou recusar uma conexão

Após o descobridor solicitar uma conexão com um anunciante, este é notificado sobre a solicitação de conexão por meio do advertiser(_:didReceiveConnectionRequestFrom:with:connectionRequestHandler:) método delegado.

Swift

extension Example: AdvertiserDelegate {
  func advertiser(
    _ advertiser: Advertiser, didReceiveConnectionRequestFrom endpointID: EndpointID,
    with context: Data, connectionRequestHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
    // Call with `true` to accept or `false` to reject the incoming connection request.
    connectionRequestHandler(true)
  }
}

Quando o anunciante aceitar, ambos serão notificados e precisam verificar a via connectionManager(_:didReceive:from:verificationHandler:) método delegado.

Recomendamos que seu app verifique a conexão usando o código de verificação fornecido pelo método delegado. Isso fornece uma maneira de os usuários confirmam que estão se conectando ao dispositivo pretendido. Ambos os dispositivos são com o mesmo código, que é uma string aleatória curta; cabe a você decidir como verificá-lo. Normalmente, isso envolve mostrar o token em ambos os dispositivos e Pedir aos usuários para comparar e confirmar manualmente, semelhante ao pareamento por Bluetooth caixa de diálogo.

Swift

extension Example: ConnectionManagerDelegate {
  func connectionManager(
    _ connectionManager: ConnectionManager, didReceive verificationCode: String,
    from endpointID: EndpointID, verificationHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
    // Optionally show the user the verification code. Your app should call this handler
    // with a value of `true` if the nearby endpoint should be trusted, or `false`
    // otherwise.
    verificationHandler(true)
  }
}

A conexão será totalmente estabelecida somente quando ambos os lados aceitarem. Se um deles ou ambos forem rejeitados, a conexão será descartada.

Os exemplos acima mostram a conexão sendo aceita automaticamente por lados, mas, dependendo do caso de uso, é recomendável apresentar essa escolha ao usuário de alguma forma.