シーンフォームのアニメーションの作成
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シーンフォームにアニメーションを実装するには、アニメーション データを含むモデルが必要です。これらのモデルは、3D モデリングとアニメーション ソフトウェアを使用してアーティストが事前に作成します。これらのアニメーションは、*.fbx
ファイルとしてエクスポートしてから、*.sfb
ファイルにインポートしてシーンで使用する必要があります。
ARCore との互換性を確保するために、サポートされている設定を使用して *.fbx
ファイルを保存する必要があります。これらのファイルを *.sfb
ファイルにプロジェクトとしてインポートできます。
モデリング ソフトウェアとアニメーション ソフトウェアからエクスポートされた *.fbx
ファイルに対して、次の設定をおすすめします。
ファイル形式: FBX 2016/2017 以降
軸変換: 上軸は Y です。
スケーリング ファクタ: センチメートル
必要なジオメトリ設定:
- スムージング グループ
- スムーズ メッシュ
- 参照されるアセットのコンテンツ
推奨ジオメトリ設定:
アニメーション: 有効
変形されたモデルの設定
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最終更新日 2022-09-26 UTC。
[null,null,["最終更新日 2022-09-26 UTC。"],[[["\u003cp\u003eSceneform utilizes pre-made 3D models with animation data, created by artists and exported as *.fbx files.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThese *.fbx files must be converted to *.sfb files for use in Sceneform and should adhere to specific settings for ARCore compatibility, such as FBX 2016/2017 or later format, Y-up axis, and centimeter scaling.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eModels should include geometry settings like smoothing groups, smooth mesh, and referenced asset content for optimal performance, with tangents, binormals, triangulation, and NURBS recommended for enhanced visuals.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAnimation should be enabled during export, and deformed models settings, including skins, should be included for models with complex movements or deformations.\u003c/p\u003e\n"]]],["3D models with animation data, created externally, are required for Sceneform animation. These must be exported as `*.fbx` files, adhering to specific settings like FBX 2016/2017 or later format, Y-axis up, and centimeter scaling. Essential geometry settings include smoothing groups and smooth mesh; animation and deformed models must be enabled. The validated `*.fbx` files are then imported into `*.sfb` files for use in Sceneform.\n"],null,["# Creating animations for Sceneform\n\nTo implement animation in Sceneform, you need models with animation data. These\nmodels are created ahead of time by artists using 3D modeling and animation\nsoftware. These animations must be exported as `*.fbx` files, then imported into\na `*.sfb` file to be used in Sceneform.\n\nTo ensure they're compatible with ARCore, `*.fbx` files should be saved using\nsupported settings. You can then import these files into your project as `*.sfb`\nfiles.\n\nFBX asset format and requirements\n---------------------------------\n\nWe recommend and support the following settings for `*.fbx` files exported from\nmodeling and animation software.\n\n- File format: FBX 2016/2017 or later\n\n- Axis conversion: Up axis is Y\n\n- Scale factor: Centimeters\n\n- Required geometry settings:\n\n - Smoothing groups\n - Smooth mesh\n - Referenced asset content\n- Recommended geometry settings:\n\n - Tangents and binormals\n - Triangulate\n - NURBS\n- Animation: enabled\n\n- Deformed models settings:\n\n - Deformed models\n - Skins"]]