- Sceneform SDK for Android ist als Open-Source-Version und archiviert (github.com/google-ar/sceneform-android-sdk) mit Version 1.16.0 verfügbar.
- Diese Website (developers.google.com/sceneform) dient als Dokumentationsarchiv für die vorherige Version, Sceneform SDK for Android 1.15.0.
- Verwenden Sie keine Version 1.17.0 der Sceneform-Maven-Artefakte.
- Die Artefakte 1.17.1 Maven können verwendet werden. Abgesehen von der Version sind die 1.17.1-Artefakte jedoch mit den 1.15.0-Artefakten identisch.
Animationen für Szenen erstellen
Wenn Sie Animationen in Sceneform implementieren möchten, benötigen Sie Modelle mit Animationsdaten. Diese Modelle werden von Künstlern im Voraus mit 3D-Modellierung und Animationssoftware erstellt. Diese Animationen müssen als *.fbx
-Dateien exportiert und dann in eine *.sfb
-Datei importiert werden, um sie in Sceneform zu verwenden.
*.fbx
-Dateien sollten mit unterstützten Einstellungen gespeichert werden, um sicherzustellen, dass sie mit ARCore kompatibel sind. Sie können diese Dateien dann als *.sfb
-Dateien in Ihr Projekt importieren.
Wir empfehlen und unterstützen die folgenden Einstellungen für *.fbx
-Dateien, die aus Modellierungs- und Animationssoftware exportiert wurden.
Dateiformat: Chromebook 2016/2017 oder höher
Achsenkonvertierung: Y-Achse nach oben
Skalierungsfaktor: Zentimeter
Erforderliche Geometrieeinstellungen:
- Glättungsgruppen
- Smooth Mesh
- Inhalte, auf die verwiesen wurde
Empfohlene Geometrieeinstellungen:
- Tangens und Bionormale
- Trianguliert
- Nurtern
Animation: aktiviert
Einstellungen für verformte Modelle:
Sofern nicht anders angegeben, sind die Inhalte dieser Seite unter der Creative Commons Attribution 4.0 License und Codebeispiele unter der Apache 2.0 License lizenziert. Weitere Informationen finden Sie in den Websiterichtlinien von Google Developers. Java ist eine eingetragene Marke von Oracle und/oder seinen Partnern.
Zuletzt aktualisiert: 2022-09-26 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2022-09-26 (UTC)."],[[["Sceneform utilizes pre-made 3D models with animation data, created by artists and exported as *.fbx files."],["These *.fbx files must be converted to *.sfb files for use in Sceneform and should adhere to specific settings for ARCore compatibility, such as FBX 2016/2017 or later format, Y-up axis, and centimeter scaling."],["Models should include geometry settings like smoothing groups, smooth mesh, and referenced asset content for optimal performance, with tangents, binormals, triangulation, and NURBS recommended for enhanced visuals."],["Animation should be enabled during export, and deformed models settings, including skins, should be included for models with complex movements or deformations."]]],[]]