- Le SDK Sceneform pour Android a été publié en Open Source et archivé (github.com/google-ar/sceneform-android-sdk) avec la version 1.16.0.
- Ce site (developers.google.com/sceneform) sert d'archive de documentation pour la version précédente, le SDK Sceneform pour Android 1.15.0.
- N'utilisez pas la version 1.17.0 des artefacts Maven Sceneform.
- Vous pouvez utiliser les artefacts Maven 1.17.1. Hormis la version, les artefacts 1.17.1 sont identiques aux artefacts 1.15.0.
Créer des animations pour Sceneform
Pour implémenter une animation dans Sceneform, vous avez besoin de modèles contenant des données d'animation. Ces modèles sont créés à l'avance par des artistes à l'aide d'un logiciel de modélisation et d'animation 3D. Ces animations doivent être exportées sous forme de fichiers *.fbx
, puis importées dans un fichier *.sfb
pour être utilisées dans Sceneform.
Pour vous assurer qu'ils sont compatibles avec ARCore, enregistrez les fichiers *.fbx
à l'aide des paramètres compatibles. Vous pouvez ensuite importer ces fichiers dans votre projet en tant que fichiers *.sfb
.
Nous recommandons les paramètres suivants pour les fichiers *.fbx
exportés à partir de logiciels de modélisation et d'animation.
Format de fichier: TCF 2016/2017 ou version ultérieure
Axe de conversion: l'axe du haut est Y
Facteur d'échelle: Centimètres
Paramètres de géométrie obligatoires:
- Lissage des groupes
- Maille lisse
- Contenu de l'élément référencé
Paramètres de géométrie recommandés:
- Tangentes et binormales
- Trianguler
- Nourriture
Animation: activée
Paramètres des modèles déformés:
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2022/09/26 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2022/09/26 (UTC)."],[[["Sceneform utilizes pre-made 3D models with animation data, created by artists and exported as *.fbx files."],["These *.fbx files must be converted to *.sfb files for use in Sceneform and should adhere to specific settings for ARCore compatibility, such as FBX 2016/2017 or later format, Y-up axis, and centimeter scaling."],["Models should include geometry settings like smoothing groups, smooth mesh, and referenced asset content for optimal performance, with tangents, binormals, triangulation, and NURBS recommended for enhanced visuals."],["Animation should be enabled during export, and deformed models settings, including skins, should be included for models with complex movements or deformations."]]],["3D models with animation data, created externally, are required for Sceneform animation. These must be exported as `*.fbx` files, adhering to specific settings like FBX 2016/2017 or later format, Y-axis up, and centimeter scaling. Essential geometry settings include smoothing groups and smooth mesh; animation and deformed models must be enabled. The validated `*.fbx` files are then imported into `*.sfb` files for use in Sceneform.\n"]]