シーンフォームにアニメーションを実装するには、アニメーション データを含むモデルが必要です。これらのモデルは、3D モデリングとアニメーション ソフトウェアを使用してアーティストが事前に作成します。これらのアニメーションは、*.fbx
ファイルとしてエクスポートしてから、*.sfb
ファイルにインポートしてシーンで使用する必要があります。
ARCore との互換性を確保するために、サポートされている設定を使用して *.fbx
ファイルを保存する必要があります。これらのファイルを *.sfb
ファイルにプロジェクトとしてインポートできます。
FBX アセットの形式と要件
モデリング ソフトウェアとアニメーション ソフトウェアからエクスポートされた *.fbx
ファイルに対して、次の設定をおすすめします。
ファイル形式: FBX 2016/2017 以降
軸変換: 上軸は Y です。
スケーリング ファクタ: センチメートル
必要なジオメトリ設定:
- スムージング グループ
- スムーズ メッシュ
- 参照されるアセットのコンテンツ
推奨ジオメトリ設定:
- タンジェントとバイノーマル
- 三角
- 人脈
アニメーション: 有効
変形されたモデルの設定
- 変形モデル
- スキン