- Sceneform SDK для Android был с открытым исходным кодом и заархивирован ( github.com/google-ar/sceneform-android-sdk ) с версией 1.16.0.
- Этот сайт ( developers.google.com/sceneform ) служит архивом документации для предыдущей версии SDK Sceneform для Android 1.15.0.
- Не используйте артефакты Sceneform Maven версии 1.17.0.
- Можно использовать артефакты 1.17.1 Maven. Однако, за исключением версии, артефакты 1.17.1 идентичны артефактам 1.15.0.
Создание анимации для Sceneform
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Чтобы реализовать анимацию в Sceneform, вам нужны модели с данными анимации. Эти модели заранее создаются художниками с использованием программного обеспечения для 3D-моделирования и анимации. Эти анимации необходимо экспортировать в виде файлов *.fbx
.fbx, а затем импортировать в файл *.sfb
для использования в Sceneform.
Чтобы обеспечить совместимость с ARCore, файлы *.fbx
.fbx следует сохранять с поддерживаемыми настройками. Затем вы можете импортировать эти файлы в свой проект как файлы *.sfb
.
Мы рекомендуем и поддерживаем следующие параметры для файлов *.fbx
, экспортируемых из программного обеспечения для моделирования и анимации.
Формат файла: FBX 2016/2017 или более поздняя версия.
Преобразование оси: вверх по оси Y
Масштабный коэффициент: сантиметры
Требуемые настройки геометрии:
- Группы сглаживания
- Гладкая сетка
- Содержимое ссылочного актива
Рекомендуемые настройки геометрии:
- Тангенсы и бинормали
- треугольник
- NURBS
Анимация: включена
Настройки деформированных моделей:
- Деформированные модели
- Скины
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2022-09-26 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2022-09-26 UTC."],[[["\u003cp\u003eSceneform utilizes pre-made 3D models with animation data, created by artists and exported as *.fbx files.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThese *.fbx files must be converted to *.sfb files for use in Sceneform and should adhere to specific settings for ARCore compatibility, such as FBX 2016/2017 or later format, Y-up axis, and centimeter scaling.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eModels should include geometry settings like smoothing groups, smooth mesh, and referenced asset content for optimal performance, with tangents, binormals, triangulation, and NURBS recommended for enhanced visuals.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAnimation should be enabled during export, and deformed models settings, including skins, should be included for models with complex movements or deformations.\u003c/p\u003e\n"]]],["3D models with animation data, created externally, are required for Sceneform animation. These must be exported as `*.fbx` files, adhering to specific settings like FBX 2016/2017 or later format, Y-axis up, and centimeter scaling. Essential geometry settings include smoothing groups and smooth mesh; animation and deformed models must be enabled. The validated `*.fbx` files are then imported into `*.sfb` files for use in Sceneform.\n"],null,["# Creating animations for Sceneform\n\nTo implement animation in Sceneform, you need models with animation data. These\nmodels are created ahead of time by artists using 3D modeling and animation\nsoftware. These animations must be exported as `*.fbx` files, then imported into\na `*.sfb` file to be used in Sceneform.\n\nTo ensure they're compatible with ARCore, `*.fbx` files should be saved using\nsupported settings. You can then import these files into your project as `*.sfb`\nfiles.\n\nFBX asset format and requirements\n---------------------------------\n\nWe recommend and support the following settings for `*.fbx` files exported from\nmodeling and animation software.\n\n- File format: FBX 2016/2017 or later\n\n- Axis conversion: Up axis is Y\n\n- Scale factor: Centimeters\n\n- Required geometry settings:\n\n - Smoothing groups\n - Smooth mesh\n - Referenced asset content\n- Recommended geometry settings:\n\n - Tangents and binormals\n - Triangulate\n - NURBS\n- Animation: enabled\n\n- Deformed models settings:\n\n - Deformed models\n - Skins"]]