จัดการการเชื่อมต่อ

เริ่มการเชื่อมต่อ

เมื่อพบอุปกรณ์ที่อยู่ใกล้เคียง ผู้ค้นพบจะเริ่มการเชื่อมต่อได้ ตัวอย่างต่อไปนี้จะส่งคำขอเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ทันทีที่ ค้นพบ

Swift

extension Example: DiscovererDelegate {
  func discoverer(
    _ discoverer: Discoverer, didFind endpointID: EndpointID, with context: Data) {
    // An endpoint was found. We request a connection to it. The endpoint info can be used
    // to provide arbitrary information to the discovering device (e.g. device name or type).
    discoverer.requestConnection(to: endpointID, using: "My Device".data(using: .utf8)!)
  }

  func discoverer(_ discoverer: Discoverer, didLose endpointID: EndpointID) {
    // A previously discovered endpoint has gone away.
  }
}

คุณอาจต้องแสดงรายการที่ค้นพบแทน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับกรณีการใช้งานของคุณ อุปกรณ์ให้แก่ผู้ใช้ ทำให้สามารถเลือกอุปกรณ์ที่จะเชื่อมต่อได้

ยอมรับหรือปฏิเสธการเชื่อมต่อ

หลังจากที่ผู้ค้นพบได้ขอติดต่อกับผู้ลงโฆษณา ได้รับแจ้งเกี่ยวกับคำขอเชื่อมต่อผ่าน advertiser(_:didReceiveConnectionRequestFrom:with:connectionRequestHandler:) การมอบสิทธิ์

Swift

extension Example: AdvertiserDelegate {
  func advertiser(
    _ advertiser: Advertiser, didReceiveConnectionRequestFrom endpointID: EndpointID,
    with context: Data, connectionRequestHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
    // Call with `true` to accept or `false` to reject the incoming connection request.
    connectionRequestHandler(true)
  }
}

เมื่อผู้ลงโฆษณายอมรับ ทั้ง 2 ฝ่ายจะได้รับแจ้งและต้องยืนยัน การเชื่อมต่อผ่าน connectionManager(_:didReceive:from:verificationHandler:) การมอบสิทธิ์

เราขอแนะนำให้แอปของคุณยืนยันการเชื่อมต่อโดยใช้ รหัสยืนยันที่ได้จากวิธีการที่ได้รับมอบสิทธิ์ วิธีนี้ทำให้ ผู้ใช้ยืนยันว่ากำลังเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ที่ต้องการ อุปกรณ์ทั้ง 2 เครื่อง ได้รับโค้ดเดียวกัน ซึ่งเป็นสตริงแบบสุ่มสั้นๆ ก็ขึ้นอยู่กับคุณว่าจะตัดสินใจ วิธียืนยันแพ็กเกจดังกล่าว ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะแสดงโทเค็นในอุปกรณ์ทั้ง ขอให้ผู้ใช้เปรียบเทียบและยืนยันด้วยตนเอง ซึ่งคล้ายกับการจับคู่บลูทูธ กล่องโต้ตอบ

Swift

extension Example: ConnectionManagerDelegate {
  func connectionManager(
    _ connectionManager: ConnectionManager, didReceive verificationCode: String,
    from endpointID: EndpointID, verificationHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
    // Optionally show the user the verification code. Your app should call this handler
    // with a value of `true` if the nearby endpoint should be trusted, or `false`
    // otherwise.
    verificationHandler(true)
  }
}

การเชื่อมต่อจะเสร็จสมบูรณ์ก็ต่อเมื่อทั้ง 2 ฝั่งยอมรับเท่านั้น หากมี หรือทั้ง 2 อย่าง ระบบจะทิ้งการเชื่อมต่อ

ตัวอย่างข้างต้นแสดงการเชื่อมต่อที่ได้รับการยอมรับโดยอัตโนมัติจากทั้ง 2 เวอร์ชัน แต่คุณอาจต้องนำเสนอตัวเลือกนี้ต่อ ผู้ใช้ในทางใดทางหนึ่ง