Pour implémenter une animation dans Sceneform, vous avez besoin de modèles contenant des données d'animation. Ces modèles sont créés à l'avance par des artistes à l'aide d'un logiciel de modélisation et d'animation 3D. Ces animations doivent être exportées sous forme de fichiers *.fbx
, puis importées dans un fichier *.sfb
pour être utilisées dans Sceneform.
Pour vous assurer qu'ils sont compatibles avec ARCore, enregistrez les fichiers *.fbx
à l'aide des paramètres compatibles. Vous pouvez ensuite importer ces fichiers dans votre projet en tant que fichiers *.sfb
.
Format et exigences des éléments TCF
Nous recommandons les paramètres suivants pour les fichiers *.fbx
exportés à partir de logiciels de modélisation et d'animation.
Format de fichier: TCF 2016/2017 ou version ultérieure
Axe de conversion: l'axe du haut est Y
Facteur d'échelle: Centimètres
Paramètres de géométrie obligatoires:
- Lissage des groupes
- Maille lisse
- Contenu de l'élément référencé
Paramètres de géométrie recommandés:
- Tangentes et binormales
- Trianguler
- Nourriture
Animation: activée
Paramètres des modèles déformés:
- Modèles déformés
- Skins