Чтобы реализовать анимацию в Sceneform, вам нужны модели с данными анимации. Эти модели заранее создаются художниками с использованием программного обеспечения для 3D-моделирования и анимации. Эти анимации необходимо экспортировать в виде файлов *.fbx
.fbx, а затем импортировать в файл *.sfb
для использования в Sceneform.
Чтобы обеспечить совместимость с ARCore, файлы *.fbx
.fbx следует сохранять с поддерживаемыми настройками. Затем вы можете импортировать эти файлы в свой проект как файлы *.sfb
.
Формат активов FBX и требования
Мы рекомендуем и поддерживаем следующие параметры для файлов *.fbx
, экспортируемых из программного обеспечения для моделирования и анимации.
Формат файла: FBX 2016/2017 или более поздняя версия.
Преобразование оси: вверх по оси Y
Масштабный коэффициент: сантиметры
Требуемые настройки геометрии:
- Группы сглаживания
- Гладкая сетка
- Содержимое ссылочного актива
Рекомендуемые настройки геометрии:
- Тангенсы и бинормали
- треугольник
- NURBS
Анимация: включена
Настройки деформированных моделей:
- Деформированные модели
- Скины