启动连接
找到附近的设备后,发现程序便可以发起连接。以下示例在发现设备后立即请求连接。
Swift
extension Example: DiscovererDelegate {
func discoverer(
_ discoverer: Discoverer, didFind endpointID: EndpointID, with context: Data) {
// An endpoint was found. We request a connection to it. The endpoint info can be used
// to provide arbitrary information to the discovering device (e.g. device name or type).
discoverer.requestConnection(to: endpointID, using: "My Device".data(using: .utf8)!)
}
func discoverer(_ discoverer: Discoverer, didLose endpointID: EndpointID) {
// A previously discovered endpoint has gone away.
}
}
根据您的用例,您可能希望改为向用户显示发现的设备列表,以便用户选择连接哪些设备。
接受或拒绝连接
在发现器请求与广告客户建立连接后,广告客户会通过 advertiser(_:didReceiveConnectionRequestFrom:with:connectionRequestHandler:)
委托方法通知连接请求。
Swift
extension Example: AdvertiserDelegate {
func advertiser(
_ advertiser: Advertiser, didReceiveConnectionRequestFrom endpointID: EndpointID,
with context: Data, connectionRequestHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
// Call with `true` to accept or `false` to reject the incoming connection request.
connectionRequestHandler(true)
}
}
广告主接受后,双方会收到通知,并且必须通过 connectionManager(_:didReceive:from:verificationHandler:)
委托方法验证连接。
建议应用使用委托方法提供的验证码验证连接。通过这种方式,用户可以确认他们正在连接到目标设备。系统会向两台设备提供相同的代码(一小段随机字符串);由您自行决定如何进行验证。这通常涉及在两台设备上显示令牌,并要求用户手动比较和确认,类似于蓝牙配对对话框。
Swift
extension Example: ConnectionManagerDelegate {
func connectionManager(
_ connectionManager: ConnectionManager, didReceive verificationCode: String,
from endpointID: EndpointID, verificationHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
// Optionally show the user the verification code. Your app should call this handler
// with a value of `true` if the nearby endpoint should be trusted, or `false`
// otherwise.
verificationHandler(true)
}
}
只有当双方都接受时,连接才会完全建立。如果其中一个或两个都拒绝,则连接被舍弃。
以上示例显示了两端是否自动接受连接,但您可能会希望以某种方式向用户显示这种选择,具体取决于您的用例。