Para implementar animaciones en Sceneform, necesitas modelos con datos de animación. Estos modelos se crean con anticipación mediante el uso de software de animación y modelado 3D. Estas animaciones deben exportarse como archivos *.fbx
y, luego, importarse a un archivo *.sfb
para su uso en Sceneform.
Para asegurarte de que sean compatibles con ARCore, debes guardar los archivos *.fbx
con la configuración compatible. Luego, puedes importar estos archivos a tu proyecto como archivos *.sfb
.
Requisitos y formato de los elementos de FBX
Te recomendamos que admitas la siguiente configuración para los archivos *.fbx
exportados desde el software de modelado y animación.
Formato de archivo: FBX 2016/2017 o posterior
Conversión del eje: El eje hacia arriba es Y
Factor de escala: centímetros
Configuración de geometría requerida:
- Suavizar grupos
- Malla suave
- Contenido del activo al que se hace referencia
Configuración de geometría recomendada:
- Tangentes y binormales
- Triangulado
- NURBS
Animación: habilitada
Configuración de modelos deformados:
- Modelos deformados
- Aspectos