ساخت انیمیشن برای Sceneform

برای پیاده سازی انیمیشن در Sceneform به مدل هایی با داده های انیمیشن نیاز دارید. این مدل ها پیش از موعد توسط هنرمندان با استفاده از نرم افزارهای مدل سازی سه بعدی و انیمیشن ساخته شده اند. این انیمیشن ها باید به عنوان فایل *.fbx صادر شوند، سپس به یک فایل *.sfb وارد شوند تا در Sceneform استفاده شوند.

برای اطمینان از سازگاری آنها با ARCore، فایل های *.fbx باید با استفاده از تنظیمات پشتیبانی شده ذخیره شوند. سپس می توانید این فایل ها را به عنوان فایل *.sfb وارد پروژه خود کنید.

قالب و الزامات دارایی FBX

ما تنظیمات زیر را برای فایل های *.fbx صادر شده از نرم افزارهای مدل سازی و انیمیشن توصیه و پشتیبانی می کنیم.

  • فرمت فایل: FBX 2016/2017 یا بالاتر

  • تبدیل محور: محور بالا Y است

  • ضریب مقیاس: سانتی متر

  • تنظیمات هندسی مورد نیاز:

    • گروه های صاف کننده
    • مش صاف
    • محتوای دارایی ارجاع شده
  • تنظیمات هندسی توصیه شده:

    • مماس ها و دونرمال ها
    • مثلثی
    • NURBS
  • انیمیشن: فعال

  • تنظیمات مدل های تغییر شکل یافته:

    • مدل های تغییر شکل یافته
    • پوسته ها